vendredi, novembre 15, 2024

Princesse Peach : Showtime ! – L’aperçu final

Princess Peach : Showtime n’est pas un jeu Super Mario. Mettons cela de côté très rapidement. Ce n’est pas un jeu de plateforme 2D simple dans lequel vous montez sur des Goombas et des Koopas, descendez des tuyaux de distorsion et essayez de sauver le Royaume Champignon de Bowser. Ce qui est bien parce que nous en avons déjà eu une tonne, y compris l’excellent Super Mario Bros. Wonder de l’année dernière, qui mettait en vedette la princesse Peach comme personnage jouable. Non, Princesse Peach : Showtime ! fait vraiment sa propre chose et il semble unique à cause de cela. En fait, autant que je sache d’après ce que j’ai joué jusqu’à présent, Mario n’est visible nulle part ici, ce qui est différent de lorsque Luigi a eu son premier jeu solo et a dû sauver Mario, ou lorsque Super Princess Peach est arrivé sur Nintendo DS et avait également un complot centré sur son sauvetage.

Il existe bien sûr des similitudes avec les jeux Mario Bros. Il y a des plateformes, des combats de boss, des zones cachées avec des objets à collectionner, des niveaux qui peuvent être complétés puis rejoués si vous êtes intéressé à les jouer à 100 % – ce que je suis vraiment. Il a l’approche Paper Mario 2.5D où vous pouvez monter et descendre dans un niveau plutôt que d’être enfermé dans un plan 2D. Il existe même un monde central de style Super Mario 64 avec des portes qui mènent à des niveaux individuels qui peuvent être joués dans n’importe quel ordre, et les terminer débloquera de nouveaux étages avec davantage de nouvelles portes à ouvrir. Et tout cela s’accompagne d’une esthétique de jeu de scène, ce qui signifie que presque tout en arrière-plan et au premier plan donne l’impression qu’il pourrait théoriquement être assemblé à partir de bois, de peinture et de cordes de marionnettes. Les rideaux se balancent sur les côtés, les décors tournent et tombent, les objets descendent du plafond sur des cordes et des poulies, et un public invisible applaudit et applaudit depuis les gradins. Chose intéressante, la première apparition de la princesse Peach en tant que personnage jouable a eu lieu dans Super Mario Bros. 2 pour la NES, un jeu qui présentait un rideau de théâtre et un aspect de projecteur similaires sur son écran de sélection de personnage.

Mais pendant que Princesse Peach : Showtime ! s’inspire des jeux Mario qui l’ont précédé, une fois que vous commencez à y jouer, vous réalisez qu’il ressemble beaucoup plus à un jeu d’action avec une certaine plate-forme plutôt que l’inverse. Mais ne vous attendez pas à quelque chose avec la profondeur et le gameplay riche en combos d’un jeu d’action de personnages plus complexe comme Bayonetta ou Devil May Cry. Showtime est un jeu beaucoup plus simple à contrôler. Vous disposez d’un bouton de saut, d’un bouton d’action et de boutons d’épaule qui vous permettent de poser sur place pour ouvrir de nouvelles zones et déclencher des événements. Il s’adresse clairement à un public plus jeune, même si un joueur occasionnel sera probablement en mesure d’atteindre la fin d’un niveau assez facilement alors qu’il faudra un joueur plus avancé pour faire tout ce qu’il a à offrir et découvrir tous ses secrets, dans un jeu Nintendo typique. mode.

Une fois que vous commencez à y jouer, vous réalisez qu’il ressemble beaucoup plus à un jeu d’action avec une certaine plateforme plutôt que l’inverse.

En parlant de mode, c’est là que ce jeu d’action simple (avec un peu de plateforme !) devient vraiment son propre truc. Peach a une tonne de transformations qui, à première vue, peuvent ressembler à de simples échanges de costumes, mais agissent plutôt comme des refontes thématiques complètes non seulement de sa garde-robe et de ses capacités, mais également de la scène littérale qui l’entoure, y compris les ennemis, la musique, les patrons et plus encore. Lorsqu’un niveau implique une transformation pour Peach, tout le reste participe à la production. C’est là que la variété du gameplay entre vraiment en jeu et donne à chaque étape l’impression d’être quelque chose de spécial – et quelque chose qui trouverait sa place confortablement dans le portefeuille de Nintendo. Ou un joyau dans leur couronne, je suppose, jeu de mots. La première transformation pour laquelle je me suis précipité était Swordfighter Peach, un hack ‘n slash rapide et élégant qui a transformé Peach en Zorro et ses environs en châteaux envahis de vignes épaisses et épineuses et d’ennemis blindés. Rien de tout cela n’était particulièrement difficile – j’ai parfois perdu un cœur à cause d’un excès de confiance ou de négligence, approchant rarement d’un jeu sur écran – mais tout cela était immensément satisfaisant, et encore une fois, pour un jeu destiné à un public plus jeune, c’est une excellente ambiance à maintenir. Les écrans de démarrage et les plans au ralenti ont défendu de grands moments cinématographiques qui portaient le même faste et la même célébration qu’une victoire de Smash Bros., et la façon dont le niveau s’est déroulé et a évolué était véritablement intelligente. Je ne suis pas vraiment un enfant du théâtre, mais c’est vraiment inspirant de voir à quel point Nintendo tire parti de ce concept de jeu de scène et j’ai hâte de voir comment cela se déroulera pour le reste du jeu. Ce jeu de mots n’était pas intentionnel mais je le garde ici.

Passant à autre chose, l’étape de transformation de Ninja Peach était tout aussi cool pour des raisons totalement différentes. Alors que Swordfighter était au sol et concentré sur le combat, Ninja Peach alternait entre des sauts muraux rapides de style Metroid, des courses murales de style Titanfall et des sections furtives silencieuses et prudentes. Peach peut se fondre dans l’herbe et les murs au toit de chaume pour bondir sur les ennemis ou plonger sous la surface d’un étang avec un tube respiratoire en bambou et les éliminer par le bas, attrapant ainsi une gemme scintillante. En parlant de gemmes scintillantes, vous en collecterez un tas pendant que vous jouez et je suppose que c’est là que la rejouabilité de Showtime entrera en jeu, car il n’est pas totalement évident de savoir comment certaines d’entre elles sont débloquées. Ils ne sont pas obligatoires, mais dans un jeu de niveau normal où je pensais avoir été assez diligent pour les obtenir tous, j’ai quand même fini par en manquer un tas – ce qui m’a immédiatement donné envie d’y retourner pour les retrouver. Sans compte à rebours et autres désagréments typiques des jeux de plateforme, rejouer les niveaux à des fins de complétion devrait être amusant et aéré. La scène de Ninja Peach a culminé avec un grand décor à défilement automatique très cool au sommet d’un tsunami géant, bien que manquer un joyau lors de l’un d’entre eux et devoir le rejouer pourrait s’avérer frustrant pour les jeunes joueurs. Mais bon, c’est à ça que servent les parents.

Ninja Peach a alterné entre des sauts muraux rapides de style Metroid, des courses murales de style Titanfall et des sections furtives silencieuses et prudentes.

Pendant ce temps, la scène Patissiere Peach a constitué le plus grand départ du groupe auquel j’ai joué, s’éloignant des niveaux ou des combats traditionnels à défilement horizontal pour quelque chose qui pourrait être confortablement intégré dans une collection de mini-jeux Mario Party. Ici, le rythme a ralenti pour devenir quelque chose de plus détendu – mais toujours stimulant – car j’étais chargé d’empiler des chariots de biscuits et de décorer de gigantesques gâteaux avec des motifs de glaçage spécifiques tandis qu’un pêcheur parisien portant une toque et une poche à douille géante tentait d’apaiser une boulangerie pleine. de juger des collègues. Ce niveau m’a donné l’impression que même si Nintendo tirera beaucoup de profit de chaque transformation, certaines d’entre elles pourraient être plus petites et plus axées sur les tâches au lieu de votre étape typique de type « atteindre l’objectif à la fin ».

Ensuite, Cowgirl Peach, qui a joué comme Simon Belmont de Castlevania rencontre Blazing Saddles de Mel Brooks. Le lasso de Cowgirl Peach se concentrait sur des combats à plus longue distance, parfois basés sur des énigmes, qui impliquaient de saisir des barils et de les lancer sur les ennemis entre des séquences de plate-forme et de longues séquences de poursuite à cheval. Hé, quelle est la taille de ce théâtre, de toute façon ? Ce niveau correspond parfaitement à l’ambiance de la pièce de théâtre, car les villes d’accessoires en bois peintes à la hâte et soutenues par des échasses sont un incontournable des spectacles de théâtre et des films du Far West et ont été une fois de plus une excellente toile de fond pour Nintendo pour y intégrer un tas d’idées intelligentes, de charme et personnalité dans. Encore une fois, je pense que c’est là que Showtime brillera vraiment : offrir aux enfants une aventure interactive rapide mais gratifiante à travers un monde spécifique, avec des tenues, des ennemis et des défis spécifiques dans le temps qu’il leur faudrait pour regarder un épisode de Bluey.

La transformation de Peach en patineuse artistique criait essentiellement « Hé, est-ce que votre enfant aime le film à succès Frozen ? »

En parlant de choses dont un enfant dans votre vie pourrait être accro malgré les coûts d’abonnement toujours croissants à Disney Plus, la transformation de Peach’s Figure Skater a essentiellement crié « Hé, est-ce que votre enfant aime le film à succès Frozen? » jusqu’au motif hivernal chargé d’instruments à cordes et à la robe Elsa bleue scintillante, mais heureusement sans les chansons ennuyeuses qui menacent de ruiner votre algorithme Spotify. Cette section s’est déplacée rapidement et en grande partie centrée sur le fait d’appuyer sur le bouton droit sur des icônes alternées projetées sur la glace, et malgré mon mépris croissant pour tout ce qui concerne Frozen, j’ai vraiment compris à quel point il était contrôlé. Après tout, vous ne pouvez pas vraiment aborder l’ensemble du concept de théâtre sans faire au moins un niveau hivernal inspiré de Noël, et comme toute l’ambiance de Showtime semble relativement faible et relaxante, il est toujours amusant de voir combien de kilométrage Nintendo obtient. un thème précis.

D’après ce que j’ai joué, Princess Peach: Showtime est à part entière, entièrement découplé du jeu Mario traditionnel, et tout au long de mon utilisation, je me suis trouvé vraiment impressionné par la différence et la particularité de chaque étape. Plus important encore, je ne me suis pas posé de questions telles que « où est Mario ? ou « quand Bowser va-t-il apparaître? » parce que je n’avais pas besoin d’eux pour que ce jeu fonctionne, même si Peach était inextricablement lié à ces personnages pendant des décennies. J’ai hâte de voir le reste de ses transformations uniques, ou si certains de mes favoris comme Swordfighter et Ninja Peach obtiendront des niveaux supplémentaires. Ou, euh, le deuxième acte. Jeu de mots volontaire. Showtime est définitivement destiné aux plus jeunes, tout comme la plupart des meilleurs jeux Nintendo, et en tant que fan plus âgé de Nintendo qui élève actuellement un jeune fan de Nintendo à la maison, j’espère que le jeu final pourra maintenir son élan tout au long de son expérience, parce que j’aime vraiment ce qu’il fait jusqu’à présent.

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