Princess Peach : Showtime nous rappelle que son époque « Super » n’était pas si géniale

Princess Peach : Showtime nous rappelle que son époque "Super" n'était pas si géniale

Pour la première fois depuis près de deux décennies, Princess Peach présente son propre jeu dans le prochain opus Princesse Peach : Showtime ! pour Nintendo Switch. La précédente aventure vedette de Peach, Super Princesse Pêchea fait ses débuts sur Nintendo DS en 2005 et a inversé l’histoire typique d’un jeu Super Mario Bros., chargeant la princesse de sauver les mecs en détresse Mario et Luigi.

Comme Super Princesse Pêche, Afficher l’heure! semble être destiné à un public plus jeune, en raison de son niveau de difficulté indulgent et de ses commandes simples. Il existe d’autres similitudes, notamment Peach ayant un objet sensible comme acolyte. Dans Afficher l’heure!, c’est un ruban magique ; dans Super Princesse Pêchec’est un garçon qui s’est transformé en parasol magique nommé Perry.

Heureusement, il y a eu d’autres changements. La teneur de la conversation autour du nouveau jeu semble avoir progressé par rapport à la façon dont Super Princesse Pêche a été écrit à l’époque. Et l’explication actuelle de Nintendo sur ses capacités spéciales dans Afficher l’heure! est beaucoup moins grinçant et sexiste que la configuration de son aventure DS.

Super Princesse Pêche était initialement prévu pour la Game Boy Advance par le développeur Tose, un studio compagnon derrière des dizaines de jeux Nintendo, Capcom et Square Enix, mais il a finalement été présenté sur la nouvelle Nintendo DS de l’époque. Cette transition était évidente dans la mise en œuvre simpliste de l’écran tactile de la DS. En tant que Peach, les joueurs pouvaient faire appel à quatre émotions, ou Vibes comme le jeu les décrivait, qui alimentaient ses capacités. Ces vibrations – joie, rage, tristesse et calme – étaient accessibles en appuyant sur les quatre coins d’un écran tactile DS, et laissaient Peach mettre le feu aux objets en puisant dans sa colère et en trempant les niveaux de larmes avec ses « braillements » trop dramatiques.

Image : Nintendo

Dans son 2013 Tropes contre femmes dans les jeux vidéo vidéo « Damsel in Distress : Part 3 », la critique Anita Sarkeesian a soutenu que Super Princesse PêcheLes pouvoirs basés sur les sautes d’humeur de ont fait du jeu un « désastre de stéréotypes de genre ».

« Les pouvoirs de Peach sont ses émotions féminines frénétiques et incontrôlables », a déclaré Sarkeesian. « Elle peut piquer une crise de colère et faire enrager ses ennemis à mort, ou hurler les yeux et laver les méchants avec des larmes. Essentiellement, Nintendo a transformé une blague PMS en son principal mécanisme de jeu. »

De plus, Sarkeesian a noté que même si Super Princesse Pêche En inversant les rôles de genre typiques des jeux Super Mario, Peach parvient toujours à passer au second plan narratif par rapport à sa co-star masculine, son parasol sensible. « Peach n’apparaît même dans aucune des cinématiques narratives du jeu, mais elles se concentrent toutes sur l’histoire de son parasol, qui s’avère être en réalité un garçon maudit nommé Perry », a déclaré Sarkeesian. « Le principe d’inversion des rôles du mec en détresse ici donne l’impression qu’il s’agit simplement d’une blague légère ou d’une nouveauté sur un marché de niche. »

À l’époque, peu de critiques dans les médias de jeux traditionnels ont reproché à Nintendo et Tose la manière dont les pouvoirs de Peach étaient gérés. Cependant, sur GameSpot, feu Ryan Davis a appelé Super Princesse Pêche » d’étranges nuances sexistes  » dans sa critique de 2006, notant qu ‘  » il y a quelque chose d’assez sexiste dans l’idée que la grande arme secrète de la princesse Peach est qu’elle peut devenir vraiment trop émotive en un clin d’œil. « 

De nombreux autres critiques de Super Princesse Pêche a semblé critiquer le jeu principalement à travers le prisme de leur public perçu – de jeunes joueurs hardcore – et a critiqué le jeu pour sa difficulté facile, ses teintes rosées et l’hypothèse que seules les petites filles voudraient y jouer.

« Quand Super Princesse Pêche arrivé dans les bureaux de l’IGN, la boîte dans laquelle il était livré imprégnait littéralement l’air d’un parfum de pêche extrêmement fleuri. Appelez cela un indice sur l’endroit où Nintendo cible son nouveau jeu de plateforme », écrivait à l’époque Craig Harris d’IGN. « Même si le jeu final sorti ne sera pas couvert de parfum, rien que par le titre, vous devriez comprendre clairement dans quoi vous vous embarquez : un jeu de style Mario qui est plus probablement destiné à un public plus féminin et moins public hardcore et féminin. Harris a donné Super Princesse Pêche un avis positif : un 7,8 sur 10, soit « bon », sur l’échelle IGN.

Parfois, un critique a noté son approche régressive envers un rôle féminin tout en rappelant au lecteur qu’il s’agit en fin de compte d’un jeu pour les jeunes filles. La critique de 1UP, rédigée par Jeremy Parrish, ancien contributeur de Polygon, a déclaré: «Il est important de garder ce fait à l’esprit lorsque vous y jouez, car si vous n’êtes pas une petite fille – et il y a de fortes chances que tous ceux qui lisent cette critique ne le soient pas. – il est facile de se laisser distraire par toutes les petites choses qui ne correspondent pas tout à fait aux attentes du joueur hardcore moyen. Ce n’est pas un jeu très difficile, par exemple. […] Les pouvoirs spéciaux de Peach proviennent de sa capacité innée à pleurer et à rire. Et c’est beaucoup, beaucoup trop rose.

Une capture d'écran de Super Princess Peach, la montrant utiliser ses pouvoirs Rage Vibe pour brûler un Goomba.

Image : Tose/Nintendo

Une capture d'écran de Super Princess Peach, la montrant utiliser ses pouvoirs Gloom Vibe pour pleurer un jet de larmes en arc de cercle.

Image : Tose/Nintendo

Parrish a également donné au jeu une note favorable et l’a salué comme « une inversion attendue depuis longtemps des clichés de la franchise », mais il l’a également critiqué pour son approche régressive du rôle principal féminin, écrivant : « Ne confondez pas cela avec une victoire éclatante pour féminisme » et a encouragé les fans de Nintendo qui lisaient 1UP à l’époque à « aspirer [their] machisme assez longtemps pour donner [Super Princess Peach] une juste secousse.

Les premières prises Princesse Peach : Showtime ! – y compris l’aperçu du jeu publié par Polygon – ont été généralement favorables et ne sont pas écrits dans l’optique que « pas difficile = pas bon », mais pour définir les attentes concernant le jeu.

« Afficher l’heure! est définitivement destiné aux plus jeunes, tout comme la plupart des meilleurs jeux Nintendo », a écrit Brian Altano d’IGN dans son aperçu. « Et en tant que fan plus âgé de Nintendo qui élève actuellement un jeune fan de Nintendo à la maison, […] J’aime vraiment ce qu’il fait jusqu’à présent.

« Princesse Peach : Showtime ! semble savoir exactement de quoi il s’agit, et c’est une façon pour les novices du jeu de goûter à de nombreux types de jeux différents et de trouver ceux qu’ils aiment », a écrit Steve Watts de GameSpot.

Cela a peut-être pris près de 20 ans, mais il est réconfortant de voir comment Nintendo et les critiques ont abordé Princess Peach dans leurs écrits. Plutôt que de voir Princesse Peach : Showtime ! en tant que «jeu pour filles», c’est simplement un jeu pour les fans de Peach de tous bords, y compris les plus âgés qui souhaitent présenter les jeux de Nintendo à un nouveau public ou jouer le rôle de la princesse Peach à leurs côtés.

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