Princesse Peach : Showtime défie toute catégorisation facile. Princess Peach a déjà eu son propre véhicule principal, le jeu DS 2005 Super Princess Peach, mais ce jeu était un jeu de plateforme simple. Chaque nouvelle bande-annonce de Showtime affiche une telle variété de mécanismes que je me demande : C’est quoi ce jeu ? Ayant maintenant acquis une expérience pratique approfondie, la réponse n’est pas aussi mystérieuse que je le pensais. Il s’agit d’un échantillon de différents genres, présentés simplement, apparemment destinés à aider les nouveaux joueurs à s’y familiariser. Cela signifie peut-être que cela ne gratte pas les démangeaisons des joueurs expérimentés en majuscules, mais c’est une bonne idée de laisser la princesse Peach – fraîchement sortie de son rôle principal dans le film à succès Mario – être celle qui inaugurera en douceur une nouvelle génération. de joueurs.
L’histoire commence lorsque Peach et ses fidèles compagnons Toad sont invités dans une salle de spectacle et décident d’assister au spectacle. Peu de temps après son arrivée, le théâtre est repris par une méchante nommée Grape et ses sbires Sour Bunch, jetant les crapauds, verrouillant les portes et réécrivant toutes les pièces. Laissée seule avec une bande d’employés de théâtre paniqués – une nouvelle race de créatures à l’air idiotes appelées Theets – Peach prend sur elle d’intervenir dans chaque pièce et de rétablir l’ordre.
Ma démo comprenait cinq des costumes : le combattant à l’épée, le ninja, la cow-girl, la pâtissière et le patineur artistique nouvellement révélé. Bien que chaque version semble à peu près similaire en termes de mouvement, chaque costume a des mécanismes très différents et même des objectifs de scène qui les rendent tous distincts. Princesse Peach : Showtime est comme une boîte d’échantillons de chocolats : ils sont tous en chocolat, mais la garniture les distingue les uns des autres.
Dès le début, vous pouvez choisir de franchir les étapes dans n’importe quel ordre depuis un monde extérieur, comme si vous sautiez dans les peintures de Super Mario 64. Une fois que vous avez terminé une série d’étapes, un autre étage s’ouvre et vous pouvez choisir parmi ceux-ci. (Pour ma démo, la scène du patinage artistique était présentée séparément, elle devait donc se trouver à un étage supérieur.)
J’ai commencé avec le combattant à l’épée, pensant que ce serait le plus traditionnel et le plus familier pour avoir une idée du jeu. Comme toutes les étapes, le jeu de combat à l’épée s’est déroulé sur une scène 2,5D qui permettait de se déplacer dans un plan peu profond. Il y a des objets de collection à récupérer et des secrets à découvrir, et si vous remarquez un point lumineux sur scène, vous pouvez appuyer sur un bouton de pose dédié qui déclenchera une animation spéciale et vous emmènera vers une zone bonus cachée dans les coulisses. Outre le bouton de pose, vous disposez d’un bouton dédié au saut et d’un autre dédié à toute action contextuelle demandée par votre costume actuel. C’est ça.
La disposition des boutons est simple, mais il m’a fallu un peu de temps pour en avoir une bonne idée. En effet, contrairement à l’habitude, le bouton de saut est dédié à A sur le contrôleur Switch, tandis que le bouton d’action est réglé sur B. Je suis beaucoup plus habitué au placement du bouton YB pour l’action et le saut, cela a donc nécessité un petit recalibrage. pour avoir une idée des commandes.
Effectivement, cependant, l’épéiste Peach se contrôlait comme un défilement latéral d’action de personnage, jusqu’à un système de parade léger si vous appuyez sur le bouton de saut au bon moment lors d’une attaque ennemie. Les coups d’épée de Peach ont eu un bel impact, et la conception de la « pièce » tournait autour de la sauvegarde d’un royaume d’une plante monstrueuse – une excuse parfaite pour frapper des choses avec votre épée sans paraître trop ouvertement violente. Et c’est tellement charmant de voir Peach habillée en mousquetaire se frayer un chemin dans un escalier comme dans un vieux film d’Errol Flynn.
Ensuite, j’ai essayé le pâtissier, en partant du principe qu’il serait aussi différent que possible du combattant à l’épée. Même en m’y attendant, j’ai été surpris de voir à quel point c’était différencié. La pâtissière n’était pas du tout un action-plateforme, mais plutôt une compilation de mini-jeux dans le style de Cooking Mama. Au lieu d’éliminer les ennemis, vous préparez des biscuits avec un timing minutieux et décorez des gâteaux avec des mouvements précis pour placer le glaçage. Il n’y avait pas de défi de boss à ce stade, mais se terminait après avoir décoré frénétiquement une série de gâteaux avec une limite de temps stricte.
Le stade de la cow-girl était légèrement plus traditionnel, mais moins axé sur la mêlée que celui du combattant à l’épée. Au lieu de cela, Peach était équipé d’un lasso tandis que les ennemis avaient ce qui ne peut être décrit que comme des six-shooters de paintball gluants, ce qui faisait qu’une grande partie de la scène se concentrait sur l’esquive des tirs tout en saisissant les éléments de plate-forme ou les ennemis avec le lasso et en les jetant les uns sur les autres. La bataille contre le boss était une course-poursuite sauvage à cheval, avec une marionnette magnifiquement animée servant de destrier blanc.
Ninja Peach était mon préféré, un simple jeu d’action furtif plein d’animations charmantes où Peach se fondait dans son environnement comme des herbes hautes, respirant à travers un roseau de bambou sous l’eau ou tenant un morceau de couverture correspondant à un mur à motifs. Vous pouviez toujours éliminer les ennemis avec votre kunai, mais le vrai plaisir était de la regarder se faufiler devant eux et d’explorer la scène pour différents types de couverture.
Après une courte pause, j’ai pu m’essayer au jeu du patineur artistique, qui était encore une fois tout autre chose. L’habitude classique de Mario consistant à se glisser malheureusement dans une scène de glace a été renversée lorsque Peach a enfilé ses patins et a glissé gracieusement à travers la scène. Au lieu d’un combat direct, la glace se poserait avec des symboles en mouvement vous invitant à sauter ou à tourner, ce qui donnerait l’impression de glisser vers eux et de réussir un tour au bon moment. La rencontre finale tournait autour d’une danse sur glace synchronisée, alors que le boss ennemi continuait à laver le cerveau et à voler mes Theets et je devais les reconquérir grâce au pouvoir de la danse sur glace.
Comme tout menu dégustation, aucune de ces étapes ne ressemblait à un repas complet. Les pièces étaient relativement courtes – j’ai terminé les cinq dans l’heure environ qui m’a été donnée et j’ai récupéré la plupart des objets de collection en cours de route. Et chacun d’eux était relativement simple, sans la profondeur d’un jeu entièrement dédié. Il se peut que les étapes et les mécanismes deviennent plus complexes à mesure que le jeu progresse, mais je soupçonne que ce n’est pas le cas. Au lieu de cela, Princess Peach: Showtime semble savoir exactement de quoi il s’agit, et c’est une façon pour les novices en matière de jeux vidéo de goûter à de nombreux types de jeux différents et de trouver ceux qu’ils aiment.