Ta fin de Super Mario Bros de 1985, rythmée par les bips et les bips emblématiques de la NES 8 bits, Mario trouve enfin la princesse, qui était dans un autre château pendant tout le jeu. Alors que le héros moustachu saute à ses côtés, une bulle de texte révèle le nom de notre demoiselle numérisée en détresse : la princesse Peach. Elle la remercie, le générique défile et nous lui disons adieu.
Comme vous le savez si vous avez regardé la performance d’Anna Taylor-Joy dans le film Mario de l’année dernière, le monarque du Royaume Champignon est plutôt moins unidimensionnel ces jours-ci – comme on pourrait l’espérer, étant donné les progrès des jeux vidéo et du féminisme au cours des 40 dernières années. années. Mais ce n’est que le deuxième jeu dans lequel elle tient un rôle principal, le premier depuis le jeu DS Super Princess Peach de 2005. Showtime met littéralement la princesse rose de Nintendo sous les projecteurs, alors qu’une sortie au théâtre tourne mal et qu’elle doit monter sur scène pour sauver les arts dramatiques de… raisins maléfiques ?
C’est une configuration étrange mais agréable, permettant à Peach de se plonger dans une litanie de niveaux à défilement latéral sur le thème du genre. Qu’il s’agisse de se faufiler dans l’herbe et de courir le long des toits dans la peau d’un ninja Peach tenant un poignard, de galoper à cheval sur les voies ferrées et de jouer au lasso avec des bandits, chaque nouvelle toile de fond théâtrale offre à l’héroïne une autre pièce de théâtre dans laquelle jouer. Tout cela est également d’une beauté impressionnante. Avec des patrons bien animés qui remplissent l’écran et des gâteaux au rendu charmant, les visuels colorés de Showtime sont délicieux. Pourtant, il suffit de quelques minutes de jeu avant que la répétition ne s’installe.
De l’écrasement d’un bouton pour remuer le mélange à gâteau comme Patisserie Peach, aux sauts et aux combats simplistes qui définissent tout, du combat à l’épée aux coups de poing de super-héros, le gameplay de Showtime est plus fin que celui de Paper Mario. Un point culminant rare ici sont les deux niveaux de patinage sur glace, qui voient une Peach vêtue d’un justaucorps se frayer un chemin à travers un pays des merveilles hivernal fantaisiste. Une vignette de kung-fu pleine d’action offre également quelques sourires, les visuels conférant un niveau de kitsch agréable à son pastiche rudimentaire.
Le problème est que là où la maison de Mario trouve normalement l’équilibre entre profondeur et accessibilité, Showtime semble superficiel. Qu’il s’agisse des niveaux diaboliques des sirènes ou des enquêtes ridiculement incomplètes du détective Peach, bon nombre de ces idées potentiellement amusantes ressemblent à des prototypes ayant prématurément échappé au siège de Nintendo.
Super Mario Wonder de l’année dernière était un délice pour tous les âges, mais Princess Peach: Showtime a peu à offrir à ceux d’entre nous qui maîtrisent nos tables de multiplication. Ses moments cinématographiques magnifiquement scénarisés et sa variété visuelle apportent de la couleur et du faste, mais c’est vraiment dommage que les animations inventives et la configuration narrative ne soient pas accompagnées du même niveau d’innovation de gameplay.
Malgré le principe agréable et les valeurs de production élevées, le tour de star tant attendu de Peach semble décevant, condescendant, unidimensionnel et oubliable – à l’opposé de l’héroïne compétente du film Super Mario Bros. Alors que la Nintendo Switch entre dans ses années crépusculaires, c’était le moment idéal pour offrir à la monarque du Royaume Champignon la célébration qu’elle méritait tant. Pourtant, là où Kirby a reçu une épopée digne de Mario et de l’Iliade dans Forgotten Land, cela s’apparente davantage à un livre pop-up fragile.