En juin dernier, nous avons mis la main à la pâte Prince of Persia : La couronne perdue, une nouvelle version 2D de Metroidvania sur la franchise de longue date fringante et tranchante. Nous avons été ravis d’apprendre qu’Ubisoft Montpellier est l’équipe qui a conçu cette nouvelle aventure, car ses jeux précédents comme Rayman Origins et Rayman Legends étaient des œuvres d’art incroyablement uniques, et The Lost Crown a rapidement rejoint les rangs des jeux que nous attendons le plus avec impatience. 2024.
Bien que notre passage avec The Lost Crown ait été fluide, vif et semble être un titre prometteur pour les fans de Metroid, nous n’avons pas vraiment pensé que cette nouvelle entrée pourrait s’éloigner trop de ce qui a fait la trilogie Sands of Time et l’original de Jordan Mechner. des jeux si spéciaux. De nombreux titres se disputent le trône partagé par Samus et les Belmont. Cette couronne va-t-elle perdre de son éclat avec le temps par rapport à ses contemporains ou ce prince pourra-t-il résister à la tempête de sable qui l’attend ?
Ubisoft nous a gentiment invités dans ses bureaux de San Francisco et nous a laissé nous asseoir avec The Lost Crown pendant trois heures et demie. Nous avons combattu et vaincu cinq boss uniques, acquis de nombreuses nouvelles capacités et vu l’intrigue prendre toutes sortes de rebondissements. Contrairement à notre dernière démo, nous avons joué jusqu’au bout sur Nintendo Switch cette fois en mode ancré et même si certaines des cinématiques impressionnantes du moteur ont peut-être perdu quelques images, le reste du jeu s’est déroulé comme un rêve absolu pendant notre temps avec il.
Un élément qui est apparu clairement est que The Lost Crown met fortement l’accent sur l’histoire. Pour la plupart des jeux du Métroïde série, le récit passe souvent au second plan et est raconté à travers les changements ambiants, environnementaux et vos actions globales. Le sentiment étrange que vous ressentez lorsque vous atterrissez sur une planète sombre et inexplorée est l’une des grandes caractéristiques de Samus, et il n’y a généralement pas beaucoup de dialogue. The Lost Crown, cependant, semble avoir une histoire beaucoup plus profonde à raconter, avec le nouveau protagoniste, Sargon, au premier plan. Nous pensions avoir compris cette histoire après l’heure d’ouverture, puis nous avons réalisé qu’à la fin de notre démo, nous avions plus de questions qu’au début.
Pour ajouter à cela, nous avons trouvé de nombreuses connaissances dispersées à travers le monde sous la forme d’objets de collection, et les amis de Sargon, les Immortels, parcourent le monde à la recherche de réponses à leurs problèmes. Parfois, ils aident à faire avancer l’histoire, mais d’autres fois, ils sont simplement disponibles pour une discussion rapide afin que le monde se sente un peu moins seul. Vous trouverez également d’autres personnages au cours de votre voyage auprès desquels vous pourrez également acheter des objets et des améliorations, qui peuvent simultanément vous aider à pousser un soupir de soulagement après un moment potentiellement difficile.
Cela ne veut pas dire pour autant que ce jeu n’est que du soleil et des arcs-en-ciel. Ceux d’entre nous qui ont expérimenté Prince of Persia : Warrior Within à un âge douteux se souviendront de la peur que le Dahaka pourrait vous inspirer. Sargon a un voyage épuisant devant lui, en partie grâce à un nouveau type d’ennemi qui s’inspire de l’EMMI trouvé dans Metroid Dread, rendu plus terrifiant avec une simple touche. Nous ne vous gâcherons pas la surprise ici, mais sachez simplement que nous avons véritablement crié pendant notre démo après nous être retrouvés face à face avec eux.
Une autre chose que nous avons grandement appréciée dans The Lost Crown, ce sont les options proposées en matière d’accessibilité. Ce genre particulier n’a pas toujours été le plus convivial envers les nouveaux arrivants, mais ce Prince vous permet de choisir parmi plusieurs niveaux de difficulté et vous permet même de jouer en utilisant un guide sur votre carte qui vous aidera à vous orienter dans la bonne direction si vous en avez besoin. Cependant, si vous préférez tracer votre propre chemin, vous pouvez passer à un mode sans la fonction d’assistance cartographique.
Un élément central de ce genre consiste à bloquer la progression dans certaines zones jusqu’à ce que vous receviez un objet particulier ou une mise à niveau d’arme. Si elle est conçue intelligemment, la carte peut naturellement faire une boucle sans qu’il soit nécessaire de se souvenir des lieux que vous avez découverts plus tôt au cours de votre voyage. The Lost Crown offre une fonctionnalité géniale qui vous permet de prendre un instantané de votre champ de vision et de le placer directement sur votre carte pour le vérifier plus tard. Vous disposez d’un certain nombre de fois où vous pouvez utiliser cette capacité, et vous devrez supprimer les anciens instantanés afin d’en prendre davantage. Le retour en arrière est l’un des principaux ingrédients qui composent cette formule, mais la même chose pourrait être dite pour les rencontres aléatoires dans les RPG au tour par tour et beaucoup d’entre nous les ignorent aujourd’hui si possible, ou utilisent le combat automatique. Ainsi, dans The Lost Crown, si vous tombez sur un coffre au trésor qui est tout simplement hors de portée ou si vous trouvez un chemin que vous ne pouvez pas encore emprunter, l’outil « Œil du vagabond » vous aide à garder un œil sur les tâches pour plus tard et vous permet de rencontrer ces obstacles est un peu plus engageant dès le départ.
Nous avons déjà chanté les louanges du combat lors de notre première séance pratique, mais nous sommes toujours impressionnés par l’éventail de capacités dont Sargon dispose. La plupart des attaques ennemies peuvent être parées ou même carrément annulées avec l’ensemble de mouvements de Sargon, qui semble s’étendre régulièrement au cours de la partie. Trouver des façons amusantes d’utiliser ses attaques contre les ennemis et trouver les failles dans les combats de boss est également gratifiant.
On nous a dit que l’aventure principale durerait environ 20 à 25 heures, mais nous sommes sûrs que les speedrunners démoliront absolument ces temps de jeu potentiels.
Lors de l’événement Ubisoft Forward l’été dernier, nous avons confirmé que The Lost Crown sur Switch fonctionnait à une vitesse fluide de 60 ips sur ordinateur de poche, et même si nous étions légèrement inquiets que les développeurs n’atteignent pas leur objectif en mode ancré, nous sommes heureux de partager, nous n’avions rien à craindre. Si vous vous arrêtez et regardez nos captures d’écran Switch trop longtemps, le jeu peut paraître un peu vide et boueux par endroits. Vous obtiendrez certainement plus de détails visuels sur d’autres plates-formes, mais voir The Lost Crown en mouvement a fait disparaître toutes ces inquiétudes. C’est impressionnant de voir des jeux comme celui-ci faire autant avec le matériel Switch vieillissant. Les personnages étaient nets et frappants sur Switch et, en dehors de quelques cinématiques ici et là, nous n’avons pas remarqué un seul bégaiement pendant le jeu. Cela semble vraiment être le véritable accord à 60 ips avec toutes les cloches et sifflets.
Dans un monde plein d’incroyables Metroidvanias, Prince of Persia: The Lost Crown nous fait attendre avec impatience la nouvelle année pour pouvoir replonger dans son monde. Notre session s’est terminée de manière si climatique que nous aurions souhaité pouvoir retourner notre sablier pour jouer encore plus. Avec la façon dont la confrontation divine avec les manticores a fait pomper notre sang la première et la deuxième fois que nous l’avons affronté, nous mourons d’envie de voir quels autres combats surprenants nous attendent au coin de la rue. Il y a tellement de rythmes d’histoire dont nous aimerions pouvoir discuter ici, mais nous pourrons en discuter – et jouer – davantage le mois prochain.
Prince of Persia : The Lost Crown devrait être lancé sur Switch et sur d’autres plateformes le 18 janvier 2024. Merci à l’équipe de nous avoir invités à jouer au jeu. Les frais de déplacement pour cette avant-première ont été pris en charge par Ubisoft.