La série Prince of Persia a une longue et riche histoire qui remonte à des décennies, et je n’en connais rien. Le dernier en date, Prince of Persia : The Lost Crown, du développeur Ubisoft Montpellier, me le fait regretter car si ce jeu indique ce qui m’attend d’autre dans la franchise, j’ai clairement raté quelque chose. The Lost Crown utilise une plateforme exaltante, une boucle de combat profonde et bien plus encore pour créer un nouveau classique de Metroidvania. Même si j’aimerais une histoire plus captivante et quelques ajustements à ses systèmes, j’ai eu du mal à lâcher The Lost Crown, prenant mes sessions de jeu jusque tard dans la nuit. The Lost Crown est une réémergence fascinante et très réussie pour la série bien-aimée.
Notamment, vous n’incarnez pas le prince de Perse dans The Lost Crown ; au lieu de cela, vous contrôlez Sargon, l’un des sept Immortels, guerriers d’élite qui protègent la Perse, sa reine Thomyris et le prince titulaire Ghassan. Cependant, Ghassan est kidnappé, envoyant les Immortels sur le mont Qaf, où une aventure labyrinthique attend Sargon et ses amis. Le jeu entier se déroule ici, et à la fin de mon aventure de 21 heures, je connaissais intimement ses différents biomes, secrets, raccourcis et refuges. L’une de mes parties préférées de The Lost Crown était de regarder la carte brumeuse du mont Qaf se révéler comme une série de couloirs connectés, de chambres cachées et de terrains de jeux de puzzle, en partie parce que l’explorer tout cela était un régal absolu. Cependant, j’aurais aimé un meilleur système de voyage rapide, et il y a parfois trop de retours en arrière.
Sur les consoles de la génération actuelle, The Lost Crown fonctionne à une vitesse fluide de 120 images par seconde, avec une résolution 4K pour démarrer. Je ne suis pas le plus grand fan de son style artistique, qui présente des décors magnifiques et des environnements picturaux mais des personnages ressemblant à de la pâte à modeler, mais il est difficile de nier à quel point tout cela est beau en mouvement.
The Lost Crown se démarque, voire au-dessus dans la plupart des cas, de certains des meilleurs du genre. Le combat commence simplement, avec un fort accent sur la parade, mais se développe en un système profond d’attaques au sol étendues, de combos aériens, d’extensions de combo de projectiles, de coups de pied rapides et bien plus encore. Des amulettes avec des propriétés spéciales, comme des dégâts de mêlée accrus ou une résistance au gel, par exemple, sont cachées partout, ajoutant encore à la personnalisation de votre Sargon. Les Athra Surges utilisent l’énergie spéciale accumulée au cours du combat et peuvent déplacer le poids d’une rencontre en un instant. Et pour compléter la boîte à outils, Sargon collecte des pouvoirs temporels tout au long du voyage, qui lui confèrent de puissantes capacités à utiliser au combat et en exploration.
Comme les diverses énigmes du mont Qaf, chaque rencontre présente sa propre situation difficile ; J’ai dû réfléchir vite et attaquer plus vite pour éliminer de nouveaux ennemis avec des mouvements que je n’avais pas vus. Et les boss sont la crème de la crème du combat. Chaque boss a couronné l’expérience d’apprentissage que The Lost Crown m’a fait vivre au cours des heures précédentes, nécessitant l’utilisation de tous les outils de mon arsenal (et de chaque flacon de guérison également). J’ai accueilli favorablement les nouveaux combats de boss, même après la cinquième tentative sur certains des plus difficiles.
La même chose peut être dite pour sa plateforme. La réapparition rapide et les réinitialisations instantanées éliminent les pires aspects des jeux de plateforme, laissant une expérience d’essais et d’erreurs qui reste très enrichissante tout au long du jeu. Une section de plate-forme coriace qui nécessite une précision parfaite peut vous conduire à une monnaie rare qui vous aide à renforcer les épées de Sargon, à un pétale spécial qui augmente sa santé totale, ou même à un miniboss ; Je n’ai jamais été déçu de ce qui m’attendait, un élément essentiel d’une expérience Metroidvania enrichissante.
Avec une suite robuste d’options d’accessibilité, comme la possibilité d’ajuster le timing de la fenêtre de parade, d’augmenter ou de diminuer la quantité de santé que vous prenez lors des coups (et combien d’ennemis vous prennent également), et des portails qui vous permettent de sauter les sections de plate-forme, vous pouvez affiner The Lost Crown pour qu’il soit l’expérience que vous souhaitez. C’est un effort louable et témoigne de l’innovation d’Ubisoft Montpellier dans ce genre en constante croissance. Être capable d’attacher rapidement un fragment de mémoire, qui agit comme une capture d’écran dans l’univers, à la carte massive facilite le suivi de ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire à tout moment. Couplé à diverses épingles que vous pouvez attacher à la carte, c’est un ensemble de fonctionnalités que je souhaite dans chaque jeu comme celui-ci à l’avenir.
L’histoire, malgré quelques rebondissements qui m’ont véritablement surpris, est trop souvent passée au second plan et j’ai eu du mal à comprendre pourquoi je partais. ici ou là au-delà du marqueur d’objectif sur mon écran. Mais ceci et ses quelques autres problèmes n’ont guère gêné mon plaisir.
The Lost Crown rend difficile de poser la manette, incitant constamment les joueurs à suivre ses chemins un peu plus loin. Il est cependant facile de suivre son envie persistante d’explorer davantage le mont Qaf, grâce à la sensation de bien-être que cela procure. Entre sa plateforme de premier ordre et ses combats et sa progression engageants, les différentes parties de The Lost Crown se fondent en une boucle sublime. Le gameplay est roi, et ce Prince of Persia le comprend.