Prince of Persia: The Lost Crown review – un Metroidvania allégé et assuré

Prince of Persia: The Lost Crown review – un Metroidvania allégé et assuré

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Après des redémarrages et des retombées plus équitables que je ne voudrais en compter, Prince of Persia est de retour pour une nouvelle tentative de réinvention. Cette fois-ci, grâce à un mélange d’une structure Metroidvania et d’un clin d’œil respectueux à son passé à défilement horizontal, Prince of Persia : The Lost Crown est un régal mécanique simple et assuré, et un sacrément bon jeu vidéo.

Vous incarnez Sargon, membre d’un groupe de guerriers musclés connus sous le nom d’Immortels, qui ont juré de protéger la couronne perse. Votre mission est de sauver un prince kidnappé, ce qui vous emmène dans une imposante citadelle et sa périphérie où se déroulent l’histoire et l’action de Prince of Persia : The Lost Crown. Malgré quelques rebondissements décents, ce n’est pas la prémisse la plus nouvelle, mais la simplicité narrative de The Lost Crown est au service d’un jeu qui sait où résident ses points forts. Il ne suscitera pas d’émotions, n’offrira pas beaucoup de perspicacité contemplative et ne vous fera pas haleter devant sa gymnastique narrative intelligente, mais il n’a pas non plus l’intention de l’être. Il s’agit d’une forme d’habillage serrée et ciblée conçue pour mettre en valeur son combat, sa plateforme et son énigme.

Capturé par VideoGamer

Comme tout Metroidvania de qualité, la carte de Prince of Persia: The Lost Crown joue un rôle central, se répercutant en taille et en complexité. Il est intelligemment réalisé, un réseau labyrinthique de chambres 2,5D, de puits claustrophobes, d’ascenseurs, d’engins et de divers biomes qui s’interconnectent et s’entremêlent, grouillant de dangers, depuis des apparitions fantomatiques et des limaces masquées se tortillant jusqu’aux sections de plate-forme noueuses. Chaque zone possède un cachet visuel et design unique. Vous vous élancerez entre les teintes automnales d’une forêt dense, vous affronterez au-dessus de navires figés dans le temps sur une mer rugissante et vous naviguerez dans l’obscurité oppressante des profondeurs de la citadelle. Vous recherchez des progrès fragmentaires, guidés par votre curiosité, en revenant pendant des heures pour résoudre des énigmes et atteindre des pièces cachées une fois que vous avez débloqué de nouvelles capacités comme le double saut ou la téléportation de flèches. C’est enrichissant, avec des tas de secrets et de rebondissements qu’il vaut mieux découvrir de première main qui évoluent et surprennent pour chaque domaine.

C’est un compliment étrange à faire, mais The Lost Crown produit le type d’appréhension qui est la marque d’un Metroidvania robuste, que vous ayez peut-être sauté ou dépassé un puzzle secret ou caché. Une grande partie des meilleurs moments du jeu proviennent de la difficulté à résoudre des énigmes basées sur la plate-forme ou de se gratter la tête pour trouver des solutions à des mystères moins exigeants mécaniquement mais tout aussi éprouvants. Il s’agit d’un jeu d’Ubisoft, il y a donc plus de prise en main que, disons, la chute sans intervention et sans direction de Hollow Knight dans un royaume souterrain en sourdine. Mais vous êtes la plupart du temps laissé à vous-même pour le comprendre avec seulement un coup de pouce peu fréquent pour suivre le chemin de l’histoire lorsque vous êtes prêt.

Revue de Prince of Persia The Lost Crown : Sargon debout à côté d'un arbre Wak-Wak.
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Prince of Persia: The Lost Crown propose des combats raffinés et engageants qui oscillent entre des parades chronométrées et des mouvements acrobatiques précis et habiles de type Hollow Knight – et sont souvent tout aussi difficiles sur le plan mécanique, en particulier avec des difficultés à être relevés – avec une demi-douzaine de boss bien conçus qui offrir des rencontres mémorables. C’est dur et sévère avec sa difficulté, qui augmente à mesure que vous atteignez de nouvelles zones. Les tactiques qui ont fonctionné au départ n’ont pas aussi bien fonctionné, les mouvements télégraphiés des premiers ennemis remplacés par des courses nerveuses et un espace toujours plus restreint pour reprendre votre souffle. Bien que Sargon soit limité à deux cimeterres renforcés par des amulettes aspirées au fur et à mesure, les attaques aériennes, les pouvoirs temporels et les attaques spéciales collectées (disponibles lorsqu’une « barre de puissance » se remplit) se superposent à chaque combat, avec de nouvelles permutations de combo faisant surface même près de la queue. fin d’une partie de 25 heures.

Revue de Prince of Persia The Lost Crown : Sargon dans une grande salle avec des statues et des colonnes.
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Les inspirations ici sont portées sur la pochette, à la limite du dérivé, et il y a un argument selon lequel The Lost Crown manque d’originalité, un autre Metroidvania moulé dans le même moule usé – Ori, Axiom Verge, Guacamelee, Sundered et bien d’autres. Mais quand vous évoquez des jeux de cet acabit et de cette qualité, ce n’est certainement pas une plainte, d’autant plus qu’il est louable de voir comment Prince of Persia: The Lost Crown pimente la formule pour créer une concoction avec une saveur distincte malgré des similitudes flagrantes. Votre kilométrage avec cela variera en fonction de votre appétit pour Metroidvanias. J’ai un faible pour leurs charmes s’ils en ont assez pour gratter cette démangeaison exploratoire et me faire répéter au choix une section de plate-forme impitoyable. Prince of Persia : The Lost Crown offre cela et bien plus encore.

Révisé sur PC. Code fourni par Ubisoft.

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