Il y a quelque chose dans une porte magique. Qui pourrait leur résister ? Je ne peux pas. Je ne connais personne qui le puisse.
Prince of Persia : La Couronne Perdue, c’est beaucoup de choses. Il s’agit du dernier jeu d’une série bien-aimée dont la lignée remonte aux jours glorieux de l’informatique domestique. C’est une metroidvania si joliment assemblée qu’elle ressemble presque à un exemple plantonique de la forme. C’est un signe prometteur qu’Ubisoft commence à laisser l’âme d’une série dicter la structure ultime d’un jeu, plutôt que de verser sa vie en fusion dans le même moule de monde ouvert. Et c’est un jeu qui connaît vraiment la valeur et l’impact d’une porte magique.
À savoir : je me trouve dans une sorte de zone centrale, aménagée comme un marché persan venteux. Il y a des gens à proximité avec qui je peux parler pour obtenir différents types d’améliorations et de bibelots, pour un peu d’entraînement sur les nuances du combat et même pour un peu de contexte de l’histoire. Mais il y a aussi ce mur, et lorsque je passe devant le mur, une forme apparaît, chaleureusement soulignée d’or. Cela ressemble à une porte, mais c’est une porte qui me mènerait plus profondément dans le monde, dans sa troisième dimension, et ce jeu est en grande partie une affaire de défilement latéral en 2D. Est-ce une porte ? Est-ce juste un caprice de l’éclairage ? Que se passe t-il ici?
The Lost Crown est rempli de moments comme celui-ci. Comme je l’ai dit : une série vénérable et un genre vénérable, mais préparez-vous à de belles instances d’invention, d’artisanat, des moments qui peuvent véritablement faire battre votre cœur.
J’ai depuis longtemps perdu la trace des fils des jeux Prince of Persia, mais ce dernier ressemble un peu à une réimagination. Vous incarnez Sargon, membre d’un équipage d’immortels qui cherchent à sauver un prince qui a été emmené dans une montagne maudite. Les choses tournent vite mal, comme c’est souvent le cas lorsque des montagnes maudites entrent dans le cadre. Le temps et l’espace commencent à mal fonctionner, des monstres rôdent et battent dans les airs avec de méchantes ailes, et boum, nous sommes sur le territoire de Metroidvania.
Soudain, nous explorons un monde de plates-formes qui s’étend dans toutes les directions, avec des portes et des passages qui nécessitent l’acquisition de compétences spécifiques avant de pouvoir être ouverts. Il s’agit d’un jeu qui enchaîne combat et traversée à travers un espace complexe, demandant aux joueurs de s’engager dans la confusion architecturale et dans la nécessité de se souvenir de fils prometteurs qui ne peuvent pas être repris actuellement mais qui pourraient s’avérer intéressants dans quelques heures.
Sur ce dernier point, The Lost Crown a ici une idée intéressante. À tout moment du jeu, vous pouvez prendre un instantané de votre environnement et le coller sur la carte, pour servir de rappel visuel d’un endroit où vous souhaitez revenir plus tard. Drôle de rebord que vous ne pouvez pas atteindre ? Étrange bloc lumineux qui ne semble avoir aucun sens ? Instantané! Je reviendrai quand j’en saurai plus. Il s’agit d’une tentative de réduire la taxe mémoire de ces jeux les plus gourmands en mémoire. C’est aussi une chose intéressante à faire avec la carte, une sorte d’approche Polaroid du monde des mythes anciens. J’aime vraiment ça.
En termes de combat, de traversée et d’espace complexe, le jeu s’en sort plutôt bien également. Prenons ces choses dans l’ordre.
Le combat ici est rapide et élégant, avec les doubles lames et les combos de Sargon rapidement rejoints par un arc avec une cible automatique décente. Pirater est très amusant, en particulier compte tenu d’une approche de l’animation qui s’attarde avec amour sur les poses du héros, mais le véritable cœur du plaisir vient de la maîtrise des systèmes de parade et de course, l’apprentissage qui raconte – un éclair d’or – signifie que vous pouvez contrez une attaque et infligez des dégâts supplémentaires et ce qui indique – un flash rouge – signifie que tout ce que vous pouvez faire est de vous écarter. Avec plusieurs ennemis, ou même certains boss, le contrôle de l’espace est crucial, donc le sprint aérien, une fois que vous l’avez, et le glissement au sol sont géniaux pour combler les brèches, ouvrir les brèches et même glisser sous les ennemis pour attaquer depuis. derrière – quelque chose que le jeu est trop heureux d’anticiper dans un moment particulièrement douloureux.
Parallèlement à cela, toutes les attaques que vous lancez créent un compteur spécial qui vous permet de déclencher un mouvement meurtrier lorsqu’il est plein. Ceux-ci se cumulent, vous pouvez donc avoir plusieurs promotions en jeu pour atteindre certains niveaux du compteur, et vous gagnez davantage de mouvements que vous pouvez échanger au fur et à mesure que les choses avancent. Pour m’épanouir, je suis devenu très friand d’une attaque aérienne élaborée qui infligeait d’énormes dégâts à tout ce qui se trouvait au-dessus de moi, mais mon standard, sur lequel je m’appuyais de manière assez criminelle lors de certaines rencontres, était une capacité qui déposait une zone de guérison sur la carte que je pouvais utiliser. puis j’ai essayé de rester à l’intérieur pendant que je démarrais divers méchants. Des trucs sympas.
Le combat donne au jeu une belle sensation de progrès, et il s’articule assez bien avec la traversée de divers paysages ondulés et oxbowing – un élément du jeu qui semble tout aussi intense et gymnastique. En d’autres termes, Sargon peut marcher, mais ce n’est pas le sujet ici. Entre autres choses, c’est probablement le jeu de saut de mur le plus jamais réalisé, avec de nombreux espaces se terminant par des puits ou des cheminées qui vous invitent à rebondir vers la suite. Ajoutez un tiret aérien – la correction automatique a essayé de me donner un teckel aérien, là, ce qui est un argument de jeu prometteur en soi – et des niveaux qui vous encouragent à regarder de haut en bas jusqu’à gauche et à droite et vous avez une aventure où obtenir autour ressemble toujours à un casse-tête.
Brillamment, Lost Crown est impatient d’enchaîner les mouvements pour vous permettre de surmonter des défis de plate-forme incroyablement satisfaisants. Les lames oscillantes et les fosses à pointes rappellent magnifiquement le premier Prince of Persia, mais viennent ensuite les cavernes de cristal où toucher n’importe quelle surface signifie la mort, les tuyaux de sable que vous pouvez monter et descendre, les cavernes de pirates où vous devez éviter de déclencher des pièges – ou où vous pourriez découvrir comment les retourner contre tous les ennemis proches – et toutes sortes d’égouts et de cavernes. Le jeu est magnifique, avec des couleurs riches, des bords nets et une véritable habileté à vous offrir des vues évocatrices à regarder en arrière-plan, mais il s’enchaîne également avec une joie soutenue. Quelqu’un a adoré créer cette carte, je pense, en créant des passages sournois, puis en les recouvrant de forêts magiques un instant et de cryptes de château l’instant d’après. J’ai adoré être ici.
S’ajoutant à la traversée – et fournissant ce mécanisme classique de contrôle d’équipement Metroidvania – sont des compétences à débloquer qui ont tendance à être des idées assez standards pour le genre mais livrées avec brio. Pour en choisir quelques-uns sans tous les gâcher, un double saut est toujours le bienvenu, surtout lorsqu’un jeu le retient aussi longtemps que celui-ci. J’ai aussi adoré le mouvement tranchant qui me permettait de récupérer des objets du monde, puis de les maintenir dans une sorte de fente de retenue Tetris, avant de les rejeter dans le monde. Un mur à faire exploser ? Saisissez et maintenez une fleur qui explose au bon moment. Trop d’ennemis ? Tetris Tenez-en quelques-uns, puis, lorsque vous les relancerez dans le monde, ils se battront un moment à vos côtés. Tout cela vous permet d’accéder à de nouvelles parties de la carte et de penser aux anciennes parties de l’homme de différentes manières. Et c’est toujours amusant de jouer avec.
En d’autres termes, c’est une très belle metroidvania, et lorsque vous utilisez quelques utilisations intéressantes des mécanismes temporels existants de la série, vous obtenez quelque chose qui ressemble vraiment à un jeu Prince of Persia. Ne vous attendez pas à ce que les capacités de rembobinage des Sables du Temps définissent l’aventure, mais la montagne maudite que vous explorez est un endroit où le temps a complètement perdu son propre fil : vous rencontrez constamment des personnes qui se souviennent des événements que vous avez vécus. Je n’en ai pas encore été témoin, ou prétendent avoir passé beaucoup plus de temps perdu dans cet espace que ce qui semble tout à fait plausible. Certaines des choses les plus intéressantes ici sont également réservées aux quêtes secondaires. Quêtes secondaires dans un metroidvania ! Tenez-moi.
Pour citer mon bon ami l’Air Daschund : quelle précipitation. Prince of Persia : The Lost Crown est un véritable délice, un jeu qui se délecte à la fois de son genre et de son propre héritage, offrant de merveilleux combats et explorations. Tout ça et quelques portes secrètes. Vendu.
Une copie de Prince of Persia : The Lost Crown a été fournie pour examen par Ubisoft.