Prince of Persia : The Lost Crown est en partie métroidvania, en partie semblable à une âme et tout à fait amusant

Quelques jours avant 2024, nous avons déjà un concurrent sérieux pour le titre de jeu de l’année. Oui, Prince of Persia : La couronne perdue est-ce bon. Je veux reprendre le jeu le plus rapidement possible, je serai donc bref.

(Note de l’éditeur: Elle ne reste pas brève.)

La couronne perdue est un metroidvania 2D à défilement horizontal. Vous incarnez Sargon, membre de l’escouade d’élite des Immortels de l’armée perse. Après l’enlèvement du prince, Sargon et les Immortels se rendent au mont Qaf pour le sauver. Au cours du voyage, Sargon acquerra un arsenal d’outils, d’armes et de bibelots qui l’aideront à surmonter les périls liés à la navigation sur la montagne mystérieuse (et massive).

Ce n’est qu’une fraction de la carte. C’est énorme.

Cela peut paraître un peu contre-intuitif, mais ce qui est intéressant à propos de La couronne perdue c’est que, mécaniquement, cela ne fait rien de particulièrement nouveau. Les pouvoirs que Sargon acquiert pour résoudre les différentes énigmes de plate-forme sont des choses que vous avez probablement vues ailleurs. Il y a un tiret aérien, un arc et des flèches (qui se transforment en une arme de type boomerang qui ricoche sur les surfaces), un pouvoir de changement de dimension qui révèle des plates-formes incorporelles et un pouvoir d’empreinte qui permet à Sargon de « sauver » essentiellement sa place dans un emplacement puis téléportez-vous vers lui.

Je n’en ai pas encore fini avec le jeu, donc ce n’est pas une liste complète des pouvoirs, mais Ubisoft ne réinvente pas ici la roue des jeux de plateforme. Ce qu’il a fait, c’est créer un jeu qui rend l’utilisation de chacun de ces pouvoirs standards ridiculement amusant. Bravo aux level designers car la meilleure partie de La couronne perdue c’est comprendre la valse complexe de boutons sur lesquels je dois appuyer pour passer du point A au point B, exécuter cette valse, puis profiter de mes prouesses divines. Le mouvement de Sargon est fluide et le temps de recharge des pouvoirs est permissif, donc même lorsque les énigmes ne sont pas faciles (et bon, elles le sont). pas), je ne me sens pas frustré de devoir répéter une séquence jusqu’à ce que je réussisse.

L’un de mes puzzles préférés arrive un peu plus tard dans le jeu, où vous êtes enfermé dans une pièce et la seule issue est d’utiliser des doubles fantômes de Sargon pour collecter un élément clé hors de portée. Les fantômes n’ont qu’un temps limité pour terminer une partie d’un puzzle plus vaste, comme activer un levier qui ouvrira une porte qui permettra à un autre fantôme de passer. Au cours de trois doubles fantômes, j’ai eu 12 secondes pour voler dans un puits, faire un double, me tenir sur une plaque de pression, faire un double saut dans un autre puits, activer un levier, me téléporter à l’emplacement de mon double, puis sauter au mur jusqu’au but. . je détester répétition, c’est la partie la plus frustrante de jouer à des jeux difficiles, mais j’étais tellement enfermé, comme un saxophoniste au milieu d’un solo de Charlie Parker, que cela ne me dérangeait pas qu’il me fallait plus de 40 essais pour non seulement comprendre la solution du puzzle mais pour ensuite l’exécuter.

Certaines des plates-formes les plus techniquement intensives impliquent une entrée et une sortie progressives du temps pour activer des plates-formes incorporelles tout en se précipitant au-dessus de fosses à pointes.
Image : Ubisoft

Le combat est tout aussi difficile et gratifiant. Au fur et à mesure de votre progression, tout, des combats ennemis réguliers aux rencontres de boss, vous oblige à utiliser tous les pouvoirs dont Sargon dispose pour sortir indemne. Tout comme les énigmes de plate-forme, vous mémorisez des schémas d’attaque, puisez dans votre vaste arsenal pour trouver le bon outil, puis exécutez une danse complexe contre un boss qui vous punira d’être trop gourmand en dégâts. Tout au long du jeu, Sargon gagnera de nouvelles capacités de combat comme une vague de guérison ou une puissante poussée, mais même si certaines d’entre elles sont utiles pour des rencontres très spécifiques, j’ai découvert que j’étais capable d’ignorer chaque nouvelle capacité au-delà des deux premières. Ils ne semblaient tout simplement pas conséquents ou suffisamment variés au-delà de « frapper plus fort que la normale » pour justifier leur utilisation.

Boss me rappelle combattre des ennemis dans des jeux de type âme où votre patience et votre apprentissage des modèles sont finalement récompensés.
Image : Ubisof

En raison de la complexité des énigmes et des combats de boss, mais aussi de la relative facilité d’utilisation de vos outils et armes pour surmonter ces obstacles, La couronne perdue cela me rappelle plus une âme qu’un metroidvania. Ce qui vous est demandé, que ce soit dans un combat ou dans une énigme, ne semble jamais injuste ou fastidieux, mais ressemble plutôt à une évaluation progressive de votre croissance. C’était comme si le jeu disait « D’accord, vous disposez de votre capacité de tir aérien depuis un moment maintenant, voyons avec quelle efficacité vous pouvez l’utiliser. » Ce que je préfère dans les jeux vidéo, c’est quand le gameplay renforce la narration, et si vous combinez cette idée selon laquelle le jeu teste votre maîtrise des compétences avec le récit réel de Sargon étant un membre plus récent et plus jeune des Immortels désireux de faire ses preuves, alors La couronne perdue devient un jeu dans lequel vous, en tant que joueur, avez l’impression de grandir avec Sargon.

Au-delà d’une plateforme fluide et de combats complexes, l’aspect le plus innovant du jeu est la carte. Oui, la carte. Tout d’abord, c’est énorme comme l’enfer. Il y a tellement d’endroits où aller et de secrets à découvrir que même si vous ne vous dirigez pas vers le prochain objectif de l’histoire, où que vous alliez, vous arriverez. quelque chose – soit de la monnaie pour acheter des indices ou améliorer des matériaux, soit des breloques de collier qui améliorent les capacités de Sargon. En plus de cela, chaque domaine a un thème distinct qui influence le type de manigances de plate-forme auxquelles vous pouvez vous attendre. Il y a une zone de sable avec des cascades de sable qui vous poussent à travers des couloirs étroits bordés de pointes de mort instantanée et dans la section de la bibliothèque maudite, vous devrez utiliser votre arc-boomerang pour faire sonner des cloches qui révéleront des plates-formes cachées.

Metroidvanias en tant que genre peut devenir fastidieux si vous ne savez pas où aller ensuite avec les pouvoirs dont vous disposez. Dans La couronne perdue, Ubisoft a mis en place un système de signalisation grâce auquel vous pouvez prendre des captures d’écran de l’endroit où vous vous trouvez, qui sont ensuite épinglées à leur emplacement sur la carte du jeu. Ainsi, chaque fois que vous obtenez un nouveau pouvoir, vous pouvez revoir ces captures d’écran pour voir si votre nouveau jouet débloque une nouvelle zone. J’adore ces systèmes de navigation, cela montre vraiment qu’Ubisoft respecte le temps des joueurs.

Après la surabondance de blockbusters expansifs, longs mais très amusants de l’année dernière, je voulais quelque chose de plus petit et de plus simple sur lequel passer mon temps. Avec La couronne perdueUbisoft a pris une formule techniquement et mécaniquement simpliste – le metroidvania à défilement horizontal 2D – et l’a réinventé en quelque chose d’extraordinaire à la fois sur le plan narratif et sur le gameplay.

Prince of Persia : La couronne perdue sera lancé sur Nintendo Switch, Xbox, PlayStation et PC le 15 janvier.

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