samedi, novembre 2, 2024

Prince of Persia : The Lost Crown a un personnage exprimé par un programme de synthèse vocale

Le jeu de plateforme Metroidvania d’Ubisoft, Prince of Persia : The Lost Crown, a actuellement un personnage exprimé par synthèse vocale (TTS). Et personne ne semble savoir pourquoi.

Grâce à un rapport de l’IGN, nous savons qu’un personnage du jeu nommé Kalux a été exprimé à l’aide de TTS, un programme populaire parmi les steamers. Dans une vidéo publiée par IGN, vous pouvez entendre la voix par vous-même chaque fois que le personnage principal se déplace n’importe où sur la carte.

Lecture en cours: Prince of Persia : La Couronne Perdue Revue vidéo GameSpot

Lorsqu’on a demandé à Side UK, le studio de production, qui était responsable de l’utilisation du TTS pour exprimer un personnage, le studio a répondu ceci :

 » SIDE London assure le casting, la gestion de production, la direction vocale, l’enregistrement vocal et la post-production de Prince of Persia : The Lost Crown, pour lequel nous travaillons avec un casting talentueux d’acteurs professionnels. En tant que société de production, nous n’avions pas de visibilité. de tout autre plan de conception vocale, TTS ou autre, qu’Ubisoft avait pour le jeu. « 

Le rapport de l’IGN poursuit en expliquant qu’après que Side UK ait nié avoir approuvé l’utilisation de TTS pour exprimer un personnage, Ubisoft s’est engagé sur la question et a déclaré :

« Au cours du processus de développement d’un jeu, certaines équipes utilisent plusieurs ressources d’espace réservé, y compris la voix off de synthèse vocale, jusqu’à ce que le doublage final soit livré. La version anglaise de ces 8 lignes de texte pour ce personnage n’a pas été correctement implémentée mais sera échangée. et mis à jour avec un prochain patch. Prince of Persia: The Lost Crown est entièrement doublé en anglais, français, espagnol, allemand et farsi avec plus de 12 000 lignes au total. Il est également sous-titré en italien, portugais-brésilien, chinois , coréen, russe, arabe, polonais et japonais. »

Bien qu’Ubisoft n’ait pas donné de réponse claire sur l’utilisation de TTS, il souligne que l’utilisation de ces programmes est assez courante lors de la création d’un jeu et est principalement utilisée comme espace réservé jusqu’à ce qu’un humain puisse entrer et exprimer le personnage. Kalux n’a pas de crédit vocal en anglais pour rendre les choses encore plus bizarres. Il devrait être réglé d’ici fin janvier ou début février.

Il convient également de souligner que l’utilisation de programmes comme ceux-ci et de l’IA est un sujet brûlant ces derniers temps. Tout récemment, la SAG-AFTRA a signé un accord controversé qui permettrait à un studio d’IA de faire entendre sa voix sur des projets syndicaux. Cela a suscité une réaction immédiate de la part de divers acteurs de la voix, tels que Steve Blum, qui tweeté » À ma connaissance, personne dans notre communauté n’a approuvé cela. Les jeux constituent l’essentiel de mon gagne-pain et ce depuis des années. De qui faites-vous référence ? »

N’oubliez pas de lire notre critique de Prince Of Persia : The Lost Crown, dans laquelle Steve Watts a écrit : « Prince of Persia : The Lost Crown est un changement radical pour la série de longue date, et un changement presque aussi dramatique que l’était Sands of Time lorsque il a transformé la série de jeux de plateforme classique en 3D. Ce nouveau genre est si confiant et impeccablement conçu qu’il devrait simplement être l’identité de Prince of Persia dans un avenir prévisible.

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