Mettre en lumière quelqu’un d’autre que le prince était une décision audacieuse pour Prince of Persia : The Lost Crown, mais c’est la voie qu’Ubisoft Montpellier aurait choisie au début du développement. Il est entendu que le jeu est devenu le genre Metroidvania au fil du temps, mais, étant donné vie par le même studio responsable de la célèbre série Rayman, le penchant de The Lost Crown pour les plateformes n’a jamais vraiment été mis en doute. Pour certains, ce qui était plus problématique, d’autant plus que le prince n’occupait pas le devant de la scène, était le fait que ce jeu n’était pas une aventure d’action en 3D dans le style du redémarrage de la franchise d’Ubi en 2003, Les Sables du Temps. Lorsque Prince of Persia : The Lost Crown a été officiellement dévoilé lors du Summer Game Fest de l’année dernière, cette facette du fandom de la série s’est fait entendre.
Les joueurs de longue date rêvent depuis longtemps d’un retour à la trilogie 3D originale – un trio qui comprenait Les Sables du Temps (2003), Warrior Within (2004) et The Two Thrones (2005) – mais à titre personnel, en tant que personne ayant joué l’original de 1989. peu de temps après son arrivée sur les côtes européennes, et qui a également apprécié la réimagination scène par scène de 2007, j’ai toujours voulu voir Prince of Persia s’enfoncer plus profondément dans l’espace à défilement horizontal, même si cela est en tandem avec le projet proposé (mais longtemps retardé) Le remake des Sables du Temps.
Vous pouvez lire mes pensées dans leur intégralité dans notre critique de Prince of Persia: The Lost Crown, mais je pense que la dernière aventure d’Ubisoft – la première sortie principale de la série en 14 ans – est un moment décisif.
Regarder le trône
Pour la plupart, j’ai vraiment apprécié The Lost Crown. Je suis un fan des jeux Metroidvania et, comme indiqué ci-dessus, je suis assez vieux pour avoir joué à la version DOS originale de Prince of Persia, vieille de près de 35 ans, au moment de sa sortie. Malgré une certaine réticence de la part des fans de la série lors de la révélation, j’ai été convaincu dès le départ par le style 2.5D de The Lost Crown – et en pratique, quand il ne trébuchait pas sur son histoire alambiquée et ne me nourrissait pas de force, c’était gênant. interjections narratives, j’irais jusqu’à dire que j’ai adoré.
Au-delà de sa plate-forme habile et de ses superbes visuels, l’une des plus grandes réussites de The Lost Crown est le fait qu’il a réussi à réinventer la série Prince of Persia elle-même. En 2003, le passage de la série à la 3D via Les Sables du Temps a marqué sa première réinvention majeure, et même si le jeu de 2008 (appelé simplement Prince of Persia) était un changement distinct dans l’espace action-aventure, le fait qu’il soit arrivé dans le même Cette époque a toujours donné l’impression d’être une extension de la trilogie Les Sables du Temps.
Après une interruption de 14 ans dans la série principale, The Lost Crown a de nouveau réalisé un roman sur Prince of Persia – et bien que le genre Metroidvania n’ait peut-être pas été la voie évidente pour le faire, il correspond définitivement aux thèmes centraux de la série, à savoir l’exploration des cryptes, le patron. se battre et éviter les pièges défiant la mort. C’est-à-dire : toutes les pièces s’intègrent ici, mais est-ce le chemin que la série devrait continuer à partir d’ici ?
Pour moi, ce n’est pas le cas. De la même manière que la composition épurée et contenue d’Assassin’s Creed Mirage a effacé une démangeaison du passé, je considère The Lost Crown comme davantage un tremplin entre la série ancienne et ce qui va suivre. Ubisoft a déjà présenté Assassin’s Creed Red comme le « plus gros blockbuster du studio pour 2024 », et je soupçonne qu’un Prince of Persia rétabli l’est, et devraitréfléchissez dans le même sens.
Ubisoft a également passé ces dernières années à retarder son remake tant attendu et très attendu de Prince of Persia Les Sables du Temps – un jeu qui a été dévoilé à l’Ubisoft Forward 2020, dont la première était prévue fin janvier de l’année suivante, et puis repoussé à un moment donné au cours de l’exercice 2022-2023. Ubisoft Montréal a finalement repris le développement (des studios de Mumbai et Pune), avant de déplacer la date de sortie des remakes à la fenêtre la plus vague de « TBA ». Prenez-en ce que vous voulez, mais je pense qu’il est juste de dire qu’Ubisoft prend son temps avec un jeu vieux de plus de 20 ans, avec des fans qui savent exactement ce qu’ils veulent.
Et pourquoi pas, ce n’est pas seulement la prérogative d’Ubisoft, mais c’est aussi, sûrement, ce qu’il y a de mieux pour Prince of Persia à l’avenir. Ne vous méprenez pas, je prendrais volontiers un autre Metroidvania dans le style de The Lost Crown – mais pas au détriment du remake de The Sands of Time et/ou des progrès que la série pourrait avoir dans sa manche pour aller de l’avant. Pour moi, The Lost Crown est un nettoyant pour palette avant le plat principal. En attendant, je dis de laisser Ubisoft cuisiner.
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