Prince Of Persia : Le remake des Sables du Temps se veut à la fois nostalgique et moderne

Prince Of Persia : Le remake des Sables du Temps se veut à la fois nostalgique et moderne

Le remake de Prince of Persia : Sands of Time est en développement depuis longtemps – et ne sortira pas avant 2026 – mais Ubisoft Montréal a l’intention de rester fidèle aux idées du jeu original tout en le mettant à jour pour le public moderne. Maintenant en pleine production, les membres seniors de l’équipe de développement ont parlé de leurs objectifs pour le remake.

L’un des premiers défis a été de trouver le juste équilibre entre la fidélité au jeu original et sa modernisation. Selon le directeur créatif Bio Jade Adam Granger, la frontière était mince entre conserver « la recette originale » intacte et peaufiner d’autres parties de l’expérience.

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« Nous avons des choses qui restent telles quelles, comme le mur, qui est si emblématique que nous essaierons de l’égaler autant que possible », a déclaré Granger dans un article de blog d’Ubisoft. « Le poignard aussi. Il y a des éléments essentiels de la recette originale que nous respectons et sanctifions : les pouvoirs temporels, le ton du jeu et le gameplay défiant la gravité. Mais nous modernisons des choses comme la conception des niveaux, par exemple, et vraiment accroître l’échelle du monde.

Le directeur du jeu, Michael McIntyre, a ajouté que les combats ont également été retravaillés, mais que les mouvements caractéristiques tels que la frappe au-dessus du coffre-fort et les attaques roulantes ont été conservés afin que les joueurs se sentent toujours comme un héros acrobatique.

Abordant le long cycle de développement – le projet a été révélé pour la première fois lors de l’Ubisoft Forward Showcase 2020 – Granger a expliqué que « le paysage des remakes a beaucoup évolué » au cours des années qui ont suivi l’annonce initiale de Sands of Time et que la barre avait été relevée. . De gros changements ont été apportés aux personnages, à la caméra et aux commandes, et Ubisoft Montréal a dû construire des prototypes pour affiner davantage le gameplay.

« Cela prend du temps, du savoir-faire et des gens, c’est pourquoi nous avons des renforts d’autres studios pour nous aider ici », a déclaré Granger.

Même si l’histoire restera la même, McIntyre affirme que les joueurs auront l’occasion de vivre davantage d’interactions entre le prince et sa compagne, la princesse Farah. « Le développement le plus important que nous ayons réalisé est probablement de rendre Farah plus présent », a déclaré McIntyre. Nous sommes en mesure d’ajouter plus d’interactions entre elle et le Prince, afin que vous puissiez tirer le meilleur parti de leur relation. Ils passeront simplement plus de temps les uns à côté des autres.

Cette année marque le 35e anniversaire de la franchise Prince of Persia, et Ubisoft le célèbre avec du nouveau contenu pour deux de ses récentes versions. Prince of Persia : The Lost Crown a d’autres DLC en route et recevra sa première extension, Mask of Darkness, en septembre. Actuellement en accès anticipé sur PC, la première grande mise à jour de The Rogue Prince of Persia ajoute un nouveau biome à explorer, plus d’armes à maîtriser et des ennemis plus mortels à essayer.

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