jeudi, décembre 19, 2024

Prince of Persia : la revue de la couronne perdue

La franchise Prince of Persia est l’une des franchises de jeux les plus anciennes de tous les temps, mais même une série aussi riche a eu du mal à trouver son rythme dans la génération de consoles précédente. Le développement du remake des Sables du Temps, qui devait être lancé il y a trois ans, a finalement été relancé, Ubisoft Montréal s’occupant désormais du projet. Sans aucune autre nouvelle entrée majeure dans la série en préparation, il semblait que la série resterait à l’écart des projecteurs pendant encore quelques années.

Heureusement, cela n’a pas été le cas. L’année dernière, Ubisoft a annoncé Prince of Persia : The Lost Crown, une nouvelle entrée dans la série qui avait l’air extrêmement bonne dès le début. Développé par Ubisoft Montpellier, le studio à l’origine des deux derniers opus de la série Rayman, le jeu ramène la série à ses racines, avec une expérience Metroidvania (que le tout premier opus de la franchise a contribué à établir en 1989) extrêmement bien -façonné, malgré un manque d’originalité.

Dans Prince of Persia : The Lost Crown, le Royaume de Perse est sous la protection d’un groupe de puissants guerriers appelés les Immortels, dirigés par Vahram. Pendant longtemps, les sept guerriers ont défendu le royaume au nom de Thomyris, la reine de Perse, mais même eux n’ont pas pu empêcher l’enlèvement du prince Ghassan, qui a été amené par ses ravisseurs au mont Qaf et dans sa cité antique, la maison du Dieu du temps et de la connaissance Simurgh. Déterminé à sauver le prince, le talentueux guerrier Sargon se rend au mont Qaf aux côtés de ses compagnons, ne sachant pas comment il va affronter un destin bien plus grand que celui d’un simple guerrier, obtenant les pouvoirs du temps accordés par Simourgh et changeant finalement le royaume de La Perse pour toujours.

Bien que simple pour l’essentiel, il ne fait aucun doute que l’histoire de Prince of Persia : The Lost Crown est captivante. Les personnages ne bénéficient pas d’un développement énorme, à l’exception de Sargon, Varham et quelques autres, mais les choses se déroulent généralement bien, y compris quelques rebondissements intéressants vers la fin qui ne sont peut-être pas si surprenants mais parviennent quand même à avoir un impact.

Étant un Metroidvania, l’histoire n’est évidemment pas l’objectif principal de l’expérience Prince of Persia : The Lost Crown, car la plateforme et le combat sont plus centraux dans le jeu. À cet égard, le jeu est sans aucun doute à la hauteur, offrant une expérience extrêmement engageante.

Comme d’autres jeux similaires, Prince of Persia: The Lost Crown propose une immense carte à explorer en mode défilement horizontal comprenant 13 biomes différents, tous accompagnés de gadgets uniques qui pimentent l’exploration et la plate-forme. Tous ne peuvent pas être explorés dès le départ, car certaines capacités sont requises pour accéder à certaines zones, comme le veut la tradition du genre. Tout au long du jeu, en acquérant les Plumes de Simourgh, Sargon apprendra à se lancer dans les airs, à effectuer un double travail, à remonter le temps, etc., lui permettant d’accéder à de nouvelles zones où il pourra apprendre davantage de nouvelles capacités. pour continuer à explorer le mont Qaf et atteindre le prince Ghassan et ses ravisseurs.

Le mont Qaf et la cité antique sont également très bien conçus. Dès le début, le jeu propose plusieurs chemins vers les objectifs des quêtes principales ainsi que de nombreux emplacements secondaires proposant une variété d’objets à collecter, notamment des matériaux pour améliorer l’équipement de Sargon, des cristaux et des pièces de Xerses utilisées pour acheter d’autres améliorations et objets. , des objets d’histoire qui fournissent plus d’informations sur le monde du jeu, l’histoire et des personnages extrêmement importants, tels que le roi Darius, et des talismans, des accessoires spéciaux qui peuvent être équipés à n’importe quel point de sauvegarde pour personnaliser les capacités de Sargon. Ces accessoires accordent de nombreux buffs différents, allant de simples améliorations de santé et de dégâts à de nouvelles capacités, telles que des coups supplémentaires pour le combo au sol de base et un effet de ralentissement temporaire après avoir paré une attaque ennemie. Ces capacités peuvent sembler minimes sur le papier, mais elles influencent considérablement les capacités de Sargon, permettant des styles de jeu légèrement différents axés sur des outils spécifiques dans les compétences du personnage.

L’exploration dans Prince of Persia : The Lost Crown est également rendue enrichissante par la richesse des quêtes secondaires disponibles, qui couvrent toute l’aventure et impliquent souvent l’exploration de zones de la cité antique qui ne font pas partie des quêtes principales. Ces quêtes secondaires fournissent non seulement de belles améliorations pour Sargon, mais développent également davantage le monde et l’histoire du jeu, de sorte qu’elles ne se contentent pas d’allonger la durée du jeu, mais rendent en fait l’aventure plus agréable.

Bien que l’exploration dans Prince of Persia : The Lost Crown soit un tarif standard pour le genre, de nombreux éléments en font un jeu de grande qualité. Pour commencer, les mouvements sont extrêmement fluides, car Sargon est un guerrier très agile qui peut esquiver et sauter facilement, offrant aux joueurs les meilleurs outils nécessaires pour explorer le monde immense dès le départ. Il est intéressant de noter que même les capacités les plus élémentaires gagnent de nouvelles utilisations au fil du temps, grâce à l’excellente conception des défis de traversée. Ayant développé les derniers jeux Rayman, Ubisoft Montpellier ne leur est clairement pas étranger, mais dans leur dernier jeu, le studio a tout porté à onze, créant une variété de défis qui ne sont généralement pas trop difficiles à surmonter mais nécessitent souvent l’utilisation de plusieurs capacités pour clair. Si un joueur les trouve trop difficiles, il est cependant possible de les ignorer en utilisant un paramètre d’accessibilité spécifique. Un excellent mécanisme que davantage de jeux Metroidvania devraient implémenter à l’avenir est la possibilité de prendre des captures d’écran de n’importe quel emplacement et de les épingler sur la carte. L’inclusion de cette fonctionnalité est extrêmement bienvenue, car il y a tellement de chemins de bifurcation sur le mont Qaf qu’il serait difficile de tous les suivre sans aide.

Le combat est une autre partie importante de l’expérience Prince of Persia: The Lost Crown et il est tout aussi bien conçu que les mécanismes d’exploration et de traversée, avec un soupçon de mécanismes d’action des personnages qui l’élèvent encore plus.

À bien des égards, le système de combat de Prince of Persia : The Lost Crown est similaire à celui de certains Metroidvanias axés sur le combat, comme la série Guacamelee. Pour vaincre les nombreux ennemis qui lui barreront la route, Sargon peut lancer une variété d’attaques au sol, quelques lanceurs et un combo aérien de base qui peut être quelque peu bouclé avec des capacités supplémentaires. Sargon dispose également de quelques options à distance, comme une onde de choc chargée, une simple attaque à l’arc et un chakram qui peut être paré pour rebondir vers l’ennemi. Sargon possède également de nombreuses capacités défensives, telles que la parade susmentionnée et une manœuvre d’esquive qui peut être annulée dans un autre lanceur. Les Athra Surges, des attaques spéciales qui peuvent être déclenchées une fois la jauge Athra remplie, sont des options offensives et défensives supplémentaires qui pimentent considérablement le combat, ainsi que certains des pouvoirs Simourgh, qui ont à la fois des applications de combat et de traversée.

Combiner toutes ces techniques est assez satisfaisant, mais ce qui rehausse le combat du jeu, c’est l’excellente conception de l’ennemi, à la fois pour les ennemis réguliers et pour les boss. Les premiers se présentent sous de nombreux types différents et avec des modèles et des faiblesses différents, les joueurs devront donc être sur leurs gardes pour briser leurs défenses et démarrer leur attaque. Ces derniers font monter d’un cran les bizarreries habituelles de la conception des ennemis du jeu, créant des batailles extrêmement intenses qui n’auraient pas l’air de mal dans un jeu d’action de personnages complet. La meilleure chose à propos de la conception des combats et des ennemis du jeu est que de nouveaux scénarios sont constamment introduits, permettant à l’aventure de rester fraîche pendant presque toute sa durée.

Même si Prince of Persia : The Lost Crown fait de son mieux pour que son aventure d’environ 20 heures reste captivante du début à la fin, je dois admettre qu’il est impossible de ne pas se sentir un peu fatigué vers la fin. Bien que la conception complexe du mont Qaf soit extrêmement bienvenue au début du jeu, l’énorme quantité de chemins alternatifs et de zones optionnelles commence à devenir un peu préjudiciable, surtout lorsque les récompenses n’en valent finalement pas la peine. Garder l’aventure plus courte aurait un peu profité au jeu, mais c’est vraiment un reproche mineur, car la grande majorité des 22 heures qu’il m’a fallu pour terminer le jeu ont été agréables. De plus, il est impossible de ne pas remarquer que, bien que bien conçu, Prince of Persia : The Lost Crown n’est pas un jeu particulièrement innovant, puisque la grande majorité de ses fonctionnalités ont été vues dans d’autres Metroidvanias récents.

Une autre caractéristique qui distingue Prince of Persia : The Lost Crown des autres Metroidvania sont ses visuels caricaturaux et stylisés qui donnent au jeu une identité visuelle distincte, même dans le contexte de la série. Les visuels colorés mais relativement simples ont permis au jeu de fonctionner en 1080p, 60 images par seconde, même sur Nintendo Switch, donc n’importe quel PC des dix dernières années devrait être capable d’exécuter le jeu en douceur. Au cours de ma session de référence sur plusieurs biomes, mon PC (i7-13700F, RTX 4080, 32 Go de RAM) a exécuté le jeu à une moyenne de 352 images par seconde, 164,1 % de faible, avec une résolution 4K et des paramètres maximum. Même si les fréquences d’images moyennes et faibles de 1 % étaient élevées, l’expérience n’était pas fluide à 100 %, car le jeu souffre de quelques bégaiements mineurs. Ce n’est cependant rien de majeur et il faut en quelque sorte le chercher pour le remarquer, donc l’expérience n’est pas principalement affectée par ce problème. En ce qui concerne les paramètres graphiques, cependant, le jeu est vraiment limité, car il est uniquement possible de modifier la résolution, un préréglage de qualité générique, d’activer V-Sync, de définir la limite de fréquence d’images et de modifier l’anticrénelage. Non pas qu’il en ait vraiment besoin, mais Prince of Persia : The Lost Crown ne prend pas non plus en charge aucun upscaler.

Il convient également de mentionner les étonnantes options d’accessibilité incluses dans le jeu. Outre la possibilité de sauter certaines séquences de plate-forme, Prince of Persia : The Lost Crown propose une difficulté personnalisable, des options d’aide à la visée et au ciblage en mêlée, des interactions visibles et un mode de contraste élevé. Ces options permettent d’adapter davantage l’expérience, permettant à toutes sortes de joueurs d’en profiter, quels que soient leur niveau de compétence et leur condition.

Problèmes mineurs mis à part, Prince of Persia: The Lost Crown est un Metroidvania très agréable qui est non seulement parmi les meilleurs depuis Metroid Dread, mais aussi l’une des meilleures entrées de la série Prince of Persia, ramenant la franchise à ses racines de plateforme dans le la meilleure façon possible. Si la longue interruption de la série était le prix à payer pour une aventure aussi bien conçue, alors c’était un prix qui valait la peine d’être payé.

Version PC testée. Vérifiez le code fourni par l’éditeur.

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Prince of Persia : La couronne perdue

Prince of Persia : La couronne perdue

Prince of Persia: The Lost Crown n’aurait pas pu mieux ramener la série après une interruption de plus d’une décennie. Avec une histoire captivante, des mécanismes Metroidvania bien conçus et une touche de jeux d’action de personnages dans son système de combat, l’aventure de Sargon restera longtemps dans les mémoires des fans, même avec ses problèmes mineurs.

Avantages
  • Une histoire captivante
  • Excellentes mécaniques de traversée et d’exploration
  • Système de combat solide avec des tonnes d’options
  • Grande conception ennemie
  • Excellents visuels stylisés
  • Belle sélection d’options d’accessibilité
Les inconvénients
  • L’expérience traîne un peu vers la fin
  • Manque d’innovation

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