Prince of Persia : la revue de la couronne perdue

image of sargon from prince of persia cutting through a manticore boss

Cela fait longtemps qu’on n’a pas vu un non-mobile Prince de Perse jeu.

En tant que personne ayant apprécié le redémarrage de la série en 2008, j’ai déploré qu’Ubisoft ait porté toute son attention sur – ce qui semblait être hebdomadaire – les sorties de Assassin’s Creed. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une aventure 3D à part entière comme Le sable du temps trilogie, Prince of Persia : La couronne perdue prend la série marginale dans une nouvelle direction, lourde d’influences du genre Metroidvania. Et pour l’essentiel, il s’agit d’un retour triomphal aux plateformes d’action en 2D, aux pouvoirs basés sur le temps et à la Perse elle-même.

Un peu comme tu ne contrôles pas Zelda dans LA légende de Zeldavous contrôlez Sargon, membre d’une troupe de guerriers d’élite appelée Les Immortels qui protègent la Perse de ses ennemis, dans La couronne perdue. Il y a encore des princes qui se démènent, et après une brève mission didactique au cours de laquelle, alors que vous battez le général d’une armée d’invasion, l’un d’eux – le prince Ghassan – est kidnappé et emmené sur le mystérieux mont Qaf.

Cette montagne tentaculaire et maudite par le temps est l’endroit où se déroule le reste du jeu et la véritable star du spectacle – à côté de la coupe de cheveux élégante de Sargon, en tout cas. Comme d’autres jeux Metroidvania 2D, Mount Qaf est divisé en une douzaine de biomes labyrinthiques différents remplis d’ennemis dangereux et de pièges encore plus dangereux. L’une de mes plus grandes joies est d’explorer une telle carte. En tant que personne qui a découvert chaque centimètre carré de jeux comme Castlevania : Symphonie de la nuit et Terreur métroïde, je me suis immédiatement senti chez moi en explorant les doux mauves de la somptueuse ville haute et les bleus et rouges contrastés de la mer déchaînée chaotique et figée dans le temps. Faire une note mentale dans de tels jeux – ou utiliser La couronne perdue Le système de capture d’écran Memory Shard dans le jeu – des zones auxquelles je n’ai pas pu accéder immédiatement et qui reviennent plus tard avec la capacité appropriée est et sera toujours un coup de dopamine satisfaisant.

Cependant, j’ai constaté que bien souvent, la récompense d’une exploration approfondie n’en valait pas la peine. La couronne perdue. Certains secrets et défis de plate-forme difficiles à atteindre attribuent une monnaie rare ou une nouvelle amulette à équiper et à améliorer pour Sargon, mais le plus souvent, j’ai gagné une poignée de la monnaie de base du jeu – dont je débordais toujours – pour me précipiter dans les airs et j’ai fait un double saut vers un coin difficile à atteindre. Ce problème est aggravé par le fait qu’il y a tellement de choses à trouver. À partir de dizaines de pièces de monnaie de Xerxès, d’objets de collection, de trésors aléatoires et de morceaux d’une fresque murale de prophétie, environ aux deux tiers de l’aventure de 25 heures, un peu de cette sensation gonflée d’Ubisoft s’est fait connaître. J’ai commencé à contourner les défis facultatifs même si mon cerveau est programmé pour explorer chaque centimètre carré d’une carte 2D.

Heureusement, Ubisoft s’est assuré que contrôler Sargon soit une expérience fluide et sublime. Comme on peut s’y attendre, Sargon commence l’aventure avec un peu plus qu’une course et un saut, mais à la fin, il traverse d’énormes lacunes, se précipite dans les airs, fait des doubles sauts et utilise des pouvoirs basés sur le temps pour éviter les rouleaux à pointes et les énormes, des aigles de guerre blindés. Pas une seule fois les commandes ne m’ont gêné, même lors de défis de plate-forme vraiment ignobles qui mettaient à l’épreuve ma maîtrise de chacune des capacités de Sargon.

Bref, Ubisoft a réussi le mouvement. Cela s’étend au combat, qui passe au second plan par rapport au jeu de plateforme et de puzzle. Les ennemis ne sont jamais denses, rarement plus d’une poignée sur l’écran à un moment donné, bien qu’il existe quelques arènes où vous devrez combattre quelques vagues d’ennemis en train de se reproduire. Les mouvements de Sargon semblent simples ; cependant, si vos doigts sont suffisamment adroits, Sargon peut lancer des ennemis en l’air avec un combo, les frapper avec un autre combo en l’air, les repousser, puis se diriger vers eux pour quelques derniers coups. Vous pouvez même utiliser certaines de ses capacités temporelles les plus uniques pour enregistrer de puissantes attaques chargées plus d’une fois. Ajoutez des parades, des esquives, des attaques à l’arc et une poignée de super mouvements, et vous obtenez un système amusant et fluide qui ne devient jamais lassant.

Pour les fantassins réguliers délabrés et les alchimistes fous, aucune jonglerie du combat n’est nécessaire. Les boss, cependant, proposent un défi plus difficile – et plus cinématographique – qui apprécie un peu de flair. Des manticores massives et des épéistes légendaires panoramiquent tous deux la caméra pour des séquences flashy qui envoient Sargon voler comme s’il avait été frappé par Goku, et Sargon lui-même canalise son Super Saiyan intérieur si vous pouvez chronométrer une parade ou deux correctement. Cela donne à ces combats climatiques une ambiance flashy, de bande dessinée ou d’anime qui les rend passionnants même si le défi diminue à mesure que Sargon devient plus puissant. En difficulté normale, j’avais plus qu’assez de santé, de potions de guérison et de puissantes amulettes augmentant les dégâts, équipées pour que les boss de fin de partie ne prennent que deux essais au maximum.

Il est dommage que, même s’il y a quelques rebondissements amusants sur le thème du temps, Sargon et ses amis aient peu de personnalité et un récit plutôt oubliable pour étayer ces confrontations dramatiques, principalement parce que tout se déroule dans des cinématiques clairsemées. J’ai apprécié l’attitude sincère et légèrement arrogante de Sargon, mais la longue aventure n’a jamais passé assez de temps avec aucun personnage pour que je m’en soucie vraiment. Une poignée de quêtes secondaires avec des PNJ ternes accentuent ce sentiment ; ils n’étaient rien de plus qu’une autre raison pour moi de courir autour du mont Qaf, collecter ceci et vaincre cela.

Pourtant, je suis plus qu’heureux d’en obtenir un autre légitime Prince de Perse jeu, et si Ubisoft continue et crée plus d’aventures Metroidvania, je serai parmi les premiers à le prendre pour y jouer – ou à harceler mes éditeurs pour qu’ils le révisent. C’est, malgré un peu de ballonnement et un récit complètement oubliable, l’un des meilleurs jeux Metroidvania de mémoire récente, simplement en raison de la fluidité des courses aériennes, des doubles sauts et de la téléportation temporelle avec Sargon, et de quoi avez-vous besoin de plus, vraiment ?

Prince of Persia : The Lost Crown sort le 18 janvier. Le jeu est disponible sur Ubisoft Connect. Un code de révision a été fourni par l’éditeur.

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