Prince of Persia : La Couronne Perdue (Xbox Series X) Critique

Prince Of Persia: The Lost Crown (Xbox Series X) Review

Metroidvania – un nouveau label de genre pour le jeu de plateforme action-aventure – les fans sont bien nourris depuis quelques années. Ce genre autrefois stérile a récemment été la cible de nombreux titres à succès, et Ubisoft a choisi d’apporter l’une de ses franchises les plus populaires, Prince de Perseretour à ses racines 2D (2,5D pour être précis) dans Prince of Persia : La couronne perdue.

En 2.5D pour la première fois depuis Prince de Perse Classique en 2007, La couronne perdue introduit un nouveau scénario, une nouvelle perspective, une nouvelle Perse et un nouveau protagoniste (il a un nom !) nommé Sargon. D’autres entrées 3D ont été publiées dans la série depuis Classique, mais Ubisoft a prouvé qu’il apportait Prince of Persia : La couronne perdue au public en 2.5D pourrait être considéré comme un pas dans la bonne direction pour la franchise, et il y a suffisamment d’espace pour Prince de Perse se dérouler en deux et trois dimensions – et n’importe où entre les deux – pour aller de l’avant.

Prince of Persia : La couronne perdue vous plonge face première dans l’action (et l’histoire) du nouveau décor. Vous êtes Sargon, membre du groupe d’élite des Immortels non littéraux qui protègent le trône et la Perse, et vous êtes chargé de faire tomber le général Uvishka, un méchant envahisseur à cheval, pour sauver la ville de Persépolis.

Prince Of Persia : La Couronne Perdue (Xbox Series X) Critique

Au cours de ce segment de gameplay, on m’a montré les ficelles du métier au moyen d’un didacticiel. Pendant sa pause, Ubisoft a puisé dans le sac à astuces de Metroidvania et en a sorti de nombreux produits de base bien établis depuis la précédente aventure persane 2.5D, et Ubisoft n’intègre pas seulement ces fonctions dans Prince of Persia : La couronne perduemais ils deviennent une extension bien huilée de l’ensemble de mouvements naturels de Sargon.

Le toboggan Simon/Richter Belmont, le système de cartographie signature de Super Métroïdeet même l’Air Dash (Mercy of the Wind in Blasphématoire 2/Cape Aile de Papillon de Chevalier creux) ont tous été adaptés à l’ensemble des mouvements de Sargon. Les mouvements sont remarquablement bien intégrés et semblent tous naturels lors de la navigation sur les sommets périlleux du mont Qaf. Prince of Persia : La couronne perdue célèbre les géants du genre avec ces clins d’œil – et ces inspirations claires – à ce qui l’a précédé tout en faisant une déclaration avec des retours de gameplay véritablement agréables. Un travail bien fait par l’équipe de développement d’Ubisoft Montpellier.

« Prince of Persia : La couronne perdue vous plonge face première dans l’action (et l’histoire) du nouveau décor.

Il y a toujours quelque chose qui fait avancer le joueur et oblige Sargon à découvrir le prochain fil de l’intrigue complexe. Chaque segment de l’histoire offre une énorme récompense, et je suis là pour tout cela. Prince of Persia : La couronne perdue est capable de déstabiliser le joueur dès que vous vous sentez à l’aise. Même si l’histoire est alambiquée, le joueur est toujours confronté à ce que Sargon sait et rien d’autre, un véritable jeu de rôle en tant qu’Immortel (de nom seulement).

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Contrôler Sargon est un rêve. Il a accès à des mouvements de traversée tels que le sprint aérien (appelé Simurgh Rush) et les sauts muraux, et lorsque vous avez accès aux pouvoirs temporels (cela arrive, ne vous inquiétez pas), le jeu cède véritablement le contrôle au joueur, et vous Vous pouvez explorer presque partout à votre guise. Pour les aventuriers, il existe de nombreux objets de collection et ardoises en pierre à lire qui jonchent le flanc de la montagne du mont Qaf.

Ces petits objets de collection et lectures étoffent le monde et donnent de l’importance à l’être divin Simurgh et à son importance pour l’intrigue globale. Quelque chose d’aussi petit qu’un jouet pour enfant peut décrire la dynastie précédente tombée au mont Qaf, en précisant que des enfants normaux jouaient ici, et maintenant c’est un cimetière sensible en proie à des créatures qui tentent de vous anéantir, vous et vos alliés immortels.

« Prince of Persia : La couronne perdue est habile à déstabiliser le joueur dès que vous vous sentez à l’aise.

Ce qui a toujours semblé manquer dans Sables du temps les titres, c’est la camaraderie, et Prince of Persia : La couronne perdue ajoute des personnages d’arrière-plan convaincants qui donnent vie au décor. Les vantardises constantes de l’imposant Orod ou les paroles de prudence de l’archer Menolias rendent le titre beaucoup moins solitaire que le précédent. guerrier à l’intérieur ou Les deux trônes titres, et Fariba, créateur de cartes résident du mont Qaf, aide le joueur de The Haven lorsqu’il est coincé de quelque manière que ce soit.

Le Havre est Prince of Persia : La couronne perdueet permet au joueur d’améliorer ses armes (de Kaheva le forgeron), d’acheter des conseils de navigation auprès de Fariba et de revoir les segments du didacticiel avec l’aide d’un autre immortel brandissant l’épée appelé Artaban The Swordmaster. Un commerçant permet également à Sargon d’acheter des améliorations (comme des augmentations de santé maximales) et des amulettes de collier qui augmentent l’efficacité de Sargon. Changer les amulettes peut aider à préparer les futurs combats et combats. En parlant de…

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Le combat dans Prince de Perse: La couronne perdue est l’un de ses points forts. Outre un combo de base, vous pouvez bricoler vos attaques, comme ajouter un balayage au début d’un combo, pour infliger plus de dégâts aux ennemis. Les amulettes peuvent également accroître l’efficacité au combat, certaines amulettes ajoutant de la force de combat aérien, et d’autres augmentant les dégâts si vous restez en pleine santé.

Au cours d’un segment de combat avec de nombreux ennemis ressemblant à des ninjas (qui aiment esquiver), j’ai pu lancer l’un d’entre eux tout en m’occupant du suivant, et continuer à jongler efficacement avec les ennemis pour les empêcher de riposter. Il s’agit d’une mécanique de jeu, et La couronne perdue exige que le joueur utilise ces mécanismes à son avantage pour vaincre des vagues d’ennemis, comme s’il vous mettait au défi d’interrompre les rencontres.

« Prince of Persia : La couronne perdue est un exploit et montre que ce vieux chien peut effectivement apprendre de nouveaux tours.

Cependant, le combat n’est pas une plaisanterie. Vous pouvez mélanger des attaques combo de base dans des lancements, que vous pouvez ensuite suivre avec des combos aériens. S’il est chronométré exactement au bon moment lorsqu’un flash blanc apparaît sur l’écran, Sargon peut déployer une contre-attaque vicieuse accompagnée d’une petite cinématique qui cause de graves dégâts. Sur les ennemis de base, ces techniques sont des tirs à un coup, mais sur les boss, cela représente une grande partie de leur santé. Le combat présent dans La couronne perdue se sent arraché directement de l’écran de la 3D Sables du temps jeux, et cela se traduit impeccablement dans la présentation 2.5D.

Le patron se bat Prince of Persia : La couronne perdue sont épiques. Chaque rencontre présente des forces et des faiblesses différentes qu’il appartient à Sargon d’exploiter. Tout en combattant une grande Manticore nommée Jahandar, il déploie des attaques empoisonnées qui drainent la santé de Sargon. Avec un peu d’exploration, Sargon peut trouver une amulette qui réduit les dégâts du poison (semble adaptée au combat), faisant de Jahandar un chaton plus semblable au lion qu’il semble être.

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En bonus pour ceux qui lisent l’histoire facultative, Jahandar est présenté comme une bête imparable que l’ancien roi Darius ne pouvait pas vaincre pour de bon. Heureusement, Sargon n’est pas le roi Darius et Jahandar n’est pas inarrêtable.

Prince of Persia : La couronne perdue est un accomplissement. Ubisoft Montpellier a repris les formules éprouvées des titres Metroidvania existants et les a réinventées pour les adapter La couronne perdue, ce qui en fait un point culminant des plus grands succès du genre. Le contrôle des personnages et la conception des niveaux sont de premier ordre, ce qui fait du parkour autour du périlleux mont Qaf une seconde nature.

De petits ajouts de qualité, tels que la possibilité de marquer des emplacements sur la carte pour se rappeler où revenir en arrière pour un objet caché (un objet auparavant impossible à obtenir), sont une aubaine et montrent qu’Ubisoft avait l’intention de créer un Metroidvania avec sa propre identité. Prince of Persia : La couronne perdue est un exploit et montre que ce vieux chien peut effectivement apprendre de nouveaux tours.

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