Prince of Persia n’a pas eu la meilleure des chances pour lancer un nouveau jeu, notre dernière sortie avec le prince titulaire remontant à 2010. Parallèlement à un remake du jeu original Sands of Time, Ubisoft est double plongeant en nous offrant également un jeu 2D plus traditionnel avec Prince of Persia: The Lost Crown.
Jouant dans un style metroidvania 2D, The Lost Crown est un ensemble astucieux à la fois dans son apparence et dans son gameplay. Le jeu est absolument magnifique et les combats sont incroyablement serrés avec certains des systèmes de combat les plus satisfaisants auxquels j’ai joué dans le genre depuis un moment. Les combos sont directionnels, vous pouvez donc facilement démarrer un combo au sol qui se transforme ensuite en jonglerie aérienne.
Notre héros, Sargon, a quelques atouts dans son sac en plus de balancer des épées puisque vous disposez d’un arc et d’une sorte de capacité de rembobinage de l’ombre qui vous permet de vous téléporter à un endroit précédent. De plus, ces deux capacités (et d’autres) peuvent être améliorées avec les amulettes que vous équipez. Votre arc, par exemple, peut tirer trois coups au lieu d’un, ou vous pouvez ajouter un laser qui se déclenche lorsque vous vous téléportez vers une ombre enregistrée. Il y avait un certain potentiel pour des constructions intéressantes et je suis curieux de voir jusqu’où le système vous permet d’aller.
Ma seule bizarrerie avec le jeu est que l’afficher sur un Switch n’était pas le meilleur moyen de présenter votre jeu dont la sortie est prévue, car il fonctionnait plutôt mal lorsque les choses devenaient mouvementées. Je suis sûr que les autres plates-formes conviennent parfaitement, mais si vous jouez sur Switch, vous souhaiterez peut-être faire une pause avant d’acheter pour vous assurer que les problèmes de performances sont résolus.