vendredi, novembre 29, 2024

Prince of Persia ajoute la meilleure nouvelle fonctionnalité à Metroidvanias depuis des années

Si vous avez déjà joué à Metroidvania, vous avez vécu ce moment : vous tombez sur une fosse de pointes trop large pour votre équipement actuel, puis vous espérez et vous priez pour qu’au moment où vous obtenez le sprint aérien, le double saut ou autre, vous Je me souviendrai de revenir à cet endroit précis. Et puis, six heures plus tard, lorsque vous obtiendrez cette mise à niveau, vous vous demanderez « Où diable était ce gouffre de pointes ? Et vous trébucherez pendant des heures en essayant d’y revenir, devenant fou dans le processus.

Prince of Persia : La couronne perduele nouveau Metroidvania 2.5D d’Ubisoft, propose une solution ingénieuse à ce problème.

Autrefois, pour se rappeler où se trouvait la fosse aux pointes, il fallait prendre des notes avec diligence, parfois sur du papier millimétré.

Des Metroidvanias plus modernes, comme l’excellent de l’année dernière Blasphématoire 2, ont ajouté des créateurs de cartes personnalisables dans le jeu, mais ceux-ci ont leurs limites. L’icône de crâne que j’ai laissée sur la carte indique-t-elle qu’il y a un gros monstre méchant à cet endroit, ou qu’il y a ici un crâne de collection que je ne peux pas atteindre ? Il faut un peu de réflexion et de conjectures pour trouver un langage de conception adapté à la façon dont vous utilisez vos marqueurs. Invariablement, vous devrez toujours revenir à cet endroit pour voir si votre dernière mise à niveau est suffisante pour surmonter ce qui était là lorsque vous l’avez marqué.

Image : Ubisoft Montpellier/Ubisoft via JeuxServer

Dans Prince of Persia : La couronne perdue, la solution à ce problème est en fait assez simple. À tout moment, vous pouvez prendre une capture d’écran et le jeu épinglera cette capture d’écran sur la carte pour une visualisation ultérieure. S’il s’agit de cette fosse de pointes, vous saurez si vous avez trouvé la mise à niveau appropriée pour traverser cette fosse, et vous n’aurez même pas besoin d’y retourner pour confirmer que c’est le bon endroit. C’est littéralement une mémoire photographique.

Il existe des limitations mineures à cela. Vous ne pouvez avoir qu’un nombre fini de fragments de mémoire (comme on les appelle) actifs à la fois, vous ne pouvez donc pas éteindre la carte entière dans les captures d’écran. Mais comme vous pouvez également déposer des marqueurs personnalisables à côté de ces captures d’écran, vous n’aurez jamais à deviner où aller pour votre prochaine mise à niveau ou votre coffre désormais accessible.

J’aimerais voir cela commencer à apparaître dans d’autres jeux également. En attendant, vous devrez vous contenter de la méthode bien plus ennuyeuse de double capture d’écran que j’utilise : une capture d’écran montrant la carte, une capture d’écran montrant le gameplay.

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