Prey, la simulation immersive de science-fiction d’Arkane, a été un choc pour le système, tant pour les joueurs que pour son développeur.

Prey

Lors de sa sortie en 2017, Prey a brûlé vivement mais trop brièvement. Une vague de critiques élogieuses est arrivée tardivement, grâce au code caché par Bethesda aux journalistes, et le jeu était chargé d’un titre suggérant qu’il s’agissait d’un redémarrage d’un titre pas très connu d’une décennie auparavant – a récemment pris la décision du directeur Raphaël Colantonio. a été imposé au développeur. Cependant, deux jeux sortis en 2023 ont contribué à remettre sur le devant de la scène la simulation immersive de science-fiction d’Arkane Austin, bien que pour des raisons très différentes.

D’une part, il y a System Shock, la mise à jour fidèle par Nightdive de l’original Looking Glass, à laquelle Prey doit presque autant que son remake. De l’autre, il y a Redfall, un jeu qui a mis en valeur l’imagination, l’innovation et la finesse dont fait preuve Arkane Austin dans Prey – par leur manque dans sa suite. Pourtant, ces qualités n’ont pas été correctement appréciées au moment de la sortie de Prey, et pas seulement auprès du public plus large qu’il n’a pas réussi à trouver. Beaucoup de gens habitués aux espaces de jeu flous des simulations immersives ont trouvé cela systématiquement obscur et lent à satisfaire. En effet, Prey est peut-être la simulation la moins compromettante de toutes les simulations immersives d’Arkane, voire du genre dans son ensemble.

Dans la brèche

(Crédit image : Bethesda)

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(Crédit image : Futur)

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