Prey: 10 meilleures armes, classées

Prey: 10 meilleures armes, classées

Il est peut-être passé sous le radar de tout le monde en 2017, mais à mesure qu’Halloween se rapproche, des jeux comme Proie qui combinent à la fois le gameplay FPS et l’horreur de survie refont surface. Pour les fans de jeux de science-fiction inspirés de Choc du système et Espace mort, Proie est l’un des titres d’horreur de survie de science-fiction les meilleurs et les plus sous-estimés. Mieux encore, il est prévu de recevoir une suite dans le futur.

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Survie en Proie n’est pas une tâche facile. Au début en particulier, le joueur aura beaucoup de mal contre des ennemis même relativement faibles comme Mimics, c’est pourquoi trouver les bonnes armes et savoir quand les utiliser et comment est la clé pour passer un bon moment dans Proie. Voici à quoi ressemble l’arsenal idéal, à la fois dans le jeu et dans le DLC Moocrash.

Mis à jour le 21 janvier 2022 par Anastasia Maillot : Prey a connu une popularité croissante l’année dernière grâce à l’autre version d’Arkane, Deathloop. Ceux qui aiment le même style de FPS apprécieront également Prey et son environnement d’horreur de science-fiction envoûtant et de survie. Cependant, en termes de difficulté et d’armes, Prey défie vraiment les joueurs avec son environnement difficile et son arsenal d’armes rare. Pour aider les nouveaux joueurs à maîtriser les meilleures armes de Prey et plus précisément toutes les améliorations qu’ils peuvent recevoir, la liste a été mise à jour avec la gamme de statistiques que chaque arme peut recevoir, du pire au meilleur. Pour les objets artisanaux, les ingrédients requis ont également été ajoutés.

dix Typhon Leurre


Prey Typhon Leurre Bruiteur
  • Matériaux d’artisanat requis: 2 matières minérales, 1 matière synthétique et 1 matière exotique

L’un des premiers objets jetables que Morgan trouvera est le Typhon Lure. Ce petit appareil émettra un court signal qui dure environ 20 secondes, ce qui attirera tous les typhons à proximité vers son emplacement. Toute personne également contrôlée ou corrompue par le typhon s’en approchera.

Le leurre ne fait aucun dommage, c’est simplement un outil de distraction. Il est préférable de l’utiliser en combinaison avec d’autres objets, c’est pourquoi il se classe au bas de cette liste, mais il est toujours considéré comme un incontournable dans l’arsenal de tout joueur. Combinez-le avec la Recycler Charge, et Morgan peut à peu près instantanément tuer tout un groupe de créatures. L’utilisation de n’importe quel type de dégâts de zone d’effet se marie parfaitement avec cette arme, qui regroupe facilement les ennemis d’une grande zone.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

9 Pistolet paralysant disrupteur


Prey Stun Gun étant chargé
  • Pouvoir: 4-9 secondes
  • Varier: 7,5-15 mètres
  • Coups: 4-15
  • Taux de recharge: 1,5-0,25 secondes

Ce pistolet fera son apparition un peu plus tard dans le jeu, notamment autour de Psychotronics et de l’entrée des tunnels GUTS. Le pistolet paralysant est une arme fantastique qui a une utilité de niche très particulière, ce qui signifie qu’il ne sera pas le centre de son arsenal mais qu’il reste une nécessité pour survivre sur Talos-I.

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Le pistolet paralysant est idéal pour neutraliser les cibles sensibles aux chocs électriques, telles que les humains contrôlés par l’esprit, les opérateurs corrompus ou même les technopathes. Si le pistolet est complètement chargé avant le tir, il peut infliger une quantité surprenante de dégâts aux Technopathes en particulier, mais sa portée est courte, ce qui limite son utilisation. Pourtant, c’est une bouée de sauvetage absolue lorsqu’il s’agit de technopathes et d’opérateurs embêtants. En particulier, vers la fin de partie où les opérateurs militaires entreront dans Talos-I, le Stun Gun deviendra le meilleur ami de Morgan.


8 Charge PEM


Illustration officielle de Prey EMP Charge
  • Matériaux d’artisanat requis: 2 Matières synthétiques, 1 Matière minérale

La charge EMP est un autre élément qui doit être lancé pour qu’elle soit efficace. Morgan peut également être affecté par son souffle, c’est pourquoi il est important de l’utiliser en toute sécurité. La charge EMP n’est initialement pas un élément très utile, surtout compte tenu de la rapidité avec laquelle elle est acquise dans le jeu.

Cependant, tout comme le pistolet paralysant, c’est un rêve absolu devenu réalité lorsqu’il s’agit de technopathes et d’opérateurs, ce qui sera un casse-tête à un stade ultérieur du jeu. Les opérateurs militaires étant particulièrement coriaces, il est préférable de réserver ces charges EMP pour la fin de partie où les opérateurs deviennent une menace majeure. L’EMP est fantastique pour ouvrir un combat contre plusieurs cibles sensibles à ses effets et peut instantanément neutraliser tout un groupe de cibles.


sept Clé


Illustration officielle de Prey Wrench
  • Endommager: 10-20 (sans mises à jour)

Le pain et le beurre de l’arsenal de Morgan est la clé, qui est essentiellement la première arme acquise au début du jeu. La clé a définitivement ses limites. Principalement, cela oblige le joueur à se rapprocher dangereusement d’un ennemi et inflige des dégâts limités à tout ennemi autre qu’un Mimic ordinaire. Même Greater Mimics résistera à certains de ses dégâts.

La clé est idéale pour les coups de finition ou lorsqu’elle est utilisée en combinaison avec le canon GLOO au tout début du jeu. Étourdissez d’abord la cible avec le canon, puis chargez un coup critique avec la clé pour tuer instantanément un Mimic. Contre les tout premiers Phantoms, cependant, c’est très gênant et perdra son utilité avec le temps. La clé est également idéale pour nettoyer les chemins, comme toutes les entrées avec GLOO Cannon goo ou briser les vitres.


6 Frais de recycleur


Illustration officielle de Prey Recycler Charge
  • Matériaux d’artisanat requis: 2 Matières minérales, 1 Matière synthétique

Découvert pour la première fois dans Hardware Labs, la charge de recyclage est l’un des outils les plus sous-estimés de tout le jeu, probablement parce qu’il n’est pas correctement expliqué à quel point cette chose peut être efficace. Lancer une charge sur n’importe quel objet, pas seulement sur les ennemis, les transformera en matériau recyclé et dégagera la zone, ce qui est particulièrement utile lorsque quelque chose bloque le chemin et que le joueur n’a pas assez d’effet de levier pour le déplacer.

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De plus, lors d’un combat contre une multitude d’ennemis, la charge recycleur peut tuer instantanément les ennemis s’ils sont tous regroupés. C’est pourquoi le combiner avec quelque chose comme le leurre typhon est une bonne idée, pour d’abord rassembler autant d’ennemis que possible dans une zone, puis les traiter tous à la fois facilement. Le bonus est que Morgan peut l’utiliser pour récupérer des matériaux afin de faire plus de charges. Soyez juste prudent, car la charge du recycleur peut également tuer instantanément Morgan.


5 Émetteur à ondes nulles


Émetteur Prey Nullwave
  • Matériaux d’artisanat requis: 2 Matières synthétiques, 1 Matière minérale, 1 Matière exotique

Les aptitudes psioniques des typhons sont extrêmement oppressantes, en particulier pour les joueurs qui préfèrent ne pas acquérir de capacités psioniques pendant toute leur partie. Dans ce cas, l’émetteur à ondes nulles est en fait un moyen légitime de prendre le dessus dans une bataille contre de puissants typhons, du moins pour un petit moment.

L’émetteur à ondes nulles désactive toutes les capacités psioniques pendant 20 secondes, laissant au joueur une courte fenêtre pendant laquelle il peut éviter toute puissante combinaison d’attaques contre le typhon. Il est particulièrement utile contre les ennemis ennuyeux comme les fantômes et le télépathe. Encore une fois, celui-ci doit être lancé vers les ennemis pour fonctionner correctement.


4 Fusil de combat tactique


Fusil de chasse Prey pendant le jeu
  • Puissance de feu: 41-66
  • Recul: 100-10%
  • Capacité de munitions: 4-10
  • La vitesse de rechargement: 100-175%

Maintenant, pour certains dégâts bruts, qui sont étonnamment rares dans Prey bien qu’il s’agisse d’un jeu FPS 2017, il n’y a vraiment que trois armes dans le jeu qui sont polyvalentes en matière de dégâts, et l’une d’elles est le fusil de chasse. Il peut être trouvé assez tôt dans le bureau de sécurité du hall de Talos-I si le joueur accède à la zone par un évent situé au-dessus de la porte verrouillée du bureau de sécurité.

Le fusil de chasse a ses limites. C’est efficace à plus courte distance, et le joueur doit donner la priorité aux tirs à la tête pour plus de dégâts. Cependant, avec les mises à niveau ultérieures, sa puissance de feu augmente et constitue un excellent coup de grâce contre les fantômes et autres typhons qui subissent des dégâts physiques et ne sont pas trop mobiles comme Mimics. Lors de la mise à niveau du fusil de chasse, toutes les statistiques valent la peine d’être mises à niveau, il n’y a donc pas de véritable règle sur quoi se concentrer en premier.


3 Pistolet silencieux


Pistolet silencieux Prey dans l'art officiel
  • Puissance de feu: 8-11
  • La capacité du chargeur: 15-27
  • Varier: 15-35 mètres
  • Précision: 60-85%

La deuxième arme qui inflige des dégâts purs et bruts est le pistolet silencieux. Bien qu’il n’ait pas autant de coup de pied que le fusil de chasse, le pistolet silencieux a une bien meilleure portée et des dégâts par seconde en raison de la vitesse à laquelle le joueur peut tirer avec. Pour les débutants, c’est une excellente arme de panique sur laquelle se rabattre lorsque tout le reste échoue.

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Le pistolet silencieux augmente vraiment les dégâts et la portée lorsqu’il est mis à niveau grâce aux avantages de l’armurier et aux avantages de dégâts ultérieurs. Pour obtenir cette arme, il suffit au joueur de se rendre dans la salle de conférence par laquelle il doit passer afin d’accéder au Hardware Labs de Talos-I depuis le hall, en face du couloir menant au bureau de Morgan. Associez-le à une construction furtive et cela devient une arme principale très solide. Améliorer d’abord la portée et la puissance de feu est excellent car cela permet aux joueurs d’abattre les ennemis à distance.


2 Émetteur Q-Beam


Illustration officielle de Prey Q Beam
  • Pouvoir: 50-75kW
  • Manutention: 15-75%
  • Temps de tir: 5-10 secondes
  • La vitesse de rechargement: 100-145%

La meilleure arme de dégâts dans Proie est sans aucun doute le Q-Beam Emitter, une puissante arme de type faisceau qui peut être récupérée dès les laboratoires de matériel si une quête secondaire est lancée. Bien qu’il faille un peu de détour pour y arriver, cela vaut à 100% le mal de tête en raison de sa capacité à faire exploser les typhons en quelques secondes.

Le Q-Beam est une excellente arme contre les tisserands en particulier, mais endommagera également considérablement d’autres ennemis majeurs comme les télépathes et les technopathes, et même le tristement célèbre Nightmare. Cependant, l’inconvénient est que l’arme est lourde et ralentit un peu Morgan lorsqu’elle est utilisée. De plus, les munitions sont très difficiles à trouver. Utilisez-le uniquement dans certaines situations, lorsque de gros dégâts sont nécessaires en un clin d’œil.


1 Canon GLOO


Art officiel du canon Prey GLOO
  • Taux d’incapacité: 100-225%
  • Manutention: 33-75%
  • Varier: 9-24 mètres
  • La vitesse de rechargement: 100-175%

La meilleure arme de Proie n’est pas en fait une arme qui fait des dégâts (du moins, pas aux fantômes réguliers, mais elle fera mourir les kystes de typhon), mais une qui neutralise gravement les ennemis de Morgan. Introduit juste avant la découverte du tout premier Neuromod, le canon GLOO est le centre de l’arsenal de Morgan.

Cette arme est absolument incroyable contre les mimiques et les fantômes, qui sont également le type d’ennemis le plus courant dans le jeu. Le pistolet reste très efficace même sans aucune mise à niveau, ce qui permet à n’importe quel joueur de l’utiliser sans avoir à investir trop lourdement dans l’arbre des avantages Lab Tech. Sans le canon GLOO, Morgan est vraiment désavantagé.

De plus, le canon GLOO peut être utilisé pour construire des plates-formes et franchir des distances, ainsi que pour interagir avec l’environnement. Arkane a vraiment fait un travail solide avec celui-ci, car il y a peu de limites à ce que les joueurs peuvent réaliser avec.

Proie est disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

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