[Preview] Pratique avec JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R

JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R preview

Pour une franchise multimédia qui existe depuis 35 ans, cela fait un moment que JoJo’s Bizarre Adventure n’a pas reçu de jeu AAA sur les consoles de salon, avec JoJo’s Bizarre Adventure : Eyes of Heaven en 2016 étant la version non téléphonique la plus récente. C’est pourquoi les fans de la franchise ont été enthousiasmés par JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R – un remaster du jeu de combat de 2014 qui a précédé Eyes of Heaven – qui arrive sur Switch et d’autres plateformes le 2 septembre. J’ai récemment eu l’occasion de jouez une petite partie du jeu et parlez avec les gens de Bandai Namco pour en savoir plus sur les nouveautés de cette version améliorée du combattant rempli de fanservice.

Maintenant, écoutez, je ne vais pas prétendre que je suis un super fan de la franchise JoJo, et quand il s’agit de jeux de combat, je suis généralement un sale occasionnel en dehors de tout ce qui n’est pas Dead or Alive ou SoulCalibur. Ce que je peux apprécier, cependant, c’est l’énorme quantité de travail qu’il faut pour amener un jeu de l’ère PS3 aux systèmes d’aujourd’hui et lui donner l’impression d’être un jeu moderne. Et d’après ce que j’ai joué à All-Star Battle R au Summer Game Fest, il semble y avoir beaucoup d’ajustements en coulisses qui ont été faits pour lisser certains des bords de l’original.

« Appeler cela un remaster est une sorte d’euphémisme », a déclaré Ryan Wagner de Bandai Namco. « Si c’était une voiture, nous avons retiré le moteur, puis nous lui avons donné de toutes nouvelles pièces, un tout nouveau châssis et une toute nouvelle peinture. »

Au niveau mécanique, Wagner a déclaré que les hitbox et les hitbox ont été totalement ajustés, ce qui signifie que les attaques atterriront désormais plus précisément que dans la version originale. La physique a été modifiée dans le moteur du jeu, rendant les animations plus fluides par rapport à la version originale, et rendant tout plus rapide à contrôler.

Pour ceux qui ne sont pas familiers, les combats dans All-Star Battle R se déroulent sur un avion 2.5D, ce qui signifie que même si le combat contrôle normalement dans une perspective de défilement latéral, il est également possible de tirer occasionnellement parti du premier plan ou de l’arrière-plan de l’environnement. Cela se fait en utilisant une capacité d’esquive rapide pour orbiter autour de votre ennemi. Il y a aussi des risques environnementaux avec lesquels jouer, comme laisser tomber un énorme lustre sur votre ennemi de la manière la plus exagérée possible. Tout cela a une sensation de poids et d’impact modérément lourd – je dirais plus lourd que Dead or Alive, mais peut-être un peu plus maniable que Street Fighter.

J’ai trouvé tout cela relativement facile à prendre en main et à jouer, et pour ceux qui débutent dans les jeux de combat ou qui veulent simplement apprécier le style ridicule qui est l’essence de JoJo’s Bizzare Adventure All-Star Battle R, cette réédition ajoute un mode Easy Beat conçu pour rendre le jeu plus accessible. Cela supprime essentiellement une partie de la complexité liée à l’enchaînement de combos avancés en facilitant considérablement la réalisation de certains des mouvements les plus excitants du jeu, y compris les supers. JoJo a toujours été connu pour son flair, donc inclure ce type d’hébergement de style de jeu est un moyen de s’assurer que les fans de la franchise qui ne sont peut-être pas doués pour les jeux de combat peuvent toujours découvrir tout ce que le jeu a à offrir, a déclaré Wagner.

Ce travail de peinture susmentionné a également fait l’objet de nombreux travaux de détail. Lors de la sortie initiale de All-Star Battle, les modèles de personnages du jeu étaient fortement inspirés du style artistique du manga JoJo, car l’anime n’était sorti que depuis quelques saisons, a déclaré Wagner. Pour All-Star Battle R, les modèles de personnages et le doublage ont tous deux été « entièrement refaits » pour s’aligner plus étroitement sur l’anime.

C’est impressionnant, étant donné que le jeu sera lancé avec plus de 50 personnages jouables, et encore plus à venir sous forme de DLC payant. Il convient de mentionner qu’environ 75% de ces personnages ont également ce qu’on appelle une capacité de stand, qui est essentiellement un ensemble de mouvements entièrement distinct unique à chaque personnage qui peut être déclenché en frappant le pare-chocs droit. Cela change même le fonctionnement des combos Easy Beat, ce qui signifie qu’il y a un grand plafond de compétences dans ce jeu pour les joueurs qui veulent tirer le meilleur parti de leur temps avec. C’est sans même entrer dans d’autres options de combat, comme appeler des personnages d’assistance au combat.

Alors que Wagner dit que All-Star Battle R ne contiendra aucune avancée significative dans la tradition générale de JoJo’s Bizarre Adventure, le jeu propose un nouveau mode – nommé à juste titre le mode All-Star Battle – qui consiste à permettre aux fans de la franchise de vivre « rêve ». matchups », opposant des personnages qui pourraient normalement ne jamais interagir les uns avec les autres dans des matchs avec des critères spécifiques, comme des adversaires avec plus de santé et de force. C’est une façon pour les joueurs de débloquer de nouveaux objets cosmétiques à utiliser également dans d’autres modes. Il y a aussi de nouveaux modes supplémentaires à venir dans All-Star Battle R, a déclaré Wagner, bien que je n’aie pas pu les voir pendant ma brève session avec le jeu.

Si la version Switch fonctionne bien sur le plan technique, cela devrait être un moyen approprié de célébrer le 35e anniversaire de cette série décalée, et les fans et les nouveaux arrivants auront apparemment beaucoup à se mettre sous la dent lorsque le jeu sortira sur Basculez le 2 septembre 2022.

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