Cela fait plus de six ans depuis l’original Atelier Sophie fait ses débuts au Japon. Depuis lors, quatre autres entrées principales sont apparues. Bref, il s’est passé beaucoup de choses ! À présent Atelier Sophie 2 est sur le point d’apparaître et de prendre les choses que Gust a apprises pour les appliquer à des personnages nouveaux et existants et à un nouveau monde. Le résultat est quelque chose dans lequel les changements sont évidents, même si cela peut aussi sembler un peu familier.
Comme auparavant, les rêves des personnages du jeu original sont toujours en cours de construction. Atelier Sophie 2. Sophie veut toujours être aussi grande alchimiste que sa grand-mère. Elle veut être licenciée. Plachta, alors qu’elle est maintenant dans un corps de poupée en raison des événements du premier jeu, espère retrouver une forme humaine. Tout en travaillant vers cet objectif, Plachta a rêvé d’un arbre mystérieux. Sophie et elle y sont parvenues. Quand ils le font, cela semble différent de ce qu’il était dans son esprit. Après avoir enquêté, il attire Plachta. Sophie lui attrape la main pour la sauver, et les deux sont entraînés dans un autre royaume. Ledit autre royaume étant Erde Wiege. C’est un monde de rêve rempli de personnages inconnus. Mais c’est aussi une situation où les deux femmes pourraient peut-être continuer à travailler pour atteindre leurs objectifs.
Une fois que les gens arrivent à Erde Wiege, tout est un mystère ! Alette et Pirka retrouvent Sophie. Ils l’emmènent dans un magasin pour se reposer et récupérer. Quand elle se réveille, ils sont surpris qu’elle (et par extension le joueur) ne sache pas ce qui se passe. Il s’avère que la déesse des rêves Elvira aurait dû tout expliquer. Mais elle ne l’a pas fait. Heureusement, Sophie et Alette apprennent d’Olias qu’un Plachta alchimiste est arrivé récemment ! Mais elle semble être « une » Plachta, plutôt que « la » Plachta. Ce qui suit est un test pour prouver que Sophie est une véritable alchimiste, vous pouvez donc partager cet atelier de Plachta, rechercher votre Plachta et comprendre ce qui se passe.
Dès le début, il est facile de voir comment Atelier Sophie 2 est influencé par les plus récents Atelier Ryza entrées. Il y a de grands espaces ouverts. Les premiers personnages que j’ai rencontrés et les lieux que j’ai explorés étaient assez détaillés. Roytale est une très grande ville, séparée en différents quartiers et avec beaucoup à voir. Lorsque vous vous dirigez vers les champs à l’extérieur du quartier résidentiel, il y a beaucoup d’accents dans le paysage. Cela donne l’impression que les choses sont vraiment vivantes, même compte tenu de la nature d’Erde Wiege. Étant donné que les lieux de rassemblement sont mis en évidence avec un accent, il est également facile de les distinguer des autres objets environnementaux. Sans oublier que chacun vous montre ce que vous pouvez collecter. Il notera même que certains ingrédients pourraient être verrouillés. Mais bien qu’il soit grand, les Journey Stones signifient que vous avez la sécurité de savoir que vous pouvez voyager rapidement pour vous déplacer. Sans oublier que la carte du monde vous permet également de savoir quels matériaux potentiels contient chaque emplacement.
Mais alors que plus de soin est mis dans la création du monde autour de Sophie et les détails des personnages peuvent appeler Atelier Ryza 2 à l’esprit, les autres éléments de gameplay dans Atelier Sophie 2 sont plus distincts. Par exemple, alors que le Atelier Ryza les jeux offraient un système de combat plus actif, Atelier Sophie 2 revient aux racines au tour par tour plus tranquilles et plus lentes de la série. Lorsque vous rencontrez un monstre, vous le combattez immédiatement exactement là où il se trouve. Il n’y a pas de pause dans l’action. Il se dirige immédiatement vers un combat sans chargement, ajoutant à l’immersion. Vous dictez manuellement les actions de chacun. Tout le monde peut attaquer, défendre, utiliser des compétences ou fuir. Regarder un ennemi vous indique s’il est « vulnérable ». Tous les JRPG au tour par tour et Atelier les agrafes sont là, jusqu’à pouvoir utiliser des objets que vous avez synthétisés dans un combat.
Mais l’exécution signifiait que je me sentais un peu plus réfléchi, même dans les premières heures où j’ai joué. Comme si Plachta et Sophie étaient plus réfléchies et tactiques, alors que Ryza aurait pu être un peu plus impétueux. Trois personnes sont avec vous et actives à la fois. Cependant, il y a en fait six personnes autour. Vous pourriez en avoir trois à l’avant et trois à l’arrière. Mais même avec de plus petits partis, vous pouvez profiter du positionnement. Par exemple, échanger un membre de l’équipe de secours pour prendre un coup pour quelqu’un dans l’équipe d’attaque actuelle. Utiliser les actions jumelées pour que deux personnes attaquent en même temps alors que l’une entre sur le terrain et que l’autre en sort. Faire en sorte que certains personnages utilisent une attaque Dual Trigger lorsque la jauge est pleine.
L’alchimie suit également certaines règles familières dans Atelier Sophie 2, tout en ajoutant quelques nouveautés. Par exemple, vous devez toujours obtenir des recettes. Vous devez avoir les compétences d’alchimie de Sophie à un certain niveau pour fabriquer certains objets. Vous devez également obtenir des éléments de différentes catégories pour effectuer une synthèse. Cependant, une fois que vous remplissez toutes ces exigences, vous vous retrouverez à placer des pièces sur une grille d’une manière qui n’est pas totalement différente de l’original. Atelier Sophie. Le premier jeu impliquait une grille avec des espaces colorés, et chaque ingrédient aurait une certaine forme que vous auriez besoin de mettre en place. Nous avons encore une grille dans cette entrée ! Les objets impliquent différents composants élémentaires, tous liés à certaines couleurs. Tout comme dans le jeu original, vous pouvez voir l’effet élémentaire en haut du panneau de synthèse et les niveaux d’effet actuels. Frapper certains plateaux dans la synthèse peut augmenter les effets, comme avant.
C’est très familier. Vous essayez de faire correspondre des éléments, de remplir des panneaux sans les écraser et de continuer à débloquer des traits spéciaux. Faire tout cela contribue également à un super taux de réussite qui pourrait augmenter la qualité du produit. Une fois que vous avez terminé, vous choisissez trois traits et créez l’objet. Cela peut sembler intimidant par écrit, mais cela s’emboîte vraiment facilement dans la pratique. D’autant plus qu’il s’appuie sur l’original Atelier Sophie système d’alchimie. Et compte tenu de la façon dont les choses se déroulent au début, les combats et les rassemblements sont tous au service de la possibilité d’effectuer plus d’alchimie.
Pendant mes premières heures avec Atelier Sophie 2, J’ai certainement remarqué une croissance entre le jeu original et celui-ci, mais l’accent mis sur ses personnages m’a vraiment frappé. Il y a un effort marqué pour montrer comment certaines personnes se sont développées, pour commencer. Sophie commence avec un niveau d’alchimie de 50, pour montrer son expérience. Elle est déjà reconnue par Alette et Olias comme une alchimiste, et capable de se protéger au combat. (Même si, vous savez, nous avons encore besoin de rassembler beaucoup de recettes.) L’autre Plachta est même impressionnée par sa première synthèse.
J’ai aussi eu l’impression que cette suite essaie très tôt de rendre les personnages qui ne sont pas Sophie ou Plachta engageants. Pas ça Atelier Sophie n’a pas non plus prêté attention aux autres membres de la distribution. Mais peut-être en partie parce que Sophie essaie de résoudre le mystère de ce qui est arrivé à Plachta, il y a une chance pour que d’autres se sentent vraiment importants aussi ! Sans oublier que certains des personnages secondaires sont des personnages très importants à part entière. (Les gens qui ont joué Atelier Sophie comprendra peu de temps après les avoir rencontrés.) Au cours de mes premières heures, j’étais intéressé par la façon dont ces autres personnes se sont retrouvées à Erde Wilde. Je voulais savoir qui ils étaient. Et même si je n’ai parcouru qu’un échantillon, j’ai eu l’impression que certains des acteurs de soutien ici avaient fait une très forte impression.
Après seulement un court laps de temps, j’ai eu l’impression Atelier Sophie 2 est un jeu qui se concentre vraiment sur le fait de s’assurer que ses personnages et son nouveau monde étrange sont détaillés. Erde Wiege est un endroit détaillé. Celui qui semble assez grand. Celui où ses batailles vous maintiennent centré sur place, plutôt que détaché. Il est également rempli de personnes qui peuvent parfois se sentir aussi intéressantes que Sophie et Plachta car, eh bien, l’une des principales héroïnes n’est pas présente. Puisqu’il ne se concentre pas sur cette relation entre les deux, j’ai eu la première impression que d’autres personnes ont plus de chance de se démarquer. Les premières impressions qu’il laisse sont plutôt positives et montrent des progrès.
Atelier Sophie 2 arrivera sur Nintendo Switch, PS4 et PC le 25 février 2022.