Cela fait presque dix-sept ans depuis SWAT 4, le dernier véritable simulateur solo d’armes spéciales et de tactiques. La police est-elle passée de mode ? Eh bien, dans certains cercles, cela aurait pu être le cas. Le climat politique actuel aux États-Unis semble affecter négativement les maisons d’édition occidentales. Ils ont tendance à éviter de toucher au concept d’application de la loi opérant dans un environnement urbain comme la peste. Ces jeux sont indésirables en ce moment. Rainbow Six: Siege est exempté de cette règle car il s’agit d’un pur multijoueur ; le gameplay émergent évite les controverses possibles avec la narration. Tout ce que nous avons maintenant, ce sont des titres sûrs mais impuissants tels que Police Simulator: Patrol Officers. Mais que faire si vous ne vous contentez pas de réguler le trafic ?
Remplir le vide
Void Interactive, un développeur néo-zélandais intrépide, travaille sur la réponse à vos prières. « Ready or Not est un jeu de tir tactique à la première personne réaliste, sur fond d’instabilité politique et économique aux États-Unis ». Ce sont leurs mots; bénie soit leur détermination sans compromis ! Team17 allait le publier, mais ils auraient abandonné le jeu à cause de ce qu’il pourrait devenir à l’avenir. Les développeurs ont parlé des plans pour la sortie complète et ont déclaré qu’ils n’hésiteraient pas à mettre en œuvre une mission SWAT dans un environnement de tir scolaire. Et cela, comme on pouvait s’y attendre, a fait paniquer certains comités. Imaginez si les studios abandonnaient Heat, Training Day, SWAT ou le brillant Tropa de Elite à cause des controverses sociétales que ces films exploraient ?
Accès anticipé, mais riche en fonctionnalités
Mais assez de digression, plus d’entrée ! Ready or Not est actuellement proposé en tant que titre en accès anticipé sur Steam, sans aucun projet de sortie sur console. Le jeu est étonnamment stable et riche en fonctionnalités pour ce stade précoce. Il fournit plusieurs missions complètes que vous pouvez jouer en solo ou en coopération en ligne et des options de personnalisation pour vous et vos officiers d’IA. Beaucoup de choses doivent encore être introduites, comme toute la phase de planification/logistique, le déploiement de plusieurs équipes tactiques sur le terrain, le placement de tireurs d’élite, etc. Il est même question d’utiliser des négociateurs comme réponse pré-tactique à certaines situations, et je Je suis curieux de voir comment cela serait mis en œuvre. Le jeu complet aura une campagne avec un récit, qui est absent de la version en accès anticipé.
Dans l’état actuel des choses, le jeu simule un ensemble d’assaut de cinq officiers SWAT, dont vous en tant que chef d’élément. Il existe plusieurs emplacements de mission, et certains ont plus d’une option de mission avec des RoE (règles d’engagement) variables. La plupart des types de base traitent des suspects et des otages barricadés, où vous ne pouvez utiliser la force meurtrière que si vous êtes menacé. Le deuxième « niveau » augmente le nombre et la létalité des assaillants armés. Le prochain ajoute un tireur actif itinérant qui exécute périodiquement des civils, suivi de la menace à la bombe, etc. Les criminels et les civils réagissent à votre présence. Certains courent et crient, d’autres sortent des armes à feu dissimulées et parfois même ouvrent le feu derrière la porte fermée s’ils détectent que le SWAT se faufile.
Prenez-le bas et lent
Une approche systématique est vitale lorsque vous n’êtes pas pressé de chasser des bombes à retardement ou de poursuivre le tireur actif. Si possible, vous devriez utiliser un bâton de caméra sur chaque porte pour rechercher des pièges et des suspects. Après cela, envisagez de franchir l’entrée avec un coup de pied, un coup de fusil de chasse ou C4 si vous repérez un danger de l’autre côté. L’utilisation de flashbangs ou d’autres moyens d’incapacité est également indispensable si vous entrez dans la pièce avec des individus armés ou suspects. Vous pouvez effectuer la plupart de ces tâches vous-même, mais il est préférable de passer des commandes via un menu contextuel simple et efficace. Le système ressemble intimement aux anciens jeux SWAT, de sorte que tout vétéran se sentira comme chez lui ici.
À l’heure actuelle, il n’y a pas beaucoup de motivation pour une approche subtile dans la plupart des missions. Souvent, les suspects ne réagissent pas aux explosions et aux coups de feu en dehors de leur environnement immédiat. Ils ne se coordonneront pas et ne se bousculent pas pour vous emmener de loin ou renverser la table et faire une position de tir ad hoc s’ils sont surpris. Le pire auquel vous puissiez vous attendre est une pulvérisation aléatoire de balles derrière des portes closes.
Vous devez arrêter tout le monde dans la zone de combat. Vous le faites en émettant des commandes verbales en spammant un raccourci clavier et en pointant l’arme sur eux. Certaines personnes se briseront et se soumettront, certaines paniqueront et s’enfuiront, mais certaines tireront des armes à feu dissimulées et se révéleront comme des tangos. Tous ceux qui se rendent, civils ou non, doivent être menottés et marqués, ce qui vous rapporte des points et contribue aux objectifs de la mission. Le jeu vous évaluera en fonction de plusieurs facteurs à la fin de la mission. Tout usage non autorisé de la force soustraira massivement le décompte final.
Option non létale
Ready or Not permet une personnalisation limitée de votre équipement et de celui de vos coéquipiers. Vous pouvez personnaliser les armes principales avec divers viseurs et accessoires, équiper différents types d’armures et de couvre-chefs, etc. Vous pouvez même opter pour une approche non létale en utilisant des pistolets Taser et des fusils Beanbag, mais jouer sans armes automatiques est beaucoup plus difficile. Lorsque vous parcourez toutes les missions en mode solo, il existe un mode coopératif de base solide, bien que (actuellement), pour cinq personnes.
Ready or Not n’est pas encore prêt, mais il dégage un potentiel important même à ce stade précoce. Il offre quelque chose que beaucoup de gens voulaient depuis longtemps. Même si ce n’est pas (encore) un succès de type Valheim, il se vend comme des petits pains, créant rapidement la base de joueurs. Si j’étais un parieur, je parierais très certainement sur son avenir radieux.
Des hauts
- Façonner pour être un véritable successeur de la série SWAT.
- Manipulation précise et réaliste des armes.
bas
- L’IA ennemie doit être plus agressive.
- Des options de personnalisation plus poussées pour l’équipement ne feraient pas de mal.