Swen Vincke, La porte de Baldur 3 directeur et PDG de Larian Studios, a récemment présenté ses condoléances au groupe massif d’employés de Wizards of the Coast touchés par la dernière série de licenciements de Hasbro, attirant particulièrement l’attention sur le fait que presque tous les employés de l’entreprise qui ont participé aux premières discussions sur le Donjons & Dragons-le jeu basé sur a maintenant disparu.
«Je tiens également à remercier [Wizards of the Coast]et plus particulièrement le Donjons & Dragons équipe, pour nous avoir donné carte blanche », a déclaré Vincke. « Je suis vraiment désolé d’apprendre qu’un si grand nombre d’entre vous ont été licenciés. C’est triste de réaliser que parmi les personnes qui se trouvaient dans la salle de réunion d’origine, il ne reste presque plus personne. J’espère que vous finirez tous bien.
Je tiens également à remercier @Wizards_DnD et plus particulièrement l’équipe DnD pour nous avoir donné carte blanche. Je suis vraiment désolé d’apprendre qu’un si grand nombre d’entre vous ont été licenciés. C’est triste de réaliser que parmi les personnes qui se trouvaient dans la salle de réunion d’origine, il ne reste presque plus personne. J’espère que vous finirez tous…
— Swen Vincke @où ? (@LarAtLarian) 14 décembre 2023
Vincke a partagé ses meilleurs vœux dans un long fil Twitter concernant tout ce qu’il avait voulu dire aux Game Awards quand La porte de Baldur 3 a remporté le jeu de l’année (cela fait suite à une conversation plus large parmi les critiques sur la structure globale de l’émission à forte intensité publicitaire de Geoff Keighley). Vincke a noté dans son fil de discussion que le délai de 30 secondes pour les discours d’acceptation était « un peu court », tout en se montrant reconnaissant à l’égard du prix et du spectacle.
Après l’annonce officielle de Larian Studios La porte de Baldur 3 en 2019, Vincke était souvent accompagné d’anciens Donjons & Dragons le directeur créatif Mike Mearls à propos de sa tournée éclair d’apparitions dans les médias. Mearls a décrit le rôle de son équipe sur La porte de Baldur 3 comme « support de l’histoire et du système » lors d’une interview au PC Gaming Show de cette année-là.
« Nous pensons à Donjons & Dragons comme un coffre à jouets dans lequel les maîtres de donjon et les joueurs peuvent entrer et construire leurs propres histoires », a déclaré Mearls à l’animateur Sean « Day[9]» Complot. « En travaillant avec Larian, il s’agissait en grande partie d’ouvrir ce coffre à jouets, de le partager et de donner ce genre de conseils. Lors de l’une de nos premières réunions, nous avons simplement dressé une carte de Baldur’s Gate et de la Côte des Épées et posé beaucoup de questions, telles que « Quel genre d’histoire voulez-vous raconter ? Où voulons-nous aller ? Quels sont les lieux sympas que nous avons toujours voulu intégrer dans un jeu comme celui-ci ? » Et puis, si vous avez votre cours préféré, vous avez vraiment l’impression d’assumer ce rôle que vous aimez tant depuis la table et il prend vraiment vie de manière authentique dans La porte de Baldur 3.»
Mearls, devenu directeur de la conception des jeux sur Magie : le rassemblement jeu de cartes à collectionner en 2020 avant d’être entraîné dans la vague de licenciements de Hasbro plus tôt cette semaine, a été inclus dans la section « remerciements spéciaux » du La porte de Baldur 3 crédits aux côtés de Wizards of the Coast dans son ensemble.
Quant aux contributions supplémentaires de Wizards of the Coast à La porte de Baldur 3, le producteur de jeux numériques Shaun Roe a cité le message de Vincke pour se souvenir de son appartenance à une équipe qui a été recrutée pour aider à revoir certains dialogues du jeu. Ils étaient, comme tout le monde, apparemment impressionné avec la désormais tristement célèbre «scène de sexe d’ours» entre Astarion, membre préféré des fans, et son potentiel amant elfe des bois, Halsin, druide.
« Larian a créé le jeu qu’ils voulaient faire, et nous étions très intentionnels de ne pas interférer avec cela », a déclaré Roe dans un communiqué. tweet de suivi, mettant davantage en lumière la collaboration. « Tragique qu’autant de personnes ne soient pas là pour célébrer ce succès. »