« Presque la moitié » du combat du protocole Callisto sera au corps à corps (ou au corps à corps)

"Presque la moitié" du combat du protocole Callisto sera au corps à corps (ou au corps à corps)

Cela va peut-être vous choquer, mais à mes yeux, le protocole Callisto (s’ouvre dans un nouvel onglet) regards beaucoup comme Dead Space. Cela est sans doute dû au fait que le développeur Striking Distance Studios est dirigé par l’ancien directeur général de Visceral Games, Glen Schofield, Visceral étant le développeur de Dead Space. Cependant, un domaine où il peut se différencier sensiblement est le combat : Dans une nouvelle vidéo publiée aujourd’hui par Game Informer (s’ouvre dans un nouvel onglet)le directeur de la conception de Callisto Protocol, Ben Walker, a examiné de plus près la façon dont les joueurs géreront les ennemis effrayants et spongieux du jeu.

Les joueurs s’engageront à la fois dans des combats au corps à corps et à distance dans The Callisto Protocol, en utilisant une variété d’armes différentes. Contrairement à Dead Space, qui fournissait des outils d’ingénierie théoriquement réutilisés pour trancher les méchants, le protocole Callisto proposera des armes plus conventionnelles, toutes évolutives via des arbres technologiques. Mais alors que des armes appropriées peuvent être facilement disponibles, les munitions ne le sont pas, donc vous frayer un chemin jusqu’à la fin ne sera pas une option. Au lieu de cela, l’accent sera mis sur le combat au corps à corps dans le jeu, qui comprendra un système de combo qui permettra une approche plus tactique du lancer des mains.

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