Cela va peut-être vous choquer, mais à mes yeux, le protocole Callisto (s’ouvre dans un nouvel onglet) regards beaucoup comme Dead Space. Cela est sans doute dû au fait que le développeur Striking Distance Studios est dirigé par l’ancien directeur général de Visceral Games, Glen Schofield, Visceral étant le développeur de Dead Space. Cependant, un domaine où il peut se différencier sensiblement est le combat : Dans une nouvelle vidéo publiée aujourd’hui par Game Informer (s’ouvre dans un nouvel onglet)le directeur de la conception de Callisto Protocol, Ben Walker, a examiné de plus près la façon dont les joueurs géreront les ennemis effrayants et spongieux du jeu.
Les joueurs s’engageront à la fois dans des combats au corps à corps et à distance dans The Callisto Protocol, en utilisant une variété d’armes différentes. Contrairement à Dead Space, qui fournissait des outils d’ingénierie théoriquement réutilisés pour trancher les méchants, le protocole Callisto proposera des armes plus conventionnelles, toutes évolutives via des arbres technologiques. Mais alors que des armes appropriées peuvent être facilement disponibles, les munitions ne le sont pas, donc vous frayer un chemin jusqu’à la fin ne sera pas une option. Au lieu de cela, l’accent sera mis sur le combat au corps à corps dans le jeu, qui comprendra un système de combo qui permettra une approche plus tactique du lancer des mains.
« Nous nous penchons définitivement sur le côté survie des choses », a déclaré Walker. « Notre ton général de notre combat est une sorte de lutte, n’est-ce pas? Vous faites tout ce que vous pouvez pour vous en sortir et passer. Et puisque nous l’avons fait, près de la moitié de notre combat est au corps à corps, [it] signifie que vous devez être intelligent dans la façon dont vous utilisez vos balles. Donc, à cette fin, nous avons ajouté nos combos de mêlée, quand ils finissent, ils repoussent en quelque sorte l’ennemi. Cela vous donne donc une chance de verrouiller très rapidement et d’obtenir un joli tir net sur un ennemi. »
Renforcer les coups de poing sera un bâton paralysant que les joueurs porteront tout au long du jeu (et qui, pour être honnête, semble pouvoir faire bien plus que simplement « étourdir ») et le GRP, qui fonctionne beaucoup comme Half Life 2 Pistolet à gravité : il peut ramasser les ennemis, les attirer, les repousser ou les perturber d’une manière qui n’inflige pas de traumatisme balistique massif.
Sans surprise, Striking Distance s’attaque également au sang, aux tripes et au gore dans The Callisto Protocol : les os peuvent être brisés de manière très graphique, le démembrement et le piétinement sont au menu, et les animations de mort sont « aussi sanglantes ». et horribles comme nous pouvons les rendre. »
« Beaucoup d’équipes sont encore dégoûtées quand elles les voient », a déclaré Walker, « C’est toujours très excitant, oui. Même si vous le voyez encore et encore dans le développement, certains d’entre eux se mettent en quatre et c’est amusant. Je sais que tout le monde les aime vraiment, moi personnellement, c’est une de mes parties préférées. De plus, cela nous aide lorsque nous faisons des combats, nous pouvons être un peu plus brutaux parce que si perdre est une récompense pour le joueur en soi, et ils voir une nouvelle anim(ation), c’est assez amusant, parce que super, rendons notre combat un peu plus difficile et profitons vraiment de tout ce qu’il a à offrir. »
Il est peut-être exagéré de dire que tout le monde va aimer ce niveau de croquant et de collant, mais le patron de Striking Distance, Glen Schofield, le fait certainement, comme il l’a clairement indiqué dans notre entretien avec lui la semaine dernière. (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Nous n’avons pas seulement mordu la tête, nous avons enlevé la partie supérieure de la tête – nous essayons d’être encore plus grossiers », a déclaré Schofield. « Et avec les nouveaux graphismes et la puissance de ces nouveaux systèmes de nos jours, vous pouvez rendre cela vraiment dégoûtant. »
Au cas où vous l’auriez manqué, voici de quoi il parlait :
Je mentirais si je disais que je n’étais pas au moins un peu intéressé à l’essayer par moi-même. Ce qui, sauf retard, arrivera relativement bientôt : le protocole Callisto est actuellement prévu pour le 2 décembre.