« Presque aucune chance » de problèmes avec le serveur de lancement de Final Fantasy 14 : Dawntrail, déclare Naoki Yoshida, après les problèmes d’Endwalker

"Presque aucune chance" de problèmes avec le serveur de lancement de Final Fantasy 14 : Dawntrail, déclare Naoki Yoshida, après les problèmes d'Endwalker

Naoki Yoshida, producteur et réalisateur de Final Fantasy 14, a répondu aux craintes des fans concernant des problèmes récurrents affectant le lancement de la prochaine extension Dawntrail, déclarant qu’il n’y avait « presque aucune chance » de congestion des serveurs.

S’adressant à Eurogamer lors d’un événement de prévisualisation de Dawntrail, Yoshida a discuté des améliorations apportées aux serveurs depuis le lancement de la précédente extension Endwalker, ainsi que de l’impact de la récente attaque DDoS.

« Cela a été une source de gros désagréments pour nos joueurs la dernière fois », a déclaré Yoshida à propos des problèmes du serveur Endwalker. « Puisque nous nous tournons vers l’avenir de Final Fantasy 14 et son extension également, nous avons été excessifs dans la planification et la préparation des serveurs.

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« Maintenant, si nous le jugeons nécessaire, nous pouvons ouvrir les nouveaux serveurs en appuyant simplement sur un bouton. Je pense donc qu’il n’y a presque aucune chance que nous soyons confrontés à une situation dans laquelle nous ne pouvons pas accueillir le nombre de joueurs requis. »

Yoshida a également expliqué comment les joueurs peuvent désormais se rendre sur différents serveurs de données en dehors des heures de pointe. « En gardant cela à l’esprit, je pense que nous devrions être bons en termes de préparation », a déclaré Yoshida.

Il ajoute cependant que si l’accès doit être plus fluide pour Dawntrail, ce n’est pas dû à une baisse du nombre de joueurs mais bien parce que l’équipe de développement a préparé beaucoup de nouveaux serveurs.

Yoshida a également évoqué la récente attaque DDoS de mai qui a provoqué des difficultés techniques dans les centres de données du monde entier.

« Ils sont de nature très simple », a déclaré Yoshida, « mais c’est précisément à cause de cela qu’il nous est difficile de nous défendre. »

Bien sûr, Yoshida n’entrera pas dans les détails des contre-mesures, mais explique que l’équipe effectue des simulations pour identifier d’éventuels schémas d’attaque.

« Il n’y a pas de chance nulle [an attack] Cela se produit », a déclaré Yoshida. « Mais nous travaillerions essentiellement à préparer davantage de modèles de défense, afin que nous ne soyons pas affectés par ce genre de situation.

« C’est, par nature, juste défensif, mais c’est ainsi que nous nous battons et j’espère juste que tout le monde se souviendra que nous faisons des efforts pour nous défendre. »

Square Enix a ajouté début mai un nouveau centre de données européen et trois mondes, bien qu’ils ne soient pas encore accessibles. Et d’autres arrivent également en Amérique du Nord.

Les files d’attente pour Endwalker étaient si longues qu’un temps de jeu gratuit a été offert aux joueurs pour s’excuser des longs temps de connexion. Il s’est avéré si populaire que le jeu a même été retiré de la vente.

Dawntrail sortira le 2 juillet (ou le 28 juin pour ceux ayant un accès anticipé) et promet d’offrir « les meilleures vacances d’été ». Il sortira sur PC, PlayStation et Xbox Series X/S.

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