Chez Sony Interactive, nous cherchons toujours des opportunités pour rapprocher nos joueurs de certains des jeux PlayStation les plus appréciés, et cela inclut la création de collections de produits physiques à ajouter à votre décoration intérieure. Aujourd’hui, nous sommes heureux de révéler une nouvelle collaboration avec Spin Master, une entreprise de jouets de premier plan, pour présenter The Shapes Collection, une nouvelle gamme d’objets de collection, basée sur nos titres à succès PlayStation Studios. Cela comprend des personnages emblématiques de God of War Ragnarök, Horizon Forbidden West et Ghost of Tsushima.
Les figurines très détaillées restituent l’élément narratif interactif de ces titres d’une toute nouvelle manière, prolongeant l’expérience de jeu du numérique au physique. Cette gamme créative s’inspire des détails de chaque jeu, avec des accessoires interchangeables et des dizaines de points d’articulation pour poser et exposer chaque figurine de votre collection de souvenirs.
Le premier produit de la collection à être lancé est une figurine de luxe de 6 pouces d’Aloy de Horizon Forbidden West, qui est disponible en précommande dès maintenant sur PlayStation Gear (où disponible) et Amazon aux États-Unis et en Australie.
Le premier produit de la collection à être lancé est une figurine de luxe de 6 pouces d’Aloy de Horizon Forbidden West, qui est disponible en précommande dès maintenant sur PlayStation Gear (où disponible) et Amazon aux États-Unis et en Australie.
La collection Formes
Figurine de luxe 6 pouces Aloy, Horizon Forbidden West
- Figurine de collection de luxe avec 42 points d’articulation et 12 accessoires différents, dont plusieurs plaques faciales et des mains alternatives
- Précommandez sur PlayStation Gear (là où il est disponible) et Amazon aux États-Unis et en Australie à partir du 3 juilletrdexpédition début août.
- Figurine de collection de luxe avec 42 points d’articulation et 12 accessoires différents, dont plusieurs plaques faciales et des mains alternatives
- Précommandez sur PlayStation Gear (là où il est disponible) et Amazon aux États-Unis et en Australie à partir du 3 juilletrdexpédition début août.
Figurines principales de 6 pouces Kratos et Atreus (God of War Ragnarök), Varl (Horizon Forbidden West), Jin Sakai (Ghost of Tsushima)
- Figurines de collection de luxe avec 24 à 34 points d’articulation et 2 à 4 accessoires (varie selon le personnage)
- Précommandez PlayStation Gear (là où il est disponible) et sur Amazon aux États-Unis et en Australie à partir du 15 juillet, expédition en septembre.
Les développeurs de PlayStation Studios ont collaboré étroitement sur cette nouvelle gamme créative de Spin Master et partagent les détails qui les enthousiasment le plus avec la communauté PlayStation.
« Ce fut un grand plaisir de travailler sur les figurines Aloy et Varl avec Spin Master.
Elles sont basées sur les sculptures numériques réelles utilisées pour le jeu, ce que vous pouvez vraiment voir dans le résultat final. Nous avons veillé à ce que les nombreux points d’articulation aient du sens et que même les détails de texture les plus fins apparaissent sur les figurines.
« L’un des points forts de ce projet a été la possibilité de donner à Aloy différentes expressions faciales, ce qui, avec ses nombreux points d’articulation (même ses cheveux en ont !), en fait une figurine très articulée. De plus, la technique utilisée pour appliquer la couleur sur les visages nous a permis de conserver la ressemblance avec les modèles réels, ce qui était très important et ajoute beaucoup à l’attrait de ces figurines. »
– Arno Schmitz, dessinateur principal des personnages, Guerrilla
« Nous sommes ravis d’avoir une nouvelle version de Jin en figurine que les fans pourront garder sur leur étagère pour protéger leur maison. L’armure fantôme de Jin présente de nombreux détails magnifiques, notamment des motifs de tissu complexes et des plaques d’armure superposées qui font partie intégrante de la conception de son personnage. En plus de son katana, il est également toujours important pour nous de voir tous ses différents outils fantômes représentés pour capturer ses différentes techniques de combat. »
– Jason Connell, directeur créatif, Sucker Punch