Deloitte a récemment mené sa 17e étude annuelle sur les tendances des médias numériques et a tiré des conclusions intéressantes sur l’audience actuelle des jeux. Comme l’a rapporté GamesBeat, en plus de constater que les jeunes joueurs sont plus susceptibles de « tisser » différentes activités de médias numériques telles que regarder la télévision et jouer à des jeux vidéo ensemble, l’enquête a également révélé que 45% des consommateurs interrogés veulent plus de jeux en fonction de leur jeu préféré. films et émissions de télévision.
Considérant que le jeu Harry Potter Hogwarts Legacy est devenu l’un des jeux les plus vendus de l’année et qu’il existe un grand nombre de jeux Star Wars actuellement en développement, ce n’est peut-être pas si surprenant.
Les conclusions générales de l’enquête semblent indiquer une fusion des médias numériques. Par exemple, 49 % des joueurs interrogés ont déclaré qu’ils découvrent souvent de nouvelles musiques en jouant à des jeux vidéo, et que 44 % des joueurs ont décidé de jouer à un jeu vidéo spécifique après avoir regardé un film ou une émission de télévision spécifique. De plus, 50 % des consommateurs ont déclaré que les vidéos générées par les utilisateurs (comme celles réalisées par les influenceurs) les avaient aidés à découvrir de nouveaux produits ou services à acheter.
L’enquête a également révélé que le jeu est devenu une forme importante de socialisation pour de nombreux joueurs. Par exemple, 62 % des « gamers engagés » ont déclaré que se retrouver avec leurs amis dans les jeux vidéo est un moyen important de passer du temps ensemble, contre 29 % des joueurs occasionnels. De plus, 40 % des milléniaux et des répondants de la génération Z ont déclaré qu’ils socialisaient davantage dans les jeux vidéo que dans le monde réel.
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