Près de 2 millions de personnages hardcore de WoW Classic ont définitivement connu leur disparition

Près de 2 millions de personnages hardcore de WoW Classic ont définitivement connu leur disparition

Un mois plus tard, près de 2 millions de personnages de World of Warcraft Classic Hardcore ont rencontré leur créateur dans le spin-off de la mort permanente du MMORPG à l’ancienne de Blizzard.

Comme l’a révélé Blizzard, précisément 1 982 716 joueurs ont été tués depuis le lancement des serveurs Hardcore officiels du jeu. Une grande partie de ce nombre, 401 980 pour être exact, étaient des joueurs de Hunter. Les guerriers, l’une des classes de WoW Classic les plus difficiles à jouer mais aussi l’une des plus gratifiantes, ont mordu la poussière 332 970 fois, tandis que les mages, maîtres du contrôle des foules et des attaques à zone d’effet, sont morts 294 082 fois. Le nombre de morts pour Paladin et Shaman est relativement faible, probablement parce qu’ils sont respectivement uniques à l’Alliance et à la Horde et sont donc joués par un plus petit nombre de joueurs dans l’ensemble. Ensemble, les deux classes hybrides spécifiques à la faction se classent en dessous de Warlock en termes de nombre de morts.

Les statistiques peuvent nous dire certaines choses si nous lisons entre les lignes. Pour commencer, les chasseurs, les guerriers et les mages font partie des classes les plus jouées du jeu, ce qui se traduit par des totaux de morts plus élevés. Hunter, en particulier, constitue une étude de cas intéressante. De nombreux joueurs de WoW supposeraient que Hunter est en « mode facile » dans un scénario de mort permanente, car ils peuvent feindre la mort pour se sortir de situations délicates et également avoir un animal de compagnie qui peut les aider à maintenir l’aggro et à tuer les ennemis. Le seul problème est que les chasseurs n’obtiennent pas leur animal de compagnie avant le niveau 10. Si je devais deviner, je parierais qu’une partie importante des plus de 400 000 décès de chasseurs ont eu lieu avant le niveau 10.

Les statistiques de la première semaine du jeu ont révélé que le niveau moyen d’un joueur à la mort était juste au niveau 10, les chutes et les duels PvP se classant parmi les cinq principales causes de décès. Les classes les plus populaires étaient le Guerrier, le Chasseur et le Mage, avec le total de morts le plus élevé de chaque classe, tandis que les trois races les plus populaires du jeu étaient les humains, les elfes de la nuit et les morts-vivants.

Étant donné que près de 2 millions de personnages sont morts dans leur quête du niveau maximum, il semble que WoW Classic Hardcore ait trouvé un public. Blizzard a apporté quelques modifications aux serveurs Hardcore du jeu, comme l’activation du PvP et l’ajout d’un duel à l’option de mort, mais dans l’ensemble, WoW Classic est resté le même qu’il était lors de sa réédition en 2019, à part seulement avoir une vie, bien sûr.

Les joueurs n’ont pas perdu de temps à raconter leurs morts (souvent hilarantes) sur des sites comme Reddit, où des histoires ont été partagées sur des duels à mort aux enjeux élevés pour le butin, des disparitions embarrassantes comme aller AFK trop près d’un feu de cuisine et brûler lentement vivant, et même des cas de chasseurs faisant semblant d’être morts pendant si longtemps qu’ils sont réellement morts. Bien que mourir soit la fin du voyage hardcore de ce personnage, les joueurs ont la possibilité de transférer les personnages tués vers un serveur non hardcore, où ils peuvent être ressuscités et vivre pour se battre un autre jour.

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