Baldur’s Gate 3 est le grand RPG isométrique basé sur un parti qui change le monde dont tout le monde parle encore, mais j’ai toujours pensé que Pillars of Eternity était le jeu qui a vraiment commencé à faire tourner ce moteur. L’ambiance d’OG Infinity Engine était forte, mais il s’en sortait également bien par ses propres mérites : nous l’avons appelé « un RPG profond, riche et merveilleusement écrit qui est à la hauteur de l’héritage imposant des jeux qui l’ont inspiré » dans notre évaluation de 92 %. .
C’était en 2015, il y a près d’une décennie, c’est pourquoi il est un peu surprenant que le développeur Obsidian ait publié un tout nouveau patch pour le jeu qui est maintenant disponible dans la branche bêta de Pillars of Eternity sur Steam.
Le patch n’ajoute aucun nouveau contenu mais corrige un grand nombre de bugs et de problèmes de gameplay. Il n’y a pas de problèmes de jeu à grande échelle dans la liste des correctifs, mais des éléments tels que des poses en T inattendues, des problèmes avec les déclencheurs audio, la lenteur lors du saut des intros et des zones inaccessibles dans diverses scènes ont tous été résolus.
Une chose que vous ne verrez pas dans le patch, ce sont les nouvelles fonctionnalités ajoutées à la suite, Pillars of Eternity 2: Deadfire. En réponse à un fan qui a demandé un mode au tour par tour, qui a été ajouté à Pillars 2 dans une mise à jour post-lancement, le directeur de la conception d’Obsidian, Josh Sawyer (via GamesRadar), a suggéré que les limitations techniques signifient que cela n’arrivera pas.
Alors pourquoi un RPG vieux de près de 10 ans reçoit-il un nouveau patch ? Il est possible qu’avec Avowed, le prochain RPG à la première personne d’Obsidian se déroulant dans le monde de Pillars of Eternity, qui devrait sortir cette année, le studio veuille s’assurer que tout est réglé et resserré pour les nouveaux arrivants qui veulent voir où tout a commencé. Il est également possible que les développeurs se soient ennuyés pendant les vacances, même si… eh bien, non, ce n’est probablement pas le cas.
Quelques optimistes espèrent que le patch pourrait signaler que les roues tournent sur Pillars of Eternity 3. Sawyer a déclaré l’année dernière qu’il aimerait faire un troisième jeu, mais seulement s’il avait un budget de taille 3 pour Baldur’s Gate. pour le faire. Il a également déclaré lors d’une table ronde de la GDC que les deux premiers jeux Pillars sont « les plus compromis » sur lesquels il a jamais travaillé parce que les bailleurs de fonds du financement participatif voulaient une expérience très spécifique de style Infinity Engine, « et maintenant j’ai un tas de nouvelles idées sur la façon dont je suis différent ». je le ferais si je le faisais tout seul », c’est-à-dire sans être redevable aux idées ou aux attentes des autres.
Pillars of Eternity 3 ne semble pas être aussi long qu’il y a à peine un an. Baldur’s Gate 3 a démontré avec insistance qu’il reste encore de la vie dans l’ancien genre, et avec Obsidian ayant désormais au moins théoriquement accès à l’argent de Microsoft, tout semble possible – après Avowed, bien sûr.
Pillars est également apparemment l’un des favoris d’une personne très importante sur le front du jeu chez Microsoft : le patron de Xbox, Phil Spencer, a récemment partagé ses statistiques Xbox Year in Review, révélant qu’il a joué 124 heures dans le jeu, ce qui le place dans le top 5 % des heures de jeu les plus importantes du jeu. joueurs actifs.
Chaque minute en valait la peine. C’est tellement amusant de voir le bilan de l’année Xbox de cette année et de revenir sur tous les jeux auxquels j’ai joué en 2023. Voyons votre #XboxYearinReview https://t.co/17kJSLiNIE pic.twitter.com/KTeBuxGL5J12 décembre 2023
Pour voir le nouveau patch Pillars of Eternity en action, faites un clic droit sur l’entrée Pillars dans votre bibliothèque Steam, sélectionnez « Propriétés », puis dirigez-vous vers le menu « Betas ». Sous « Participation à la bêta », choisissez « public_beta », attendez que le jeu soit mis à jour et vous êtes prêt. Les notes de mise à jour complètes sont ci-dessous.
Général:
- Nous avons mis à jour vers Unity version 2019.4.11.
La navigation:
- Correction de zones dans lesquelles il était impossible de naviguer dans de nombreuses scènes.
- Le lac de Cayron’s Scar ne devrait plus être involontairement traversable lorsqu’il est submergé.
Visuel et Audio :
- Correction de plusieurs cas où les personnages pouvaient brièvement poser en T au début d’une cinématique.
- Correction d’un problème où les poupées de papier dans les écrans de création de personnage et d’inventaire pouvaient apparaître floues.
- Overwhelming Wave devrait jouer ses effets visuels de manière plus fiable.
- Correction de problèmes d’effets visuels avec le sort Woodskin tournant ou s’attachant incorrectement.
- Les symboles de la chambre ouest de Lle a Rhemen devraient désormais s’allumer correctement lorsque prévu.
- Correction du son du klaxon redondant après la bataille de Yenwood.
- Correction d’un problème où la tentative d’ouverture de conteneurs verrouillés pouvait lire plusieurs lignes vocales à la fois.
- Correction d’une poignée de cas où l’audio du dialogue ne jouait pas lorsque certains nœuds étaient redéclenchés.
Quêtes et dialogues :
- La quête secondaire Ready the Cannons devrait désormais correctement mettre à jour ses objectifs.
- La quête Dialogue from Buried Secrets ne devrait plus permettre au joueur d’exiger son paiement plus d’une fois.
- Correction d’un problème où plusieurs lignes aboyées dans Gilded Vale pouvaient se chevaucher excessivement.
- Correction d’un problème où les lignes d’écorce d’Eder dans le Temple d’Eothas pouvaient se terminer brusquement.
- Correction d’un cas où Calisca pouvait déclencher la mauvaise ligne d’aboiement près du camp à l’intérieur de Cilant Lîs.
Combats et mécaniques :
- Les Earth Blights ne devraient plus parfois se détacher de leurs cercles de sélection lorsqu’ils sont dominés.
- Le parchemin de Rayon de Feu devrait désormais apparaître correctement et correspondre plus précisément au comportement du sort Rayon de Feu.
- Correction d’un cas où la résolution manuelle des combats de forteresse pouvait parfois ne rapporter aucune récompense.
- Correction d’un cas où les personnages couchés pouvaient essayer de se déplacer lorsqu’ils étaient couchés, ce qui entraînait un comportement de glissement.
- Les missiles drainants de Concelhaut ne devraient plus occasionnellement afficher 0,0 dégâts dans le journal de combat.
- Spécialisation des armes : le paysan devrait désormais ajouter de manière fiable ses dégâts aux attaques à mains nues.
- Correction de certains cas où le sort Halt pouvait dérouter l’IA ennemie, les obligeant à interrompre et à réessayer à plusieurs reprises leurs propres actions.
- Suppression de Xaurip errant et non ciblable qui pouvait parfois apparaître à Dyrford Crossing.
- Correction d’un cas où Sleafhota pouvait se téléporter vers un autre emplacement en cours de dialogue avant d’attaquer le joueur.
- Attaquer Osrya directement engagera désormais de manière fiable ses serviteurs revenants et squelettes.
- Correction d’un cas où tous les bonus de camping de survie pouvaient apparaître après avoir dépensé un seul rang de compétence en Survie.
Interface utilisateur et interaction :
- Correction d’un problème d’interface utilisateur où les chants pouvaient parfois dépasser leur cadre de défilement.
- Correction d’un cas où l’icône de type de dégât sur la feuille de personnage pouvait ne pas se positionner correctement.
- Correction de certains cas où l’affectation simultanée de compagnons à plusieurs missions de forteresse pouvait entraîner des problèmes d’interface utilisateur.
- Un chargement rapide avec l’interface utilisateur d’artisanat ou d’enchantement ouverte ne devrait plus entraîner un écran noir permanent.
- Correction d’une faute de frappe dans la description des compagnons animaux.
- Correction d’un problème où la mise en évidence de certaines parties d’un ennemi vaincu ne vous permettait pas de les piller.
- Les portes de certaines scènes avec lesquelles il était difficile d’interagir ont vu leur collision révisée et devraient désormais être plus fiables.
- Correction d’un cas où la plaque de pression finale du Temple de Woedica n’apparaissait pas.
- Il devrait désormais être possible d’examiner le trophée mural à l’intérieur d’Elm’s Reach.
- Ignorer les intros lors du premier démarrage du client devrait désormais être plus réactif.