samedi, novembre 23, 2024

Préparez-vous à voir la génération de trames partout alors qu’AMD publie enfin ses outils et son code source FSR 3 dans la nature

AMD a annoncé que son kit de développement FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) d’outils de mise à l’échelle et de génération de trames a été ajouté à GPUOpen et GitHub, près de neuf mois après le lancement de la technologie. Cela signifie que n’importe qui peut visualiser le code source des routines, l’expérimenter pour voir comment il fonctionne et implémenter les fonctionnalités dans ses jeux et applications.

Certains développeurs y ont déjà eu accès, en travaillant directement avec AMD pour ajouter FSR 3 à leurs jeux. Cependant, le nombre réel de nouvelles versions en 2023, équipées du système AMD, a été très décevant : juste Forspoken, Immortals of Aveum et Avatar : Frontiers of Pandora. Cela ne veut pas dire que FSR n’a pas été utilisé dans de nombreux jeux, bien au contraire, c’est juste qu’ils ont tous utilisé les systèmes précédents (par exemple FSR 2.2 entrant dans Baldur’s Gate 3).

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