Préparez-vous à des mods de jeu PC classiques plus évolués avec la nouvelle boîte à outils bêta de RTX Remaster

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Agrandir / Un exemple de l’interface utilisateur RTX Remix utilisé pour développer la version améliorée Portail avec RTX.

Dans les derniers jours de 2022, alors que Nvidia se préparait à lancer l’impressionnant système de traçage de rayons Portail avec RTXnous regardions déjà vers un avenir lorsque « la plateforme de modding Nvidia RTX Remix permettait de remasteriser Portail sera également rendu public à un moment donné, ce qui facilitera la création de versions mises à jour d’anciens jeux DirectX 8 et DirectX 9 avec des textures améliorées par l’IA et des effets d’éclairage modernes », comme nous l’écrivions à l’époque.  » L’avenir est pleinement arrivé cette semaine avec le lancement par Nvidia de la version bêta ouverte de ses outils de modding RTX Remix.

Ce n’est pas le premier aperçu de la communauté des moddeurs au sens large des outils de mise à l’échelle et d’éclairage de RTX Remix. Nvidia a publié une version alpha du runtime RTX en avril dernier, proposant des modules de « capture et de remplacement » capables de mettre à niveau les anciens actifs de jeu et d’ajouter des fonctionnalités graphiques modernes telles que DLSS3 lors de la lecture. ModDB répertorie des dizaines de jeux plus anciens avec un fichier RTX.conf qui offre un certain niveau d’amélioration graphique optimisée par RTX.

Mais le lancement officiel de la version bêta ouverte de cette semaine offre aux « moddeurs expérimentés » de nouveaux outils pour créer et insérer facilement ce type d’effets graphiques et de modèles mis à jour dans les titres classiques. Cela inclut des « outils de texture IA génératifs » qui, selon Nvidia, utilisent « notre propre modèle propriétaire formé sur notre ensemble de données interne » pour mettre automatiquement à niveau les textures basse résolution jusqu’à quatre fois la résolution d’origine. Cela signifie également la possibilité d’ajouter des « lumières dynamiques physiquement précises » qui fonctionnent avec du matériel compatible avec le lancer de rayons et une variété de modèles open source et de cartes de matériaux avec lesquels les moddeurs peuvent jouer.

Alors que la diffusion à grande échelle de ce type d’outils devrait contribuer à conduire à encore plus de remix de jeux 3D « maintenant avec RTX », Nvidia prévient que RTX Remix « n’est pas une solution en un clic et nécessite du temps et du dévouement pour créer des mods incroyables ». Pour Demi-vie 2 RTX, par exemple, l’équipe de modding a conçu un nouveau modèle Gravity Gun avec sept fois plus de textures et 70 fois plus de détails polygonaux, ce qui est loin d’être un processus clé en main, même avec les meilleurs outils. Néanmoins, Nvidia promet que le kit de création RTX Remix supprimera le besoin de « jongler avec des dizaines d’outils » ou « d’être compétent en ingénierie inverse » pour mettre à jour les visuels d’un jeu plus ancien.

Et bien que la compatibilité RTX Remix se concentre actuellement sur les jeux de l’ère DirectX 8 et 9 (c’est-à-dire de la fin des années 90 au début des années 2000), Nvidia promet que « la compatibilité des jeux s’étendra avec le temps, en partie à mesure que Nvidia publiera des versions plus riches en fonctionnalités ». du runtime RTX Remix. » Nous attendons avec impatience le jour où le lancer de rayons pourra enfin être mis à niveau Daïkatana.

Pour l’instant, cependant, nous allons simplement regarder la dernière bande-annonce de Half-Life 2 : RTX et sa capacité à rendre le jeu vieux de près de 20 ans aussi beau aujourd’hui que dans nos souvenirs.

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