Prenez l’initiative dans Magic: The Gathering’s New Commander Legends: Battle For Baldur’s Gate Set

Prenez l'initiative dans Magic: The Gathering's New Commander Legends: Battle For Baldur's Gate Set

Le mois prochain, Wizards of the Coast mélangera à nouveau deux de ses plus grandes propriétés, mais cette fois avec une touche Commander. Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate ramène la saveur D&D à Magic: The Gathering dans un ensemble entièrement draftable axé sur le format Commander.

Comme les précédentes Aventures dans les Royaumes Oubliés de l’été dernier, Commander Légendes : La Bataille de Baldur’s Gate permet aux joueurs de Magic d’entrer dans le monde de jeu de rôle existant des Royaumes Oubliés, mais en se concentrant davantage sur la colonisation de Baldur’s Gate. L’ensemble s’inspire des règles et des aventures de D&D et utilise des lieux et des personnages des jeux vidéo classiques Baldur’s Gate de Bioware et du prochain Baldur’s Gate III de Larian Studio. Et oui, Minsc et Boo sont de retour en action, mais cette fois sous forme de Planeswalker !

Regardons quelques-unes des cartes et des mécanismes à venir dans Commander Légendes : Bataille pour Baldur’s Gate.

L’initiative

Un mécanicien appelé Monarch est un pilier des matchs de Commander depuis des années, et Battle for Baldur’s Gate apporte une nouvelle variante intéressante dans ce nouvel ensemble avec « l’initiative ». L’initiative dans Donjons et Dragons détermine l’ordre du tour des joueurs et des PNJ, mais la version Magic fonctionne un peu différemment.

Pour que la première personne à la table obtienne l’initiative, un sort devra être lancé, comme celui ci-dessus, qui inclut les mots « prendre l’initiative » dans le texte des règles. Cela donnera à ce joueur la chance de s’aventurer dans un donjon spécial nommé d’après le lieu légendaire des Royaumes Oubliés, Undercity, qui ne peut être aventuré que par quelqu’un avec l’initiative. Cependant, aucune autre carte d’aventure précédente ne vous fera avancer dans le donjon, vous voudrez donc garder l’initiative sous votre contrôle si possible. Si le joueur qui a l’initiative subit des blessures de combat d’un autre joueur, ce joueur prend l’initiative et peut récolter les récompenses trouvées dans Fossoyeuse lorsque son étape d’entretien arrive.

Voici les règles officielles de l’initiative sur le jeton de rappel du mécanicien :

À chaque fois qu’une ou plusieurs créatures qu’un joueur contrôle vous infligent des blessures de combat, ce joueur prend l’initiative.

A chaque fois que vous prenez l’initiative et au début de votre entretien, aventurez-vous dans Fossoyeuse. (Si vous êtes dans un donjon, avancez jusqu’à la salle suivante. Si ce n’est pas le cas, entrez dans Fossoyeuse. Vous pouvez prendre l’initiative même si vous l’avez déjà)

Arrière-plans

Battle for Baldur’s Gate a un moyen astucieux d’ajouter des couleurs supplémentaires à l’identité de votre commandant sans créer encore plus de créatures légendaires avec le mécanisme « Partenaire » difficile à équilibrer. La solution est un ensemble de cartes d’enchantement pouvant être lancées depuis votre zone de commande appelées arrière-plans. Pour jouer ces sorts en remplacement d’un commandant, vous devrez l’associer à une créature légendaire de l’ensemble avec le texte de règles « choisissez un arrière-plan ». Parce qu’il agit comme un commandant, les mêmes règles s’appliquent à ces sorts, y compris le fait de devoir payer plus pour le sort chaque fois qu’il est lancé depuis la zone de commandement.

Non seulement les enchantements d’arrière-plan peuvent être lancés en tant que pseudo-commandant, mais vous pouvez également les mettre dans votre deck comme n’importe quelle autre carte, bien que cela ajoute tellement plus de saveur au jeu en conférant une histoire tragique ou héroïque à votre général à la tête de votre deck. . Ces sorts augmentent également votre commandant pendant que les deux sorts sont sur le champ de bataille, se penchant fortement sur le fantasme que cela fasse partie de la vie de votre créature d’une manière ou d’une autre. Peut-être que votre légende a été élevée par des géants, appartient à un culte ou est née dans la noblesse. Seules les cartes diront ce que sera votre histoire.

Retour des aventures

Ce mécanisme clé du Trône d’Eldraine est de retour en grand et offre beaucoup de valeur aux sorts sur lesquels il apparaît. En guise de rappel, les cartes Aventure ont deux sorts sur une carte, la fonction principale étant une créature et le sort Aventure étant un éphémère ou une sorcellerie. Si vous lancez la partie Aventure du sort, vous payez le coût et résolvez les effets de cette section comme n’importe quel autre sort, mais en exilant la carte au lieu de la jeter au cimetière. Ensuite, la moitié de la créature peut être lancée à la vitesse de sorcellerie comme si elle était lancée depuis votre main.

Les aventures sont une inclusion évidente pour un ensemble basé sur un jeu centré sur les quêtes et l’aventure. À part le fait qu’il y ait plus de cartes Aventure dans la porte de Battle for Baldur, rien dans le mécanisme n’a changé depuis les beaux jours d’Eldraine.

Lancer de dés D20

Je suis d’avis qu’un ensemble basé sur Donjons et Dragons a besoin d’un mécanisme de lancer de dés à chaque fois, et Wizards ne m’a pas laissé tomber. Encore une fois, vous pouvez lancer un dé à vingt faces chaque fois qu’une carte le juge légal, avec des résultats différents du jet produisant des effets différents sur une carte donnée.

Le lancer de dés n’est pas si compétitif qu’un mécanicien, du moins pas dans les formats de construction traditionnels, mais c’est une explosion de brouillon et c’est incroyablement amusant à construire dans Commander. Il y a eu des moyens de manipuler le résultat de vos lancers pour empiler les chances en votre faveur dans les sets passés, donc j’espère que nous en verrons plus au fur et à mesure que la saison de prévisualisation se déroule pour la porte de Battle for Baldur.


Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate arrive très bientôt, avec des événements de pré-sortie commençant le 3 juin et la sortie de l’ensemble complet le 10 juin. Les joueurs de Magic: The Gathering Arena recevront également une version de Battle for Baldur’s Gate avec Alchemy Horizon: Battle for Baldur’s Gate, qui apporte plus de 250 cartes aux formats Alchemy et Historic d’Arena. Cet ensemble numérique sortira le 7 juillet.

Nous aurons une carte de prévisualisation exclusive pour l’ensemble à révéler le 24 mai, alors gardez un œil sur le site la semaine prochaine !

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