Bienvenue dans le dernier épisode de notre chronique nostalgique, Memory Pak, où nous plongeons dans certains des moments les plus mémorables du jeu – bons et mauvais.
Aujourd’hui, Jim réfléchit à un dilemme de plusieurs années auquel il a été confronté à propos d’un jeu DS souvent oublié, et se demande comment nous gérons le « brouillard cérébral du jeu vidéo »…
Vous ne vous souvenez probablement pas de tous les jeux auxquels vous avez joué. De nos jours, nous avons les listes « Téléchargés précédemment » de l’eShop, des conversations GOTY constantes et des applications de suivi comme GG ou GameTrack pour nous rappeler à quoi nous avons joué, mais cela n’a pas toujours été le cas. En vérité, tous les jeux ne sont pas des expériences qui changent la vie et, il y a de fortes chances que plus vous ayez joué dans le passé, plus vous avez tendance à oublier.
Si vous avez joué pendant la majeure partie de votre vie, alors cette liste de jeux oubliés est probablement quelque chose que vous avez appris à accepter (après tout, vous êtes probablement en train de la vider pour une raison, n’est-ce pas ?), mais qu’en est-il de ces jeux qui ne sont que partiellement oublié? Ceux où vous pouvez vous souvenir d’un petit élément, généralement « ungoogleable », comme un mécanisme de jeu particulier ou un extrait de couverture et rien d’autre. Ce sont les bêtes vraiment ennuyeuses.
Jusqu’à cette semaine, j’avais ce même problème avec un jeu dont je me souvenais qu’il y avait de nombreux scientifiques du pixel art en blouse de laboratoire sur la couverture, mais c’est tout – aucun souvenir du gameplay, de la plate-forme ou du titre le plus important. Dire que cela m’avait fait grimper le mur serait un euphémisme. Il n’y a qu’un nombre limité de fois où vous pouvez rechercher « jeu DS scientifique pixel art » ou « blouse de laboratoire professeur d’art pixel art GBA » avant les recommandations de « Vouliez-vous dire le professeur Oak? » deviennent assez fréquents pour vous donner envie de vous arracher les cheveux.
Ce cycle durait depuis années – Oui, pluriel – et je m’étais résigné au fait que je ne trouverais jamais ce jeu (qui sait, peut-être que je l’ai même inventé), mais ensuite, en écoutant un podcast ce week-end, j’ai entendu parler d’un RPG des années 2000 mettant en vedette un vieux professeur et le titre a immédiatement sonné l’alarme : Contact.
Contact est sorti en 2006 et a été développé par nul autre que la propre Grasshopper Manufacture de Suda51. Vous prenez le contrôle de Terry, un jeune garçon qui est enrôlé par un mystérieux professeur, qui s’est écrasé sur une planète étrange, pour aider à rassembler les cellules qui alimentent son vaisseau.
Je dis « prenez le contrôle » spécifiquement parce que vous – le joueur – êtes en fait un personnage dans le jeu. Le professeur vous parle tout au long et vous contrôlez Terry en utilisant des « décalcomanies » (autocollants) pour lui donner des bonus, mais le plus important, le professeur ne veut pas que Terry sache que vous existez. Bien qu’il s’agisse d’un RPG, le jeu est incroyablement court, ce qui explique peut-être pourquoi j’ai eu du mal à m’en souvenir.
En y repensant, Contact porte plus qu’un peu EarthBound dans son ADN visuel – allez, ce professeur est Dr Andonuts – mais il s’avère que cela se résume à plus de quelques similitudes visuelles. Le jeu a été lancé juste un mois avant Mother 3 au Japon, et il y avait apparemment une certaine confusion entre le marketing des deux jeux.
Grâce à une animation flash que Marvelous Interactive a publiée en septembre 2005, qui mettait en vedette le professeur susmentionné, beaucoup soupçonnaient l’animation d’être un teaser pour le tant attendu Mother 3. Quelques jours plus tard, le teaser s’est révélé être pour Contact, et pas du tout lié à la série Mother. Le site de fans de la série mère Starman.net l’a largement couvert à l’époque, du teaser à la confusion et à la révélation éventuelle.
Bien sûr, j’étais inconscient de cela quand j’étais enfant. Pour moi, Contact n’était qu’un jeu avec un scientifique cool en couverture. Nes ? Luc ? Jamais entendu parler d’eux…
Malgré le fait que je m’en souvienne si peu au départ, un bref aperçu d’une lecture de Contact sur YouTube (merci, Jax Longplays) a tout ramené. Le quatrième mur se brise, le contraste entre l’action en haut et en bas de l’écran, et la fin m’a vraiment marqué en tant que jeune homme.
Au dire de tous, ce n’était pas un jeu particulièrement génial – même si je ne me souviens pas l’avoir apprécié autant – mais la recherche était terminée et j’ai enfin pu dormir.
Sans ce podcast ou la vidéo YouTube ci-dessus, Contact est peut-être resté bien hors de contact dans mon esprit. Je ne sais pas ce que j’aurais fait si je ne m’en souvenais pas, mais c’est un sentiment de fissuration – un soulagement, je l’admets – d’enfin dissiper le brouillard cérébral du jeu vidéo.
En fait, il existe un sous-reddit entier appelé r/tipofmyjoystick où les autres joueurs peuvent partager leurs propres histoires et détails sur les jeux qu’ils à peine souvenez-vous, tandis que les membres de la communauté tentent de résoudre le mystère de « ce qui est ce jeu? » Il existe un guide étape par étape sur la façon de formater un message pour vous donner la meilleure chance possible de redécouvrir ce jeu de niveau B perdu de votre passé.
Donc, après la fin de mes années de recherche de Contact dans les profondeurs de mon esprit, j’ai pensé pourquoi ne pas ouvrir ce dilemme à la communauté Nintendo Life au sens large et découvrir si l’un d’entre vous s’est retrouvé dans une position similaire ?
S’il y a un jeu sur lequel vous n’arrivez pas à mettre le doigt et qui vous dérange depuis un moment, déposez tout ce dont vous vous souvenez (plateforme, couverture, gameplay, etc.) dans les commentaires et voyons si nous pouvons, collectivement, déterrez ces titres presque oubliés. Et n’oubliez pas de voter dans notre sondage pour nous le faire savoir.