Glass Cannon Unplugged, un éditeur connu pour ses adaptations de jeux de société de jeux vidéo tels que Frostpunk, Lumière mouranteet Légendes Apex, a des projets ambitieux pour son prochain projet de financement participatif. Cette fois, le studio polonais s’attaque au succès phare de Klei Entertainment dans les années 2010 avec Don’t Starve : le jeu de société. Mais à quoi ressemble un jeu de survie roguelike sur table ? Polygon s’est récemment entretenu avec les deux équipes de créatifs pour définir la relation du jeu de société avec l’original et explorer les mécanismes qui aideront à donner vie à cet objet physique.
Ne meurs pas de faim est un jeu vidéo multiplateforme à la troisième personne publié pour la première fois en 2013. Dans ce document, les joueurs incarnent un scientifique aux cheveux sauvages nommé Wilson qui se retrouve piégé dans une dimension parallèle et sombre connue sous le nom de Constant. Ils explorent des paysages bizarres ; fabriquer des armes, des outils et des structures ; et préparer de la nourriture dans l’espoir de garder Wilson en vie et sa santé mentale intacte. S’appuyant sur des influences disparates telles que Minecraft et les films de Tim Burton, le jeu a une courbe d’apprentissage abrupte épicée par la mort permanente du personnage. Mais il a néanmoins développé un public enragé, en partie grâce à une riche couche narrative.
Don’t Starve : le jeu de société est une conception hautement modulaire avec de nombreux systèmes de verrouillage. Le plus basique est la carte elle-même, qui, comme la plupart des éléments du jeu, présentera des illustrations originales créées par Klei. Les joueurs exploreront cette carte à la recherche de ressources et tenteront éventuellement de la fuir lors des derniers tours du jeu. La version actuelle utilise des cartes à jouer rectangulaires pour représenter différents biomes, qui sont ensuite disposés sur une grille hexagonale pour créer la carte. Le résultat est une masse continentale avec des chemins et des points d’étranglement uniques – l’environnement parfait pour un jeu d’exploration tendu.
Les joueurs contrôlent leurs personnages depuis un buffet, qui suit leur santé, leur faim et leur santé mentale. Ils disposent également d’un inventaire comprenant les objets portés sur le corps, les objets tenus dans les mains et les objets rangés dans un petit sac à dos. Comme dans le jeu vidéo, une grande partie du gameplay tourne autour de la récupération de biomes et de la lutte contre des monstres, le tout dans l’espoir de collecter les ressources nécessaires pour accomplir des tâches et des recettes toujours plus complexes.
« Ce sur quoi nous voulions nous concentrer Don’t Starve : le jeu de société c’était en fait un sentiment d’exploration », a expliqué le concepteur principal Rafał Pieczyński. « Partir vers l’inconnu, explorer les territoires, s’amuser aussi avec ses amis, mais partager un peu de connaissances, un peu de découverte [between] les playthroughs. À chaque jeu, vous apprenez quelque chose de nouveau, vous avancez plus loin dans l’histoire, ou [discover] les choses qui pourraient arriver.
L’une des innovations de Pieczyński sur ce projet réside dans la combinaison à la fois d’une campagne linéaire et d’une série de scénarios ponctuels. Ce n’est pas un jeu de style hérité, et rien dans la boîte n’est définitivement modifié ou détruit. Mais il peut y avoir des répercussions d’un jeu à l’autre.
« Vous pourrez jouer [it] comme un jeu de campagne, ou comme un jeu basé sur un scénario, ou les deux à la fois », a déclaré Pieczyński. « C’est assez [a] construction unique de cette façon. Et la progression de la campagne sera enregistrée [between] parties de jeu [allowing players to] affecter le monde de façon permanente.
Selon Jakub Wiśniewski, PDG de Glass Cannon, l’adaptation sur table a commencé – comme le font la plupart des jeux de société – comme un prototype sans thème. Le système a été construit par un jeune designer nommé Natanel Apfel, qui est maintenant artiste d’effets visuels chez Riot Games. La conception de base d’Apfel, ainsi que les révisions effectuées par l’actuel concepteur principal Pieczyński, qui a repris le projet, ont finalement pris le dessus.
« Nate est un passionné de jeux de société », a déclaré Wiśniewski. « Il nous a montré un prototype et nous nous sommes dit : « Bon sang, c’est vraiment une bonne survie ! Peut-être devrions-nous penser à quelque chose comme ça !’ » Peu de temps après, l’équipe a contacté les studios 11 bits, avec qui ils avaient déjà travaillé sur Cette guerre est à moi : le jeu de société. Ce studio, dont le siège social est en Pologne, tout comme Glass Cannon, a joué le rôle du bon voisin et a pu faciliter l’introduction de l’équipe de Klei au Canada.
« Quand nous avons parlé », a déclaré Wiśniewski, « [Klei] avait déjà rejeté de nombreux prototypes, tant en interne qu’en externe.
« Il y a clairement eu beaucoup d’amour et de soin apporté à l’apparence et au déroulement du jeu, même dans les premiers prototypes », a déclaré Corey Rollins, responsable du marketing chez Klei. « Ils nous ont également expliqué leur processus de conception d’un jeu de table et c’était très similaire à la façon dont Klei a utilisé l’accès anticipé comme élément central de notre ADN. […] Il semblait plus naturel de travailler avec Glass Cannon.
Dans une campagne, les joueurs peuvent transférer les ressources, les recettes et même certaines des choses qu’ils ont construites d’un jeu à l’autre. Tout comme dans le jeu vidéo, les options de création se débloqueront et s’élargiront au fil du temps pour fournir de nouveaux objectifs à court terme tout en permettant au récit plus large de se dérouler. Mais les joueurs doivent toujours prêter une attention particulière à ces trois statistiques de base que sont la santé, la faim et la raison (il se peut qu’ils ne commencent pas chaque partie aussi sains ou sains d’esprit qu’ils le souhaiteraient).
Comme tout bon jeu de survie, la faim est peut-être la statistique la plus importante de toutes. L’estomac plein, les joueurs recevront plus de jetons Focus, qui leur permettront de relancer les dés. Les jetons Focus peuvent inverser la tendance dans les combats basés sur les dés du jeu.
Tout cela signifie que, comme beaucoup d’autres projets Glass Cannon, Don’t Starve : le jeu de société est une interprétation assez littérale de l’action instantanée du jeu vidéo. Cette philosophie de conception a été à la fois une aubaine et un fardeau pour cette équipe dans le passé. Par exemple, dans la revue Polygon de Cette guerre est à moi : le jeu de société, un titre co-conçu par Wiśniewski, PDG de Glass Canon, nous avons noté qu’il était assez difficile à vendre pour ceux qui n’avaient pas encore joué à l’original – ou pour ceux qui possédaient déjà l’original et pouvaient y jouer à la place. On peut dire la même chose de Frostpunk : le jeu de sociétémême si ce titre semble avoir beaucoup mieux réussi auprès des consommateurs.
Wiśniewski dit que cette fois-ci, son équipe conçoit Don’t Starve : le jeu de société avec les joueurs de société, et non les joueurs de jeux vidéo, plus fermement à l’esprit.
« Ne meurs pas de faim est une œuvre d’art incroyable, car le jeu se chevauche à de nombreux niveaux », a déclaré Wiśniewski. « Non seulement l’art, la musique, mais aussi le design, l’histoire, la façon dont c’est caché, la façon dont ils traitent chaque détail particulier. Se débarrasser de certains aspects serait […] ne lui rend pas assez justice. Nous préférons donc avoir un travail supplémentaire de notre côté pour réfléchir à la façon de le servir sur un plateau plus digeste plutôt que de couper les choses et de les perdre au fur et à mesure.
« Ce qui est amusant pour moi, c’est que beaucoup de gens qui ont vu le jeu ont l’impression que c’est une adaptation littérale du jeu, mais c’est incroyable qu’avec toutes les règles simplifiées, le jeu lui-même ne soit pas vraiment difficile à jouer. », a déclaré Pieczyński.
Don’t Starve : le jeu de société viendra sur Kickstarter pour son premier cycle de financement cet automne, avec l’objectif actuel d’expédier le jeu d’ici le quatrième trimestre 2025. L’équipe indique également qu’au moins sept langues seront disponibles au lancement, dont l’anglais, l’allemand et le français. , polonais, espagnol, italien et tchèque. Le prix n’a pas encore été déterminé.