Premières impressions de Warhammer 40K 10e édition : rationalisé et un peu déséquilibré, mais très amusant

Warhammer 40,000 10th Edition being played on a ruined battlefield, with Space Marines taking on Necrons

Warhammer 40K 10e édition est enfin là, et contrairement à l’habitude de l’éditeur Games Workshop, l’ensemble des règles (ainsi que chaque index d’armée) est disponible gratuitement en ligne. Cela signifie que vous pouvez vous lancer dans la refonte avant la sortie, que vous ayez pu ou non obtenir une copie du coffret de lancement, Léviathan. C’est exactement ce que j’ai fait, et cela a démontré à quel point il y a de quoi être excité – ainsi que ce qui pourrait être amélioré.

J’ai eu la chance de jouer à six jeux en utilisant ces règles mises à jour au cours de la semaine dernière, alors passons en revue le bon, le mauvais et le laid de Warhammer 40K 10e édition.

Disjoncteur combiné

J’ai affronté de nombreuses factions en utilisant mon hôte de combat Necron bien-aimé, tous alimentés par les règles de la 10e édition de Warhammer 40K (Crédit image : Ian Stokes)

À la base, la 10e édition ressemble toujours assez à la 9e. Les joueurs se déplacent, tirent et combattent à tour de rôle avec leurs unités comme d’habitude, et de nombreux mécanismes ont été repris de la version précédente. Par exemple, vous continuez à lancer des dés standard (D6), à vérifier les statistiques et à éliminer des modèles de la table, tout en essayant de remplir des objectifs spécifiques. Le mantra de Games Workshop pour la 10e édition est « simplifié, pas simple », ce qui est leur façon très marketing de dire qu’ils ont réduit de nombreuses règles gonflées (quelque chose que certains des meilleurs jeux de société pourraient faire, pour être honnête ).

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