Le dernier numéro de Weekly Famitsu a un article sur le 35e anniversaire de la Oui série, y compris la première illustration conceptuelle de la prochaine entrée de la série et une interview du président de Falcom, Toshihiro Kondo.
Comme illustré ci-dessus, l’illustration conceptuelle représente un jeune Adol combattant une créature ressemblant à un oiseau géant aux côtés d’une femme brandissant une hache et un bouclier. Leurs bras sont reliés par une chaîne semblable à une aura. Leur attaque forme également un « X ».
Voici les informations notables de l’interview avec Kondo :
- Ce sera la 10e entrée (numérotée) dans le Oui saga.
- Bien qu’il conserve le gameplay fluide et exaltant de la série, d’autres domaines sont en cours de réexamen. Et bien que ce ne soit pas tout à fait un Soulslike, le défi est de voir s’il est possible de mettre en place un combat en tête-à-tête au rythme régulier dans lequel le joueur peut observer les mouvements de l’ennemi. C’est une sensation de légèreté, Oui-style Soulslike.
- Adol a à peu près l’âge qu’il avait Oui I & II.
- L’histoire pourrait se dérouler en dehors de l’Empire Romun.
- Changer les attributs des armes en échangeant entre les membres du groupe changera considérablement.
- «Bien que nous ne puissions pas parler de plate-forme (s) pour le moment, nous voulons qu’un large éventail de joueurs en profite, et rajeunir Adol était peut-être dans ce but. Il sera publié au fur et à mesure que nous travaillons sur différentes plateformes.
- Kondo veut jouer précédemment sorti Oui titres sur les plates-formes modernes.
- Fournir de nouveaux éléments de gameplay est vital.
- Qu’il s’agisse de scénarios, d’actions ou de systèmes, le jeu incorporera quelque chose de nouveau.
Merci, Ryokutya2089 pour l’information et @HD_Kirin pour l’illustration conceptuelle.