mardi, novembre 26, 2024

Première critique de Baldur’s Gate 3: fantaisie moderne

Tout d’abord, les bases. Porte de Baldur 3 est un jeu Dungeons & Dragons de bout en bout, mais vous n’avez pas besoin d’être familier avec ce monde ou ces systèmes pour en profiter. C’est une aventure de jeu de rôle dense qui alterne entre une vue isométrique à l’ancienne et des scènes coupées en gros plan, offrant aux joueurs un monde de choix à travers des cascades complexes de cause à effet.

Si certains jeux vidéo de rôle vous jettent au fond de la piscine avec leurs dilemmes éthiques, Porte de Baldur 3 vous pousse dans la fosse des Mariannes, les mains liées, et lance un couteau de poche après vous. Et je veux dire cela de la meilleure façon possible.

Le jeu offre une tranche fascinante de l’un des principaux décors de D&D, les Royaumes Oubliés, vous présentant des dieux, des monstres et des civilisations extraterrestres spatiales d’une manière beaucoup plus convaincante que votre récit noir et blanc moyen du bien contre le mal. Peu importe ce que vous entreprenez de faire, vous ferez des affaires faustiennes enveloppées dans les choix de Sophie – et compte tenu de la complexité et du monde en couches, il n’y a pas deux parties identiques. Si tout cela semble convaincant, même à distance, c’est un jeu pour vous.

Porte de Baldur 3 suit Porte de Baldur 2, l’un des RPG les plus appréciés de tous les temps – et celui qui est sorti il ​​y a plus de deux décennies. Le développeur belge de Gand, Larian Studios, a été sollicité pour créer la suite, qui à l’époque était une nouvelle incroyable pour tous ceux qui connaissaient les antécédents stellaires de Larian. Personnellement, je n’avais joué qu’au dernier jeu de Larian, le maladroitement nommé Divinité : Péché originel IImais le monde interactif extrêmement riche de ce jeu m’a suffi pour télécharger immédiatement Porte de Baldur 3 lors du lancement. Ce jeu se joue de manière très similaire, mais bénéficie des avantages combinés d’un budget massif, des systèmes riches de D&D et de sa tradition.

Je n’avais jamais joué à des jeux vidéo D&D auparavant, mais comme beaucoup de gens, j’ai commencé à jouer au jeu de table avec des amis pendant la pandémie. Je suis probablement plus dans le crunch – le côté technique : sous-classes, modificateurs, etc. – que la personne moyenne et regarder tout ce que vous écrivez sur une feuille de personnage prendre vie en trois dimensions vocales est très cool. Les joueurs connaissant bien les sorts et les cours de D&D trouveront certainement une courbe d’apprentissage plus facile, mais à partir de mes 25 heures de jeu jusqu’à présent, quiconque aime plonger dans un jeu à l’esprit tactique ou aime simplement le jeu de rôle trouvera une tonne à profiter ici.

Larian aime les zones grises et Porte de Baldur 3 est tout au sujet du choix du joueur. Contrairement à un RPG sur rails normal, le jeu vous libère dès ses premiers instants. Tout est interactif et la résolution de problèmes dans le jeu ressemble aux meilleurs moments de D&D sur table.

Vous voulez entrer derrière une porte verrouillée et dans un coffre orné ? Lancez un sort d’illusion pour créer une diversion, demandez à votre voleur de crocheter la serrure et de se faufiler. Ou demandez à votre sorcier – un célèbre tueur de monstres nommé Wyll avec de sombres secrets – de se téléporter dans la pièce et de revenir pendant que vous discutez avec le garde. Alternativement, vous pouvez tuer les gardes, casser la porte ou utiliser un sort Knock pour l’ouvrir avec de la magie – et ce ne sont que des options faciles au sommet de ma tête.

La plupart des rencontres du jeu sont largement ouvertes à tout ce que les joueurs peuvent imaginer, quelque chose Porte de Baldur 3 partage des points communs avec l’autre favori évident du jeu de l’année, La légende de Zelda : les larmes du royaume. Les deux jeux établissent une nouvelle barre haute pour l’interactivité d’un monde de jeu, encourageant des solutions imaginatives d’une manière que la culture moderne des jeux du monde ouvert de style Ubisoft regorge de courses subalternes et de quêtes peu profondes ne pourrait jamais le faire.

Une partie de l’acte 1 de Porte de Baldur 3 – un peu plus de 20 heures – le jeu est tout sauf superficiel. Comme avec les systèmes interactifs du jeu et les énigmes logiques inhérentes, les développeurs traitent également le joueur comme s’il était assez intelligent pour gérer un peu de complexité. Les zones grises morales sont pleinement exposées dans votre groupe troublé de héros (ou de méchants, ou plus probablement quelque chose entre les deux) et leurs relations avec les communautés que vous rencontrerez au cours de vos voyages. Le dialogue est vif et souvent très drôle, faisant du jeu de rôle à travers les incroyables scènes sociales animées du jeu une joie, une expérience seulement approfondie par le monde de personnages soigneusement diversifié du jeu.

Comme pour le scénario de coffre bien gardé ci-dessus, Baldur’s Gate vous offre un large éventail d’options sociales. Lorsque vous surprenez Astarion, votre nouveau compagnon d’aventure visiblement pâle, essayant de vous mordre le cou dans la nuit, vous pouvez réagir en l’attaquant, en l’avertissant ou en lui prêtant un peu de votre propre sang avec sympathie, juste cette fois.

Les autres personnages sont tout aussi imparfaits et charmants, en particulier Karlach, ma future épouse, un jock tiefling aux allures de démon qui a échappé aux enfers et est prêt à passer un bon moment. Le seul personnage que je n’aime pas jusqu’à présent est notre sorcier littéralement avide de pouvoir, un choix qui semble juste parce que a) il est le blanc humain symbolique et b) je suis un sorcier, qui a besoin grand vent? (Vous pouvez aussi romancer tous ces cinglés, scènes de sexe et tout.)

Les parties de combat et sociales du jeu s’imbriquent bien, bien que si vous n’avez jamais joué à un jeu Larian, que vous n’ayez pas beaucoup de connaissances en D&D ou que vous n’ayez pas passé de temps avec des RPG tactiques au tour par tour, les parties de combat pourraient s’avérer difficiles tôt. Les connaissances dans l’une de ces catégories devraient être plus que suffisantes pour relever un défi agréable qui n’est pas trop frustrant (pourtant, d’après mon expérience).

Porte de Baldur 3 fait un excellent travail en vous permettant de créer votre propre personnage personnalisé, mais vous avez également la possibilité de jouer un personnage compagnon avec une intrigue pré-écrite et une classe et un arrière-plan présélectionnés. Si vous choisissez de créer un personnage personnalisé et de jouer de manière normale (ou optez pour le jeu de l’intrigue «dark urge» – une option d’histoire alternative particulièrement déchirante et horrifique), vous créerez un personnage à partir de zéro.

Le jeu a été construit sur une version adaptée du jeu de règles actuel de D&D, offrant toutes les mêmes options de classe, de nombreuses options de race (elfe, demi-orc, humain, etc.) et même l’ensemble de base des sous-classes. Tout ce choix signifie qu’il existe de nombreuses façons de jouer, et parce que vous ferez la fête avec trois autres compagnons avec leurs propres combos de race et de classe, tout ce que vous choisirez devrait bien fonctionner. En tant que joueur de D&D, contrôler tout mon groupe est une façon étonnamment amusante d’apprendre les classes martiales que je joue rarement en tant que personne qui s’en tient aux lanceurs de sorts magiques comme les sorciers et les clercs.

Les choix que vous faites tôt ont un impact énorme sur votre façon de jouer Porte de Baldur 3, un peu comme dans un vrai jeu D&D. Un barbare est un puissant combattant de première ligne, mais pas vraiment un beau parleur. Un barde peut soigner et lancer des sorts de soutien, en évitant les ennuis à votre groupe lorsque le besoin s’en fait sentir. Un sorcier en sait beaucoup sur le fonctionnement interne des arcanes du monde, tout en collectant des parchemins de tous les sorts que le jeu a à offrir.

Karlach de Baldur's Gate 3

Rencontrez ma femme.

Parce que j’aime la complexité et que j’en joue actuellement une dans ma propre campagne, j’ai choisi de commencer ma partie en tant qu’assistant. Sachant que Divinity: Original Sin II récompensait généreusement la furtivité et le vol à la tire, j’ai également renforcé ces compétences – pas un archétype de sorcier traditionnel. Le multiclassage est également plus ouvert dans le jeu qu’une véritable campagne D&D et vous pouvez payer pour changer votre construction de classe à la volée, deux excellents choix de conception de jeu qui signifient que vous serez encouragé à expérimenter. Il y a peu de raisons de choisir une version optimisée plutôt que quelque chose amusantbien que je recommande de renforcer le charisme pour les compétences sociales et de garder quelqu’un sournois pour maximiser les bouffonneries dans le jeu.

En prenant le sort mineur Friends (un sort de bas niveau qui peut être lancé gratuitement), je peux me donner un avantage lorsque j’ai besoin de parler pour entrer ou sortir de quelque part, de mentir carrément ou de persuader un PNJ de ma façon de penser. Le jeu fait un travail formidable en simulant un vrai jeu D&D lorsque votre personnage fait face à des défis dans le jeu, vous permettant de lancer des dés et d’ajouter tous les avantages pertinents dont vous disposez (comme Friends ou Guidance – un autre cantrip essentiel) pour adoucir le rouleau. La conception sonore de cette partie du jeu est parfaite et après plus de 20 heures, je ne suis toujours pas fatigué d’écouter les dés virtuels claquer, décidant de mon sort.

Pour mon style de jeu magique, la chose la plus excitante à propos de Porte de Baldur 3 est que le jeu offre la plupart des mêmes sorts que D&D, proposant une vaste boîte à outils de solutions personnalisées pour les défis qui surgiront sur plus de 100 heures de contenu (c’est 100 heures pour une seule partie – c’est un jeu très rejouable , intentionnellement). La logique de la vie réelle s’applique souvent au jeu et si vous pouvez imaginer une manière intelligente de faire fonctionner quelque chose, le jeu est généralement heureux de vous récompenser.

En entrant dans le jeu, je craignais que la carte n’offre pas assez de liberté et d’exploration, mais Porte de Baldur 3 m’a prouvé le contraire à chaque tournant. Ce qui semble être une simple carte au niveau du sol au petit matin continue de se dérouler et de se dérouler, se révélant beaucoup plus complexe et interconnecté que je n’aurais pu l’espérer. Les zones secrètes offrent des récompenses derrière des portes verrouillées et autour des criques de sable, et chacune des poches cachées du jeu rend l’exploration intéressante. Il n’y a pas de remplissage ici.

Il est remarquable, du moins dans l’acte 1, que la carte fasse allusion à une approche de l’interconnectivité de type FromSoftware. Je n’en dirai pas trop, mais après avoir découvert une immense zone souterraine, j’ai réalisé qu’un combat contre un boss optionnel complètement ratable (bien qu’incroyable !) que j’ai fait dans un marais plus tôt cachait en fait un portail secret dans cette zone, que je n’ai fait qu’entrer heures plus tard depuis un coin complètement différent de la carte. Porte de Baldur 3 ne vous tiendra jamais la main – vous pouvez carrément manquer d’énormes zones, personnages et histoires parallèles – donc quand vous faites une grande découverte, c’est tellement plus significatif que dans un jeu normal qui laisse des miettes de pain géantes traînant vers tous ses secrets.

Porte de Baldur 3 est pour le moment uniquement sur PC et bat déjà des records. Avec plus de 800 000 personnes jouant simultanément au cours du week-end, il a déjà atteint le top 10 de tous les temps de Steam. Le lancement de la PlayStation 5 le mois prochain suscitera encore plus d’intérêt et j’espère que tous ceux qui envisagent d’essayer ce jeu tenteront leur chance.

Si loin de mon expérience, le jeu se joue comme un rêve sur des paramètres extrêmes, même sur mon PC personnalisé de milieu de gamme (ma plate-forme contient un processeur assez haut de gamme mais seulement un 1660 Super pour les graphismes grâce à la pénurie de GPU de l’ère 2020). J’ai rencontré beaucoup de bugs jusqu’à présent, mais rien ne casse le jeu, et j’espère que ceux-ci seront lissés à temps. Jusque-là, la sauvegarde rapide est votre cinquième membre méconnu.

Pour être clair, Porte de Baldur 3 est une réalisation incroyable dans le domaine du jeu – un succès improbable qui combine un gameplay RPG informatique à l’ancienne avec le cachet culturel actuel de Dungeons & Dragons et de superbes graphismes haut de gamme pour pousser la barre plus haut pour toute une industrie. Même si Larian ne colle pas l’atterrissage (ou les actes ultérieurs sont en retard comme ils l’ont fait dans Divinité : Péché originel II), je ne peux pas imaginer que quoi que ce soit puisse influencer mon opinion dans les 60 prochaines heures.

Comme certains des autres meilleurs jeux de ces dernières années – Les larmes du royaume et Anneau d’Elden viennent à l’esprit – Porte de Baldur 3 rend les joueurs intelligents, attisant leur imagination et inspirant un grand sentiment d’émerveillement face à un monde de jeu immense qui prend vie, dans ce cas avec les dragons, drows et autres de Dungeons & Dragons.

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