mercredi, décembre 25, 2024

Premier jour du BitSummit : participation au plus grand festival indépendant du Japon

Le premier jour de BitSummit est terminé, alors voici nos faits saillants de ce que nous avons joué jusqu’à présent.

Si vous ne le connaissez pas, BitSummit est la principale exposition de développement de jeux indépendants au Japon.

Tenu à Kyoto chaque année, l’événement présente des jeux indépendants du Japon et du reste du monde, et cette année, plus de 90 titres indépendants sont disponibles pour jouer.

Nous avons passé la première journée à participer à des entretiens avec des développeurs (auxquels vous pouvez vous attendre sur VGC dans les jours et semaines à venir) et à parcourir le salon en jouant aux démos proposées.

Voici nos impressions pratiques sur certains des titres les plus intéressants que nous avons rencontrés.


Piste de papier

C’était le premier jeu auquel nous avons joué ce jour-là, et bien que des démos Steam aient été présentes à d’autres salons, nous avons été informés que c’était la première fois que la version console était disponible pour jouer (nous y avons joué sur le stand PlayStation).

Si vous ne le connaissez pas, Paper Trail est une aventure de puzzle où vous incarnez Paige, qui quitte la maison pour commencer l’université et trouve toutes sortes de situations étranges bloquant son chemin.

Le truc ici est que le monde est fait d’écrans individuels, dont chacun est fait de morceaux de papier assemblés.

Chaque pièce a deux côtés différents, avec une disposition de chemin différente sur chacun. En déplaçant un curseur avec le joystick droit et en maintenant le bouton R2 enfoncé, les joueurs peuvent saisir le bord d’un morceau de papier et le replier, remplaçant la scène par ce qui se trouve de l’autre côté.

C’est un mécanisme intelligent et assez difficile à comprendre – on a l’impression qu’une période d’essais et d’erreurs est parfois nécessaire avant que la solution ne se mette en place. Pourtant, quand tout s’enclenche enfin et que vous savez quoi faire, c’est extrêmement satisfaisant, et on nous a dit qu’il pourrait y avoir un système d’indices mis en place avant la sortie, ce qui serait extrêmement utile.


Umamusume Pretty Derby: Party Dash

Umamusume est une franchise de mangas, d’animes et de jeux vidéo sur un monde où des chevaux de course célèbres sont réincarnés en « filles à cheval », qui sont essentiellement des idoles avec de grandes oreilles et une queue.

Il existait déjà un jeu Umamusume sur mobile, mais celui-ci devrait sortir sur PS4, Switch et Steam en 2024.

C’est un jeu multijoueur composé de quatre événements différents, et celui auquel nous avons joué s’appelait Hurtling Hurdles.

Premier jour du BitSummit : participation au plus grand festival indépendant du Japon

Nous avons participé à un concours à quatre joueurs, qui était essentiellement un jeu de course à défilement latéral où le but n’est pas de terminer premier, mais d’avoir le plus de points après avoir parcouru un certain nombre de sections contrôlées.

Parce qu’ils sont des gens (enfin, des cavaliers) au lieu d’animaux, les personnages des joueurs peuvent faire des choses comme escalader des murs pour atteindre différents itinéraires ou collecter des objets qui peuvent soit améliorer leurs capacités, soit gêner leurs adversaires.

En d’autres termes, c’est un jeu de karting s’il était de côté et qu’il y avait des cavalières dedans. Nous avons vraiment apprécié ce que nous avons joué, même si une sortie occidentale semble peu probable.


Bocal à poissons

La nature personnelle du développement indépendant signifie que nous commencerons presque certainement à voir un tas de jeux sur le thème de la pandémie apparaître dans les mois et les années à venir.

Fishbowl est l’un des premiers auxquels nous avons joué, et d’après le bref prologue de 10 minutes que nous avons essayé, il est clair qu’il traite le sujet de manière personnelle mais sensible.

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Développé par le studio indien pour deux personnes imissmyfriends.studio, Fishbowl raconte l’histoire d’Alo, une fille qui découvre qu’elle doit passer le mois prochain à la maison.

Aussi courte que soit la section que nous avons jouée, elle était également assez variée. Nous avons eu une conversation sur l’arbre de dialogue avec la mère d’Alo et un collègue de travail, nous avons joué à un court mini-jeu de montage vidéo, nous avons fait un petit puzzle de mélange d’inventaire, nous avons eu une séquence de rêve assez triste sur la grand-mère récemment décédée d’Alo, puis nous avons eu un étrange moment où un animal de compagnie d’enfance oublié depuis longtemps a pris vie pour aider Alo à se souvenir de moments plus heureux.

Nous sommes très curieux de voir où va Fishbowl de ce prologue, alors attendez-vous à voir plus de couverture sur VGC quand il sera plus proche de sa sortie.


Légende de Shanghai

Si vous connaissez Shanghai, vous le saurez probablement mieux car Mahjong Solitaire – Shanghai est le nom de marque de la version qui a vu de nombreuses versions publiées par Activision dans les années 80 et 90 et publiées au Japon par Sunsoft.

Maintenant que Sunsoft est de retour, Shanghai l’est aussi, et toute personne familiarisée avec le jeu devrait savoir exactement à quoi s’attendre ici.

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Si vous ne l’êtes pas, c’est en fait plus facile à jouer qu’il n’y paraît. Le but est de vider le plateau en retirant deux tuiles identiques à la fois, mais vous ne pouvez les retirer que si l’un de leurs côtés verticaux ne touche rien – en d’autres termes, afin qu’elles puissent être glissées sans perturber aucune autre tuile.

L’astuce vient des mises en page, avec certaines tuiles piégées sous d’autres, ce qui signifie que chaque étape doit être gérée de manière stratégique afin que vous ne vous retrouviez pas coincé avec une poignée de tuiles inamovibles plus tard et que le jeu soit terminé.

Nous sommes des fans de longue date de Shanghai, et Shanghai Legends semble être une récréation fidèle, même s’il ne pousse pas exactement le Switch à ses limites.


Hébereke 2

Le Hebereke original était connu dans l’ouest sous le nom d’Ufouria: The Saga, et était un brillant jeu de plateforme NES mettant en vedette l’ancienne mascotte de Sunsoft, Hebe, un petit pingouin albinos.

Étant donné que le jeu a plus de 30 ans, cette suite est un peu inattendue, mais elle a l’air magnifique.

Premier jour du BitSummit : participation au plus grand festival indépendant du Japon
Art conceptuel (le jeu n’est pas aussi détaillé)

Il utilise un style artistique similaire à d’autres plates-formes « faites à la main » comme Yoshi’s Woolly World et LittleBigPlanet, et est conçu pour donner l’impression que les personnages et les lieux ont été créés par quelqu’un.

Notre touche préférée est les boîtes de dialogue, qui apparaissent sur de petites bulles faites de perles Hama.

Nous n’avons passé que 10 minutes avec Hebereke 2 mais nous avons aimé ce que nous avons vu. Si c’est une indication du niveau de qualité que nous pouvons attendre du Sunsoft ressuscité, nous vous souhaitons la bienvenue.


Gardien du carrefour

Ce jeu simple vient du département Game Creator du Nihon Kogakuin College à Tokyo, et nous nous sommes bien amusés avec.

L’idée est que vous êtes en charge d’une voie de voitures s’approchant d’un carrefour. Certaines voitures veulent aller tout droit à l’intersection et d’autres veulent tourner à droite.

Vous n’avez qu’à appuyer vers le haut ou vers la droite sur le clavier pour que la voiture passe par la jonction quand vous le souhaitez – ce qui rend cela difficile, c’est la voie de circulation opposée.

Premier jour du BitSummit : participation au plus grand festival indépendant du Japon

Vous ne pouvez pas simplement faire tourner une voiture à droite parce qu’elle pourrait heurter une voiture venant en sens inverse qui accélère dans l’autre sens, et vous ne pouvez pas simplement faire avancer une voiture tout droit parce qu’il y a d’autres voitures qui tournent et qui pourraient vous couper.

Tout est basé sur le timing, et vous pouvez créer un combo si vous faites passer un tas de voitures assez rapidement sans provoquer d’accidents.

C’est simple et c’est amusant, et même s’il ne verra peut-être jamais de sortie en dehors du Japon (ou même pas du tout), c’est un bon rappel qu’il y a toujours une nouvelle génération de développeurs travaillant sur leur métier.


Lunes de Darsalon

Tous les jeux de BitSummit ne sont pas inédits – vous obtenez parfois des titres qui sont sortis récemment et qui sont inclus dans le stand d’un éditeur montrant tous leurs titres récents et à venir.

Un exemple en est Moons of Darsalon, qui est sorti plus tôt cette année et est maintenant géré par Astrolabe Games, un nouvel éditeur basé à Toronto et Tokyo.

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Si vous ne l’avez pas encore croisé, il s’agit d’un jeu de plateforme d’inspiration rétro où le but est d’amener des groupes d’astronautes à leur base en les guidant avec des instructions vocales.

C’est un peu comme Oddworld: Abe’s Oddysee s’il était plus rapide et avait plus de dialogue (les personnages ont de petites bulles de parole pour qu’ils puissent vous donner des commentaires et des bavardages généraux).

Le jeu est maintenant disponible et une démo est actuellement disponible sur la page Steam du jeu si vous souhaitez l’essayer.


Crochet et Kaiju

Un autre qui est déjà sorti, Hook & Kaiju est peut-être moins susceptible d’avoir été sur votre radar car il n’a pas encore été publié en anglais.

Cela ne l’exige pas vraiment, et nous nous sommes bien amusés. Les joueurs contrôlent un dirigeable avec un gros crochet à son extrémité. Vous pouvez lever et abaisser le crochet et utiliser un coup de pouce pour accélérer pendant une brève période.

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Vous devez protéger votre tour d’une série d’énormes monstres blindés. Pour ce faire, étudiez leur mouvement, attachez-leur votre crochet et utilisez le boost pour gagner suffisamment d’élan pour les tirer au sol.

C’est extrêmement satisfaisant et nous avons passé un bon moment à applaudir avec l’assistant du personnel de BitSummit alors que nous attrapions un gros kaiju par la nuque et le retirons de ses pieds.

Il est actuellement gratuit sur Steam, et bien qu’il vous avertisse qu’il n’est disponible qu’en japonais, il n’y a pas de réelle barrière linguistique.


Nyaaaanvy

Ce jeu multijoueur original est un jeu de style sumo basé sur la physique où le but est de faire tomber tous vos adversaires du parcours.

Chaque joueur contrôle un chat comiquement long, alors que la moitié du travail consiste à attaquer les autres chats et à les faire tomber du bord, l’autre moitié consiste en fait à pouvoir contrôler votre chat en premier lieu.

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Nous l’avons joué en solo, où vous affrontez un groupe de bots, et c’était très amusant mais assez facile (ce qui est souvent le cas avec les démos, pour être juste).

Il est clair qu’il s’agit d’un jeu principalement conçu pour le multijoueur – le online prend en charge jusqu’à six joueurs à la fois – et on peut imaginer que ce soit un carnage si tout le monde a un niveau de compétence similaire.

Nyaaaanvy est actuellement disponible sur Steam en accès anticipé, avec une date de sortie finale à confirmer.


Nous aurons plus de couverture indépendante de BitSummit après les deuxième et troisième jours de l’événement.