vendredi, décembre 27, 2024

Premier aperçu des nouvelles images et de l’interface utilisateur du contrôleur d’accès pour PS5, un tout nouveau kit de contrôleur d’accessibilité

Bien que l’accessibilité soit un sujet important tout au long de l’année, le mois de mai est toujours spécial car nous célébrons la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité et reconnaissons les progrès réalisés par la communauté de l’accessibilité et l’industrie du jeu pour rendre le jeu plus inclusif. Chez Sony Interactive Entertainment, nous nous engageons à poursuivre cette mission, nous sommes donc ravis de partager aujourd’hui de nouveaux détails et images du contrôleur d’accès pour la console PS5.

Nouveaux détails et images de produits

Révélé pour la première fois au CES cette année sous le nom de « Projet Leonardo », le contrôleur d’accès pour PS5 est un tout nouveau kit de contrôleur d’accessibilité hautement personnalisable conçu pour aider de nombreux joueurs handicapés à jouer à des jeux plus facilement, plus confortablement et pendant de plus longues périodes.

Développé en collaboration avec des experts en accessibilité, le contrôleur d’accès comprendra un large éventail de capuchons de boutons et de bâtons interchangeables afin que les joueurs puissent créer librement différentes dispositions qui fonctionnent pour leur force, leur amplitude de mouvement et leurs besoins physiques uniques. Chaque contrôleur d’accès comprendra :

  • Bouchons de stick analogiques (standard, dôme et ball stick cap)
  • Capuchons de boutons de différentes formes et tailles, y compris :
    • Capuchons de bouton d’oreiller
    • Capuchons de boutons plats
    • Large capuchon de bouton plat (qui couvre deux prises de bouton)
    • Capuchons de bouton en surplomb (qui profitent aux joueurs avec des mains plus petites car ils sont positionnés plus près du centre)
    • Capuchons de bouton de courbe (qui peuvent être poussés s’ils sont placés en haut ou tirés s’ils sont placés en bas du contrôleur)
  • Étiquettes de capuchon de bouton interchangeables pour que les joueurs puissent facilement marquer les entrées qu’ils mappent à chaque bouton

De plus, les joueurs peuvent utiliser la manette Access sur des surfaces planes, l’orienter à 360 degrés ou fixer facilement la manette sur un support AMPS* ou un trépied. Ils peuvent également régler la distance entre le stick analogique et le contrôleur.

Image montrant les options d'orientation à 360 degrés pour le contrôleur d'accès

Image montrant la possibilité de fixer le contrôleur d'accès à un support AMPS*

Image montrant l'option de réglage de la distance du stick analogique du contrôleur d'accès

Grâce aux quatre ports AUX 3,5 mm du contrôleur d’accès, les joueurs peuvent intégrer leurs propres commutateurs, boutons ou sticks analogiques spécialisés.

Image montrant les quatre ports AUX de 3,5 m du contrôleur d'accès

Vous pouvez en savoir plus sur les fonctionnalités matérielles du contrôleur d’accès dans notre article de blog original. Vous pouvez également visiter notre nouvelle page Web ici où vous pouvez vous inscrire pour recevoir des mises à jour par e-mail et être informé du lancement des précommandes, afin de pouvoir sécuriser votre manette dès que possible.

Le contrôleur d'accès et le contrôleur DualSense peuvent être couplés et utilisés ensemble comme un seul contrôleur virtuel

Regardez d’abord l’interface utilisateur du contrôleur d’accès

Au-delà de la large gamme d’options de personnalisation matérielle, le contrôleur d’accès propose une myriade de façons pour les joueurs de créer des paramètres et des configurations d’interface utilisateur personnalisés qui débloquent de nouvelles façons de jouer.

Mappage des boutons et profils de contrôle. Sur la console PS5, les joueurs peuvent sélectionner leur orientation préférée pour le contrôleur d’accès, mapper différentes entrées aux différents boutons, activer ou désactiver les boutons, ou même mapper deux entrées différentes sur le même bouton. Ils peuvent également créer et stocker leurs profils de contrôle préférés pour différents jeux ou genres (tels que « combat » ou « conduite »).

Image de l'interface utilisateur du contrôleur d'accès montrant les options d'orientation du contrôleur

Image de l'interface utilisateur du contrôleur d'accès montrant les options de mappage des boutons

Image de l'interface utilisateur du contrôleur d'accès montrant les choix d'affectation des boutons

Image de l'interface utilisateur du contrôleur d'accès montrant un aperçu de l'affectation des boutons

Appariement du contrôleur et réglages du stick analogique. Jusqu’à deux contrôleurs d’accès et un contrôleur sans fil DualSense (ou DualSense Edge) peuvent être utilisés ensemble comme un seul contrôleur virtuel, permettant aux joueurs de mélanger et assortir des appareils ou de jouer en collaboration avec d’autres. Semblable à la manette sans fil DualSense Edge, les joueurs peuvent également affiner la position de départ et la sensibilité de l’entrée. La possibilité d’ajuster les zones mortes (la distance parcourue par votre stick analogique avant qu’il ne soit reconnu dans un jeu) et la sensibilité du stick sont particulièrement utiles pour les joueurs afin d’améliorer leur motricité fine pendant le jeu.

Image de l'interface utilisateur du contrôleur d'accès montrant la possibilité de jumeler jusqu'à deux contrôleurs d'accès avec un contrôleur DualSense

Image de l'interface utilisateur du contrôleur d'accès montrant la sensibilité du stick analogique et les options de réglage de la zone morte dans un profil de contrôle créé par l'utilisateur

Basculer en mode. Le contrôleur d’accès dispose également d’un mode bascule, qui permet aux joueurs d’ajuster le comportement de n’importe quel bouton pour qu’il fonctionne comme une touche de verrouillage des majuscules sur un clavier. Par exemple, si vous activez le mode bascule pour l’entrée d’accélération dans un jeu de course, le contrôleur d’accès accélérera la voiture sans que vous ayez à maintenir le bouton enfoncé.

Capture d'écran PS5 de Gran Turismo 7 montrant le mode bascule activé pour le bouton

Les joueurs peuvent activer le mode bascule pour n’importe quelle entrée programmable. Par exemple, si un jeu ne vous permet de sprinter qu’en maintenant enfoncé « L3 » (le stick analogique gauche), ce qui peut être physiquement difficile, vous pouvez modifier cette entrée pour qu’elle se comporte comme « cliquez sur L3 pour basculer le sprint » en activant le mode bascule. pour le bouton que vous avez assigné à L3.

Notre parcours d’accessibilité sur PS5

Outre de nouveaux détails sur la manette d’accès, nous sommes ravis de partager aujourd’hui une vidéo qui met en évidence les efforts continus de nos équipes de développement de produits et de PlayStation Studios pour rendre le jeu accessible à davantage de joueurs sur PS5. Écoutez les membres de l’équipe du monde entier parler du travail qu’ils font pour étendre l’accessibilité des jeux sur PS5 grâce à notre prochain contrôleur d’accès, l’interface utilisateur de la console et les jeux :


Premier aperçu des nouvelles images et de l'interface utilisateur du contrôleur d'accès pour PS5, un tout nouveau kit de contrôleur d'accessibilité

Nous aurons plus à partager sur le contrôleur d’accès pour PS5, y compris plus de détails sur les produits et les versions, dans les mois à venir. Merci à tous les joueurs qui ont partagé de précieux commentaires et nous inspirent chaque jour à apporter la joie du jeu à plus de personnes grâce à l’innovation et à la collaboration avec vous – notre communauté.

*AMPS est un modèle de vis de montage standard de l’industrie pour fixer des appareils à l’équipement, y compris l’équipement d’accessibilité.

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