Le GameCube a apporté un style de dessin animé aux couleurs éclatantes aux aventures de Link, jetant le héros dans un magnifique monde cel-shaded plein de bleus vibrants, de verts et d’effets expressifs. En HD, cependant, le cel-shading a été atténué au profit du « bloom » – un effet de shader qui crée l’illusion d’une lumière extrêmement brillante pour reproduire l’artefact d’imagerie des caméras. Il a apporté encore plus de couleur et de profondeur au monde, ainsi que des effets d’éclairage et d’ombre incroyables, mais il n’a pas toujours été populaire.
C’est un débat qui fait rage au fil des années : la couleur du cel-shading dans les dessins animés ou la floraison épanouie ? Le Wind Waker est un jeu incroyable, peu importe où vous y jouez. Mais voici quelques exemples côte à côte pour vous donner une idée générale des différences :
Concernant le style artistique du GameCube, nous avons dit que « les graphismes donnent vie à ce jeu d’une manière que les visuels « normaux » n’auraient jamais pu atteindre », tandis que dans la réédition HD, nous avons loué la force de la direction artistique originale tout en reconnaissant que « une simple augmentation de la résolution et un éclairage amélioré peuvent le rendre aussi beau qu’aujourd’hui ».
Quelle que soit la version que vous préférez, vous êtes fondamentalement gagnant. Mais en réalité, il n’y a pas de GameCube Wind Waker officiel, mais il est une Wii U Wind Waker plutôt séduisante.
Quoi qu’il en soit, nous ne sommes pas là pour rester indifférents ou rester assis sur la clôture : nous voulons avoir de vos nouvelles, chers lecteurs. Votez dans nos sondages ci-dessous et sombrez dans la mer pendant que nous toujours attendez cette version Switch de The Wind Waker. Soupir.
Avez-vous joué à The Wind Waker HD ? Quel style artistique préférez-vous ? Partagez votre opinion dans les commentaires.