Pratique multiversus : Enfin, un clone convaincant de Smash Bros.

Agrandir / Oui, nous sommes aussi surpris que ce jeu soit bon (du moins dans son état alpha fermé) que vous.

Jeux Warner Bros.

À partir d’aujourd’hui, Warner Bros. Games lève le voile officiel sur son secret de jeu vidéo le moins bien gardé depuis des années : Multiversus. Lorsque nous avons vu les fuites concernant ce prochain jeu PC et console gratuit, qui met en vedette diverses propriétés intellectuelles de WB et Time Warner dans un dessin animé, Smash Bros.combattant d’arène de style, nous avions nos réservations. WB essayait-il sérieusement de rivaliser avec le plus grand jeu de combat de Nintendo en opposant Arya Stark à … Shaggy de Scooby Doo? À qui est ce face-à-face de dessin animé de rêve ?

Il y a quelques jours, WB nous a invités à découvrir par nous-mêmes à quoi ressemble le jeu avant le lancement aujourd’hui d’un test alpha fermé pour répondre à ce genre de questions et plus encore. Jusqu’à présent, nous sommes repartis impressionnés et surpris. Dans un monde qui n’avait pas forcément besoin d’un autre Smash Bros. clone, les développeurs de Player First Games ont apparemment déchiffré le code et créé quelque chose qui pourrait parfaitement coexister avec le succès massif de Nintendo, voire le surpasser. (Encore mieux, à première vue, le truc F2P semble tolérable !)

Moins de blocage, plus de coopération

Juste un mélange normal et quotidien de la propriété intellectuelle de WB.
Agrandir / Juste un mélange normal et quotidien de la propriété intellectuelle de WB.

Jeux WB

La plupart des bases du genre « combattant d’arène », telles qu’établies par Smash Bros., sont pris en compte dans le dernier jeu de combat de WB. Au lieu d’épuiser une barre énergétique à la combattant de rue, Multiversus les joueurs essaient de « faire sonner » leurs ennemis en accumulant des dégâts et en mettant en place des coups de grâce. Le mouvement est joli Super mario– comme en termes de se précipiter et de sauter entre des plates-formes flottantes, et les joueurs disposent d’une gamme d’attaques de base et spéciales qui ne nécessitent pas de combinaisons complexes de joystick et de boutons.

Reindog, le "tout neuf" Le personnage qui rejoint un tas de visages familiers de WB dans <em>Multiversus</em>, peut utiliser son attache non seulement pour renforcer ses alliés, mais aussi pour les ramener en sécurité.  Si vous pouvez imaginer sauter hors de l’écran pour punir un ennemi de manière folle, puis que votre allié vous tire en arrière, vous pouvez commencer à imaginer où l’attrait coopératif de <em>Multiversus</em> commence à briller. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/05/20220519095654_1-980×551.jpg » width= »980″ height= »551″/><figcaption class=
Agrandir / Reindog, le « tout nouveau » personnage qui rejoint un groupe de visages familiers de WB dans Multiversus, peut utiliser son attache non seulement pour renforcer ses alliés, mais aussi pour les ramener en lieu sûr. Si vous pouvez imaginer sauter hors de l’écran pour punir un ennemi de manière folle, puis que votre allié vous tire en arrière, vous pouvez commencer à imaginer où Multiversus‘ l’attrait des coopératives commence à briller.

Jeux WB

Les plus grandes différences dans Multiversus proviennent de l’accent mis par le jeu sur les combats à deux, par opposition aux combats en tête-à-tête et chacun pour soi traditionnellement vus dans Briser clones. La plupart de MultiversusLes acteurs actuels ont au moins une manœuvre dans leur arsenal qui profitera à un coéquipier, bien que ces mouvements fonctionnent également comme de bonnes options de combat en solo si vous ne faites pas équipe avec quelqu’un. Wonder Woman peut générer un bouclier pour les alliés ; Grenat de Steven Univers peut lancer un éclair qui blesse les ennemis et renforce les alliés ; tandis qu’une nouvelle créature spécifique au jeu surnommée Reindog peut simuler comme le Medic de Team Fortress 2 et connectez une ligne de suralimentation à un coéquipier.

Le reste de la mécanique du jeu a été déplacé de la Smash Bros. archétype pour inciter les joueurs à utiliser leurs pouvoirs coopératifs spéciaux. D’une part, les boucliers n’existent pas ; vous ne pouvez pas reculer et maintenir un bouton de bouclier enfoncé pour bloquer les projectiles entrants, et vous ne pouvez pas appuyer sur un « blocage parfait » au bon moment pour contrer une attaque de mêlée. Toute équipe disposant d’une capacité défensive ou de protection voudra s’appuyer sur cela dans une certaine mesure. Un bouton « saisir » par défaut n’existe pas non plus dans ce jeu ; certains personnages ont des capacités spéciales à la place.

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