lundi, décembre 23, 2024

Pratique: Monster Hunter Rise: Sunbreak ressemble à un puissant morceau charnu de DLC

Monster Hunter Rise est formidable – si vous ne l’avez pas joué, il vous suffit de regarder notre critique pour voir à quel point nous l’avons aimé – alors quand Capcom nous a demandé si nous avions envie d’avoir un pop à la nouvelle extension DLC intitulée Sunbreak, nous ne pouvait pas dire non.

Nous avons pu essayer seulement deux des quêtes proposées lorsque nous avons visité les bureaux de Capcom au Royaume-Uni, l’une chassant un Lunagaron et l’autre abattant un classique de Monster Hunter 4 Ultimate, un Seregios.

Le Lunagaron était votre quête standard, mais nous avons été ravis de tomber sur un autre nouveau monstre par hasard, une grande chose ressemblant à un singe appelée Garagolm. Qu’il suffise de dire que ces trois monstres nous ont complètement ridiculisés ; quelqu’un comme nous qui pensait que le jeu de base était à la limite d’être juste un un petit peu trop facile poussera un soupir de soulagement en lançant cette extension, quelques instants avant que leurs entrailles ne soient utilisées pour décorer un nid.

La quête Seregios était également l’une des nouvelles quêtes de suivi, qui vous associe à un PNJ pour éliminer un monstre ensemble. Nous nous attendions à ce que les choses soient un peu plus différentes compte tenu de la façon dont elles sont présentées, mais notre combat aux côtés d’Arlow donnait presque l’impression qu’il n’était pas présent pendant la plupart du temps.

C’est probablement dû à notre familiarité avec le jeu avec d’autres chasseurs en ligne, mais nous avons été un peu déçus qu’il n’y ait pas plus dans ce mode que d’avoir simplement ce PNJ là-bas. D’autres quêtes de suiveurs peuvent être plus intéressantes (surtout si elles présentent les favoris des fans tels que Minoto ou Hinoa), mais dans l’état actuel des choses, nous avons laissé la rencontre tiède.

L’inverse est vrai pour tout ce que nous avons pu mettre la main sur, cependant. Les nombreuses nouvelles fonctionnalités de qualité de vie telles que les parchemins d’échange qui vous permettent de basculer entre deux chargements de compétences Switch à la volée, vos différents mouvements affichés à l’écran et les nouvelles options Dango sont toutes suffisamment importantes pour élever l’expérience Sunbreak à se sentir comme un véritable raffinement de ce que Rise a introduit. Cela ne ressemble pas seulement à plus de missions et à un plafond de difficulté plus élevé, cela ressemble à une mise à niveau à l’échelle du jeu qui apporte plus à la table que ce à quoi vous pourriez raisonnablement vous attendre pour un morceau (un gros morceau coûteux, d’accord) de DLC.

Déception mineure avec la Follower Quest mise à part, notre plus grande plainte après notre temps avec le jeu est la brièveté de ce temps; nous avons l’impression de n’avoir pu voir qu’une infime partie de ce que ce nouveau DLC a à offrir, et nous avons hâte d’en goûter davantage.

En un mot, c’est plus Monster Hunter, mais plus que de nouveaux monstres et de nouvelles quêtes – il s’annonce comme une mise à niveau intégrale et essentielle de l’expérience Monster Hunter Rise.


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