Quand j’ai joué pour la première fois Culte de l’Agneau, lancé le 11 août sur PC et toutes les grandes familles de consoles, j’imaginais que son ton démoniaque était à l’origine une blague interne pour son équipe de développement. Peut-être que les créateurs de Massive Monster se sont assis pour regarder les goûts de la gestion de la simulation de Traversée d’animaux et Les Simsa alors pensé que la seule façon de surpasser ces jeux était de conclure un accord avec le diable.
Ensuite, ils sont allés de l’avant et ont créé un jeu de simulation où les joueurs font exactement cela. Après 90 minutes passées à jouer à la démo étendue du jeu, fournie par ses éditeurs chez Devolver Digital, je suis enclin à penser que ses choix concernant le ton, la direction artistique et le gameplay sim-meets-Satan étaient la bonne décision. (Il existe actuellement une démo publique gratuite également, disponible sur Windows et MacOS, mais elle est beaucoup plus courte que ce que j’ai échantillonné.)
Celui qui attend
Culte de l’Agneau commence avec le héros du jeu, un agneau de dessin animé semblable à Disney, conduit à son abattage comme une forme de sacrifice religieux. Mais la mort n’est que le début de ce jeu. Dans l’au-delà, vous rencontrez une mystérieuse bête souterraine enveloppée de chaînes, simplement nommée The One Who Waits. Vous avez la possibilité de sortir de votre tombe, de développer un culte plein d’adeptes dévots, d’étendre votre maîtrise des arts démoniaques et de vaincre une série de rivaux monstrueux. Vous pouvez répondre à cet appel dans l’une des deux réponses : « oui » et « absolument ».
Après avoir lutté à travers un top-down, Zelda– comme une séquence et tuant vos ravisseurs précédents, un guide avec des inclinations démoniaques similaires vous apprend à trouver, libérer et convertir des créatures des bois malchanceuses. La boucle formelle du jeu commence par l’attribution de tâches de base à votre seul disciple sur une vaste plaine que votre culte appelle chez lui : rassembler des ressources, construire des structures, entretenir des fermes, etc. Une fois que votre suiveur est occupé, entrez par une porte qui vous mènera à une série de salles de combat générées aléatoirement, où vous progresserez sur votre liste de victimes, rassemblerez des ressources plus rares et trouverez et enrôlerez des animaux plus facilement influençables pour rejoindre votre culte.
Ramenez-les au village, et c’est là que vous commencerez sérieusement le cosplay du chef d’un culte du jeu.
Tout ce dont vous avez besoin pour devenir plus puissant tourne autour du maintien de la foi et de la loyauté de vos cultistes ; le premier peut être exploité et vidé de chaque cultiste comme une sorte d’ectoplasme, tandis que le second reste comme un compteur de « points d’expérience » permanent. Le temps entre les batailles de chasse aux démons peut être consacré à des services épuisants, à passer du temps avec des cultistes pour les rendre plus heureux, ou à apprendre et à résoudre des quêtes secondaires sur lesquelles ils posent des questions.
C’est une façon d’économiser sur les ressources
Contrairement aux RPG ordinaires, cependant, vous avez la possibilité d’être utile. Peut-être que vous ne vous souciez pas de certains cultistes, ou peut-être avez-vous manqué la fenêtre de temps pour les aider à résoudre des problèmes comme la famine, la maladie ou la perte de la foi. (Plus vous partez à l’aventure et au combat, plus certains adeptes peuvent revenir à la dérive à la ferme culte, comme l’indique un cycle jour-nuit toujours en cours.)
Au début du système d’arbre de compétences du jeu, les chefs de secte apprennent qu’ils ont la possibilité de sacrifier purement et simplement leurs partisans, ce qui peut conférer des récompenses rares à votre secte. Cela pourrait coûter une partie de l’admiration de vos autres partisans, mais d’après ce que je peux dire, les chefs de secte avisés peuvent toujours équilibrer leurs besoins émotionnels tout en nourrissant leur soif de sang et de pouvoir.
Culte de l’Agneau aurait pu inventer un écosystème mi-combat, mi-sim qui semble beaucoup plus simple ou plus sec, et sans les connotations sataniques, le jeu ressemble beaucoup au classique SNES de 1991 Actrice. Les développeurs, artistes et écrivains de Massive Monster méritent d’être félicités pour avoir rendu ce jeu amusant à discuter, à regarder et à méditer; ses systèmes de gestion de secte s’appuient sur la brutalité d’une manière qui a du sens tout en ajoutant un plaisir mécanique à la question de savoir comment les joueurs pourraient avancer en tant que chefs de secte. L’un des arbres de compétences du jeu pose une question brutale dès le début : préféreriez-vous construire des lits pour vos partisans ou développer l’ingéniosité pour construire des tombes réduisant les maladies ? Au début, vous ne pouvez pas avoir les deux. Ah, prendre des décisions.
Mais ce jeu fait plus que simplement soulever les mécanismes d’un autre jeu vieux de plusieurs décennies. Bien que ses niveaux de combat générés aléatoirement s’inspirent clairement de Liaison d’Isaac, Culte de l’AgneauLe système de mise à niveau de nécessite une conservation minutieuse de la région agricole du culte, en termes de gestion des ressources, de décisions d’arbre de compétences et même de quêtes secondaires pour débloquer plus de « cartes de tarot » (qui sont mélangées et distribuées au hasard lors des combats pour augmenter vos chances de survie). Une série d’avant-postes de village à débloquer près de votre culte ajoutent tout, des nouveaux personnages amusants aux quêtes secondaires en passant par les mini-jeux, y compris un mode de pêche intelligent et une rotation délicate et étonnamment engageante sur Yahtzee.