Pendant des décennies, résoudre des énigmes et comprendre comment progresser dans les jeux Zelda ont suivi un schéma bien établi. Vous chasseriez autour d’un donjon pour un objet clé, utiliseriez cet objet pour contourner un obstacle et/ou battre un nouveau boss, puis exploreriez le surmonde jusqu’à ce que vous trouviez une zone nouvellement accessible avec votre nouvel objet brillant.
Cela fait plus de six ans que Souffle de la nature a bouleversé cette conception de base. Les capacités de traversée comme l’escalade et le flottement ont rendu beaucoup plus facile de tracer votre propre chemin à travers le vaste monde ouvert du jeu, au point où les joueurs peuvent techniquement courir vers le boss final après avoir terminé la zone de didacticiel. L’introduction précoce des nouvelles capacités magiques de Link dans le jeu a également conduit les joueurs à créer des solutions incroyablement inventives et involontaires aux énigmes du sanctuaire et aux défis de combat du jeu.
Après avoir passé environ une heure à jouer à une version quasi finale de Les larmes du royaumeil semble clair que le plus récent Zelda suite est déterminé à aller encore plus loin en permettant aux joueurs de créer leurs propres solutions créatives aux défis du jeu. Ce faisant, cependant, le jeu semble s’être encore plus éloigné de la base Zelda boucle de gameplay qui a si bien servi la série pendant si longtemps.
Solution de casse-tête BYO
Une section en particulier lors de notre démo semblait illustrer cette conception ouverte. Dans celui-ci, Link est confronté à une tour escaladable semblable à celle que vous pourriez voir parsemant le paysage dans Souffle de la nature, avec sa base gardée par un groupe de sentinelles un peu ennuyées. Dans Souffle de la natureLink courrait simplement vers le groupe d’ennemis, les éliminerait avec diverses armes cassables et poursuivrait son ascension.
Cette option de combat de base est toujours disponible dans Les larmes du royaume. Mais ce qui rend ce défi différent, c’est un tas de planches et de poteaux en bois assis en tas sur une colline surplombant la tour.
En utilisant sa nouvelle capacité Ultra Hand, Link peut ramasser ces planches et les disposer dans une plate-forme de fortune (disposée comme vous le souhaitez, avec des murs, un plafond, des stabilisateurs, etc.). Avec cette structure de base en place, Link peut accéder à son inventaire et greffer des ventilateurs géants ou des ballons (pour la portance), des fusées (pour la poussée) et un manche de commande (pour, euh, le contrôle). Ces pièces convertissent la structure inerte en un véhicule flottant qui peut emmener Link directement au sommet de la tour, aucun combat n’est nécessaire.
Cependant, la construction de cet appareil flottant était plus qu’un peu gênante dans ma démo. J’ai dû ramasser chaque pièce individuelle dans le rayon tracteur flottant magique de l’Ultra Hand (en maintenant enfoncé un bouton d’épaule), puis manœuvrer lentement Link avec les deux sticks analogiques pour mettre cette pièce dans la position parfaite. Je pouvais utiliser le D-pad pour faire pivoter chaque objet autour de son axe, mais le réglage de ces angles ressemblait un peu à la manipulation d’un Rubik’s Cube avec quelques doigts manquants.
Tout compte fait, cet arrangement pièce par pièce nécessitait beaucoup de manipulations minutieuses et compliquées du contrôleur qui semblaient un peu hors de propos pour un jeu d’action-aventure fou. Et bien que je sois sûr que ces commandes de construction deviendront plus à l’aise avec la pratique, il semble toujours qu’elles puissent être un peu complexes pour les joueurs qui ne sont pas intimement familiers avec un contrôleur Switch.
Intégrité structurelle
Une fois que vous avez un composant dans la position et l’orientation souhaitées, appuyez sur le bouton A pour l’attacher instantanément à votre structure au point le plus proche avec un joli morceau de pâte verte collante. Il faut cependant être prudent : sans une base solide, une structure déséquilibrée peut tomber ou perdre son alignement avec votre cible, nécessitant un repositionnement minutieux (ou un voyage frénétique pour récupérer les pièces tombées d’une falaise, comme cela s’est produit avec l’un des mes structures).
Vous devez également vous soucier de la durabilité de vos composants – lors d’un moment de démonstration qui fait rire, j’ai accidentellement allumé toute ma plate-forme en bois en essayant de gonfler une montgolfière. Et au-delà des pièces individuelles, l’intégrité de vos structures construites dépend également fortement de la solidité de vos points de connexion. Au cours d’une autre partie mémorable de ma démonstration, l’un de mes véhicules de fortune s’est envolé lorsque la forte poussée d’une fusée l’a fait se détacher du reste de la structure et s’envoler dans l’espace.