Je suis un commandant de flotte amateur avec des intentions admirables : je veux dominer les étoiles dans Homeworld 3 avec un escadron massif d’Intercepteurs, des chasseurs agiles qui ressemblent beaucoup aux Vipers de Battlestar Galactica. En atteignant le plafond de population, je suis capable d’organiser mes intercepteurs selon différents modèles de formation et de comportement, cachant chaque groupe derrière des astéroïdes virevoltants. Mon vaisseau capital est un appât, attirant les ennemis dans l’espace ouvert avant d’envoyer mes vaisseaux de frappe en action, pinçant les navires en un éclair et produisant des effets éblouissants. Vous pouvez m’appeler Commandant Adama si vous le souhaitez, cela ne me dérange pas.
Mais je vais vous dire qui s’en soucie, ce sont les deux autres commandants de flotte qui demandent désespérément mon aide. Leurs frégates et chasseurs sont attaqués, leurs vaisseaux capitaux se détériorent sous un lourd barrage de canons à ions – frak, j’ai vraiment réussi cette fois. Mais c’est War Games pour vous, le nouveau mode de jeu coopératif de Homeworld 3 qui demande à trois joueurs de faire équipe et d’entreprendre une série de missions de plus en plus difficiles basées sur des objectifs à travers la galaxie. Travaillez ensemble, vous pourriez survivre ; si on y va voyouc’est un retour au début avec la progression XP que vous avez gagnée.
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Si je suis honnête, je reconnais qu’il est un peu réducteur de considérer Homeworld 3 de cette façon, comme un simulateur de Battlestar Galactica. C’est le retour du roi – la suite tant attendue de deux des meilleurs jeux RTS de tous les temps. Il propose des combats spatiaux plutôt élaborés basés sur une couverture dans un espace véritablement 3D, où les initiatives offensives et défensives peuvent naître sous n’importe quel angle. Blackbird Interactive a également fait un travail remarquable en perfectionnant un système de contrôle et de commande complexe, le studio de développement vétéran offrant une expérience utilisateur nette qui ne faiblit pas sous la pression. Et puis il y a la présentation visuelle et audio, qui est sans aucun doute la meilleure du genre.
Homeworld 3 est en passe d’être une réalisation stupéfiante, faisant progresser intelligemment l’essence pierre-papier-ciseaux du combat tactique de la franchise et enfin concrétisant le concept de terrain dans l’espace – où les champs d’astéroïdes et les débris de vaisseaux ne sont pas seulement des éléments du environnement à admirer mais partie active de chaque engagement. Il y a un réel plaisir à briser la ligne de vue en tirant rapidement des vaisseaux de reconnaissance derrière des champs d’astéroïdes changeants, ou en tissant un escadron de bombardiers à travers une tranchée de champ de débris avant de déployer un assortiment de frégates lance-missiles.
Alors, est-ce que je tire vraiment le meilleur parti de Homeworld 3 en renonçant à la liberté stratégique qu’il offre ? « Nous ne voulons pas spécifiquement décourager toute approche visant à contribuer aux objectifs », déclare Andrew Oatway, concepteur principal chez Blackbird Interactive. « Si vous obtenez les bons artefacts et choisissez les bons endroits depuis lesquels tendre une embuscade, les frappes de masse sont définitivement des réponses solides aux questions tactiques que nous avons posées. Dans des difficultés plus élevées, vous devrez peut-être être un peu plus flexible, tous les problèmes ne le seront pas. être un clou en soi. Cela dit, avec une bonne coopération, des tactiques et une bonne sélection d’artefacts, je suis sûr que les gens remporteront des victoires avec toutes sortes de compositions de flottes.
Avec le soutien de Blackbird, je retrouve une joie renouvelée dans la micro-gestion des combats contre les Intercepteurs. Oatway mentionne des artefacts, de puissantes augmentations de vaisseau qui sont récompensées pour avoir atteint des objectifs. Au cours d’une série de War Games, les dieux de l’espace m’ont accordé la capacité de doubler la population de mes intercepteurs bien-aimés et d’augmenter leurs dégâts au détriment de la portée de tir. Avez-vous déjà vu un spectacle aussi glorieux que 50 Intercepteurs se lançant dans une bataille galactique à grande échelle, comme des abeilles en colère protégeant une ruche ? Je sais que non.
Les gens avec qui j’étais en équipe ne l’avaient pas fait non plus, et une fois que j’ai pu trouver de meilleures façons de regrouper, d’organiser et de manœuvrer mes combattants, nous avons commencé à connaître un certain succès. Utiliser ma flotte pour fournir un soutien aux navires de combat de classe corvette alors que nous affrontions des boss, ou nous diriger vers un vaisseau capital presque vaincu pour attirer le feu suffisamment longtemps pour qu’un commandant allié puisse envoyer des frégates de soutien. C’est ce qui est formidable avec les War Games de Homeworld 3, car quel que soit le défi, avec un peu de communication, chaque joueur connecté peut s’adonner à ses propres fantasmes de Starfleet.
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