mardi, novembre 26, 2024

Pratique avec Final Fantasy XIV : les nouveaux Viper et Pictomancien de Dawntrail

Annoncé en juillet 2023, Final Fantasy 14 : Dawntrail était un pas dans une nouvelle direction pour le monstre MMORPG de Square Enix. Avec une histoire de près d’une décennie qui s’achève à travers le Marcheur de la fin extension, Creative Studio III a annoncé un nouveau départ pour le voyage sans fin du Guerrier de la Lumière, promettant cette fois aux joueurs une sorte de « vacances d’été » se déroulant sur un continent en pleine tourmente politique alors qu’il choisit son nouveau chef. Et avec la nouvelle extension, d’autres ajustements du jeu seraient apportés, ainsi que l’inclusion de deux nouvelles classes d’emplois et une refonte graphique complète. Square Enix a fourni à Polygon l’opportunité de plonger dans une tranche de Sentier de l’aubequi comprenait un aperçu des classes d’emplois Viper et Pictomancien et la chance de parcourir l’un des nouveaux donjons.

Lorsque j’étais présent au Fan Fest 2023, j’ai été séduit par l’idée d’une nouvelle classe d’emploi, principalement parce que j’en avais assez du Summoner continuellement vidé, du manque d’engagement lorsque je jouais à Gunbreaker (ou à n’importe quel tank) et de l’homogénéisation de la plupart des catégories d’emplois de guérison. J’ai donc sauté sur l’occasion de donner un tour à Viper lors de ce récent événement en avant-première. Après les avoir joués, la Viper et le Pictomancien me rappellent l’époque plus expérimentale de Final Fantasy 14 qui est arrivé avec la sortie du Vers le ciel expansion – lorsque les catégories d’emplois étaient plus intéressantes et que Creative Studio III était encore en train d’aplanir les rides de Un royaume Reborn.

Ces deux nouvelles catégories d’emplois sont toutes deux d’une complexité rafraîchissante. En apparence, Viper ressemble au Ninja avec ses doubles lames et ses animations adroites, mais en pratique, il s’agit d’une version plus complexe du Reaper, qui a été introduit via Marcheur de la fin. La Viper est rapide et fluide, avec vos attaques basées sur des balayages dévastateurs de vos doubles lames ou sur la combinaison des lames dans une arme d’hast via des attaques spéciales et des positions pour déchirer et déchirer les ennemis. Vous changez constamment de position, appliquez des affaiblissements débilitants aux ennemis et augmentez votre vitesse d’attaque pour annuler les animations afin d’infliger autant de dégâts que possible en peu de temps. Comme le Reaper, le Viper propose une bonne sélection d’attaques à cible unique et à zone d’effet, ce qui signifie que vous serez en mesure de développer de manière fiable votre jauge Vipersight et Serpent’s Ire. Final Fantasy 14 est resté un jeu consistant à construire vos jauges pour faire exploser les ennemis dans des fenêtres de temps très spécifiques, et Sentier de l’aube ne semble pas s’écarter de cette voie.

Image : Square Enix via JeuxServer

Cependant, le Pictomancien fournit un soutien supplémentaire au combat, en plus d’être une classe d’emploi axée sur les dégâts, via des buffs, ce qui est honnêtement assez rafraîchissant. Grâce à l’utilisation de sorts animés par les coups de pinceau multicolores, le Pictomancien peint à la hâte des échantillons de couleurs sur une toile pour manifester un marteau ou les battements d’ailes d’un Moogle pour endommager les ennemis. Au fur et à mesure que vous continuez à colorer le monde avec des taches vibrantes de peinture et de douleur, vous accumulerez des couleurs sur votre palette sous la forme de couleurs ou de pastels très saturés. Remplir votre palette vous donnera accès à des sorts plus puissants, tels que Holy in White ou Comet in Black, que vous devrez équilibrer entre la canalisation des capacités de créatures et d’objets plus puissants à travers vos illustrations. Dans l’ensemble, Pictomancien est une classe d’emplois très complexe qui fournit le soutien d’équipe susmentionné sous la forme de la compétence Starry Sky Motif, qui augmente les capacités offensives d’un groupe. Où en sera-t-il en ce qui concerne Savage Raids et d’autres contenus de fin de jeu comme Ultimates sera intéressant.

Parallèlement à l’ajout du Pictomancien et du Viper, Creative Studio III mettra en œuvre des modifications et des mises à jour dans diverses catégories d’emplois dans le cadre de Sentier de l’aube. Cela inclut un changement dans la façon dont Monk est joué, ainsi que des ajustements au Black Mage. Ce que j’ai remarqué avec des jobs comme White Mage et Gunbreaker, c’est que des compétences telles que Présence d’esprit ou Bloodfest se transforment désormais en une compétence supplémentaire une fois utilisées. Presence of Mind s’est transformé en Glare IV, et Bloodfest est devenu le combo Renzokuken complet de Final Fantasy 7, finisseur Lionheart inclus. Les classes d’emplois obtiendront certainement plus de compétences, car j’ai remarqué que le Mage Blanc a un tiret similaire à celui du Danseur, mais cet ajustement a au moins évité un gonflement supplémentaire des boutons pour ceux qui jouent avec des contrôleurs. L’interface utilisateur indique également plus clairement quelles compétences changeront après leur utilisation, ce qui signifie que vous ne placerez plus accidentellement deux compétences identiques sur vos barres de raccourcis.

Une voie navigable dans Final Fantasy 14 entourée de plantes luxuriantes de la jungle

Image : Square Enix

Une image de Final Fantasy 14 représentant des cascades tombant en cascade sur de grands affleurements rocheux jusqu'à un grand lac entouré de fleurs jaunes et roses éclatantes.

Image : Square Enix

Une structure en pierre massive surplombant l'eau dans Final Fantasy 14

Image : Square Enix

Mais surtout, Final Fantasy 14 est un joli jeu et peut-être l’un des MMORPG les plus beaux du marché. Sentier de l’aube développe cela non seulement à travers la mise à jour des textures, qui a reçu une nouvelle référence après que la première ait apparemment mal tourné, et à travers les environnements luxuriants de Tural. Creative Studio III n’a pas hésité à cacher ses inspirations pour cette extension, la présentant comme des « vacances » dans les climats plus chauds de la version d’Éorzéa de l’Amérique latine. Le donjon d’Ihuykatumu regorge de plantes aux couleurs vives et d’autres créatures similaires, même s’il ne s’agit que d’un voyage sur le fleuve Amazone (sous forme de Final Fantasy, bien sûr), et la région montagneuse où se trouvent les Pelupelu est tout aussi saturée visuellement. . Tuliyollal, une grande ville portuaire, est décorée de bandes de tissus aux couleurs vives avec des motifs complexes, et les maisons sont faites d’un mélange sain de bois et de pierre.

Interrogé sur les clins d’œil évidents à l’Amérique latine dans Sentier de l’aube, le producteur Naoki Yoshida (également connu sous le nom de Yoshi-P) a mentionné que l’équipe avait eu des consultations sur ce qui apparaîtrait dans l’extension. Cela incluait la contribution de l’équipe mondiale de Square Enix et des membres de l’équipe de traduction. Cependant, Creative Studio III a choisi de solliciter davantage d’informations concernant la représentation des cultures qu’ils allaient représenter dans Sentier de l’aube. Yoshida a également mentionné que même en consultation, il existe toujours un risque potentiel.

Une créature massive avec des dents acérées et une armure dorée se cabre en avant

Image : Square Enix

« Bien sûr, notre équipe est très prudente lorsqu’il s’agit de prendre des risques, et elle conseillerait, par exemple : Donc c’est peut-être un peu trop risquéou Vous voudrez peut-être éviter cette chose, mais nous ne nous sommes pas arrêtés là. Nous avons essayé de comprendre pourquoi ils considéreraient cela comme un risque et comment éviter toute situation qui pourrait survenir », a déclaré Yoshida. « Comment pouvons-nous comprendre et comment approfondir notre compréhension afin que les gens ne soient pas offensés par la façon dont nous les décrivons et par ce qu’ils interpréteraient comme offensant ? Nous avons approfondi ce qui est considéré comme approprié ou inapproprié, jusqu’aux textures que nous avons utilisées dans les motifs muraux ou même à la courbure de symboles spécifiques. Si ce symbole était représentatif de quelque chose qu’une culture particulière pourrait considérer comme sacré, nous ne voulons pas l’offenser. Parfois, nous pouvons faire des recherches et comprendre cette signification par nous-mêmes.

« Nous pourrions donc prendre la décision suivante : OK, c’est ce que cela représente, c’est ce que cela symbolise, et c’est ainsi que nous voulons l’utiliser. Ou si c’est trop risqué et que nous ne voulons pas qu’il soit mal interprété par notre public, nous essaierons plutôt de trouver comment le modifier pour éviter tout contenu offensant et nous assurer que nous symbolisons quelque chose de similaire, mais soyez attentif. de la culture que nous essayons de représenter. Nous ne voulons pas que ce soit unilatéral. Ce fut certainement une expérience d’apprentissage. Mais en même temps, nous ne voulions pas abandonner certains éléments simplement parce que quelqu’un y chercherait un risque potentiel. J’ai l’impression que les fruits de notre travail sont très clairs et que les gens verront ce que nous avons essayé de faire et l’apprécieront. Nous espérons que les différentes cultures représentées seront respectées et que cela sera également apprécié par les joueurs.

Interrogé sur un éventuel soutien officiel à des pays d’Amérique latine comme le Brésil et le Mexique, étant donné Sentier de l’aubeForte dose d’inspiration, Yoshida a déclaré qu’il était conscient des problèmes de latence pour les joueurs de cette région. Il a mentionné qu’avoir un centre de données physique pour l’Amérique latine est « techniquement possible, et pas si difficile à réaliser, pour ainsi dire », mais le manque de support linguistique dédié rend les choses plus compliquées. « Nous n’avons pas de spécialiste dédié aux langues latino-américaines », a expliqué Yoshida. « Nous devons donc toujours recourir à la sous-traitance pour toutes les traductions de la langue espagnole et portugaise. Et considérant Final Fantasy 14 est un jeu de service en direct, il nécessite un support constant. Ne pas avoir cette personne dédiée crée un goulot d’étranglement. Mais il a poursuivi en mentionnant que le président de Square Enix, Takashi Kiryu, est un fervent partisan d’une plus grande prise en charge des langues pour les autres régions. « J’ai moi-même voyagé au Brésil l’année dernière », a conclu Yoshida. « J’y ai rencontré beaucoup de joueurs passionnés, et il y a une envie, c’est sûr.

Cet article est basé sur le jeu d’une version en développement de Final Fantasy 14 : Dawntrailet le contenu de la version finale est sujet à changement.

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