Pratique avec Final Fantasy VII Rebirth au TGS 2023

Pratique avec Final Fantasy VII Rebirth au TGS 2023

Square Enix avait une démo jouable de Final Fantasy VII au Tokyo Game Show 2023, et nous l’avons essayée.

Site officiel (EN): https://ffvii.square-enix-games.com/en-us/

La démo permettait aux joueurs de choisir de vivre l’une des deux parties du jeu : Nibelheim dans le flashback de Cloud avec Cloud jouable et Sephiroth traversant un donjon, et la fête après les événements de FFVII Remake explorant la zone autour de Junon, avec Red XIII désormais jouable. en plus de Cloud, Tifa, Aerith et Barret. Bien que ce soit un jour ouvrable, il y avait un grand nombre de personnes faisant la queue pour accéder à la démo et on nous a dit qu’il n’y avait pas d’accès prioritaire pour la presse (les enregistrements de la démo par d’autres médias semblent avoir été faits auparavant derrière des portes) et nous n’avons donc pu tester que la partie flashback.

Bien que FFVII soit sorti depuis près de 30 ans, ce rapport de jeu s’abstiendra d’inclure des spoilers majeurs. Comme nous avons joué la démo en japonais, certains noms et terminologies utilisés dans ce rapport peuvent être différents de ceux de la version anglaise.

La démo permet au joueur de prendre le contrôle de Cloud et Sephiroth alors qu’ils gravissent le mont. Nibel, accompagné de Tifa et d’un soldat Shinra masqué et anonyme.

La première chose qui a immédiatement retenu l’attention a été la façon dont Cloud en flashback a des manières extrêmement différentes, allant du langage corporel à la façon dont il parle, par rapport au Cloud actuel vu dans FFVII Remake ; la raison devrait être claire pour quiconque sait déjà ce qui se passe, mais la façon dont cela est présenté reste néanmoins extrêmement intéressante, d’autant plus que le doubleur de Cloud, Sakurai Takahiro, ne joue pas beaucoup ce genre de personnage.

Une autre nouveauté est le parkour : le joueur peut facilement escalader des rebords et autres en appuyant sur le bouton O, ou le faire automatiquement en se précipitant.

Bien sûr, le fait que Sephiroth soit jouable est également entièrement nouveau. Alors que le bouton d’attaque (carré) permet à Sephiroth d’effectuer des attaques de mêlée comme on peut s’y attendre, il a également des attaques à distance activées en maintenant le bouton enfoncé. De plus, ses attaques régulières contribuent non seulement à la jauge ATB mais également à une barre différente qui lui permet d’utiliser plusieurs attaques spéciales différentes avec le bouton triangle, qui s’accumulent également vers son Limit Break (Yatou Issen). Sephiroth peut également utiliser R1 pour activer une contre-position qui lui permet de parer les attaques ennemies avec le bouton carré. Bien que Sephiroth possède également des capacités qui nécessitent de remplir la jauge ATB, ses capacités uniques lui permettent de faire toutes sortes de choses même sans celle-ci.

Le combat se déroule généralement de la même manière que dans FFVII Remake, avec l’ajout notable de membres du groupe pouvant coopérer pour effectuer des « actions en chaîne » spéciales, qui sont activées en maintenant R1 enfoncé et en appuyant sur le bouton correspondant. Cloud avec Sephiroth obtient Void Break, dans lequel Sephiroth lance de la magie sur l’épée de Cloud et Cloud se charge pour une attaque puissante, et Counter Shoot, un compteur pour les attaques à distance. Sephiroth avec Cloud obtient Souken Ranbu, une attaque combinée dans laquelle les deux attaquent ensemble, qui peut enchaîner jusqu’à trois coups. Les actions en chaîne ne nécessitent pas l’ATB, ce qui les rend extrêmement utiles.

Séphiroth FFVIIR2
La statue de Sephiroth Colelctor’s Edition était également exposée au TGS2023.

Un autre nouvel ajout est Chain Abilities, une autre forme d’attaque combinée. Contrairement aux actions en chaîne, celles-ci nécessitent l’utilisation de l’ATB, ainsi que d’une deuxième ressource, la jauge de chaîne, et sont des attaques extrêmement puissantes qui s’apparentent à des Limit Breaks. Cloud et Sephiroth obtiennent Cross Spiral, dans lequel ils attaquent tous les deux l’ennemi ensemble dans une rafale de barres obliques (c’est l’attaque vue dans la bande-annonce de la date de sortie de FFVII Rebirth).

Le patron de la version Cloud et Sephiroth de la démo était le Materia Keeper, également vu dans la bande-annonce d’annonce de la date de sortie. La bataille est assez standard, les seuls gadgets remarquables étant de saisir Cloud de temps en temps (obligeant Sephiroth à cibler la griffe appropriée avec de la magie pour le libérer) et de grimper au plafond après un certain point (l’attaquer avec des attaques à distance le fait tomber). reculer). La bataille introduit également le système Chain Ability à la fin.

FFVII Remake était fantastique, et Rebirth semble pouvoir s’avérer encore meilleur, nous laissant attendre avec impatience sa sortie.

Final Fantasy VII Rebirth sortira sur PlayStation 5 le 29 février 2024.

Découvrez plus de notre couverture du TGS 2023 ici :

Tokyo Game Show 2023 – Games in Motion, le monde en révolution


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