Pratique avec Astro Bot : créatif, beau et authentiquement PlayStation

Pratique avec Astro Bot : créatif, beau et authentiquement PlayStation

Astro’s Playroom a été l’un des points forts du lancement de la PlayStation 5, présentant les fonctionnalités de retour haptique de DualShock, la conception créative des niveaux et beaucoup de plaisir de plate-forme à l’ancienne – et maintenant une version complète, appelée Astro Bot, arrive sur PS5 en septembre. J’ai découvert certains des premiers niveaux du jeu pendant plus d’une heure lors d’un événement de prévisualisation à Francfort, et je suis vraiment impressionné par sa beauté. En fait, Astro Bot est désormais le jeu que j’attends le plus avec impatience cette année.

Dès le départ, Astro Bot se sent créatif et amusant, lorsque vous pilotez un vaisseau spatial (en forme de DualSense) autour d’une carte de galaxie, avec différents systèmes et planètes dispersés. Entrez dans un système dont un seul était disponible dans l’aperçu, et chaque planète à l’intérieur représente un niveau différent. Notre aperçu comprenait deux étapes principales, un combat de boss et quelques niveaux de défi plus petits qui me rappelaient ceux de Super Mario Sunshine. La transition du vaisseau spatial au jeu au sol est également extrêmement fluide, car votre vaisseau sort de distorsion et traverse une courte section sous votre contrôle, avant de s’écraser au début du niveau proprement dit.

Il semble que le jeu utilise la même technologie de base que Astro’s Playroom, c’est-à-dire qu’il est élégant et attrayant avec un style distinctif de Team Asobi. La résolution interne du jeu semble être d’environ 1872p – quelque part au nord de 80 pour cent d’une 4K complète, similaire à Playroom – et avait l’air bien sur le grand téléviseur 4K lors de l’événement.

Astro Bot est superbe en mouvement, alors essayez cette vidéo de nos impressions. Regarder sur YouTube

Ce qui fait la force du jeu, c’est la quantité d’interaction physique et la créativité dans la conception des niveaux, ce que l’on ne voit pas dans les jeux modernes. La simulation fluide est impressionnante, avec une section vous obligeant à tirer avec un canon à peinture pour mettre en évidence des plateformes invisibles, avec de la peinture multicolore qui coule sur les murs et les plateformes en gouttes satisfaisantes. Dans une autre section, vous tombez sur une passerelle remplie d’un grand nombre de boulons métalliques, qui tombent ou se bousculent les uns autour des autres lorsque vous les traversez. Il y a aussi un système de destruction de verre qui projette des éclats au point d’impact à des vitesses différentes en fonction de la vitesse de votre Astro Bot lorsque vous traversez une fenêtre. Tous ces systèmes donnent l’impression que le monde est vivant.

Un autre endroit où Astro’s Playroom a impressionné était son utilisation du contrôleur DualSense, et Astro Bot semble être allé encore plus loin. En parlant aux développeurs, l’idée est que tout ce avec quoi vous pouvez interagir dans le monde, que cela soit pertinent ou non pour le gameplay, devrait provoquer une réaction tactile sur le contrôleur. Il y a constamment un large éventail de sensations, souvent assez subtiles, plutôt que le grondement fort mais presque unidimensionnel auquel on a tendance à s’attendre dans d’autres jeux. Vous pouvez facilement faire la différence entre les matériaux en marchant sur différentes surfaces, ce qui est très impressionnant. En fait, si la démo est une indication, il s’agit peut-être du jeu offrant le meilleur retour haptique jamais créé.

Au-delà du retour de force, les commandes sont aussi vives et réactives que vous l’espérez d’un jeu de plateforme de haut niveau, et l’ensemble de la démo a la même sensation de finition, de fluidité et de qualité globale que vous attendez d’une Nintendo propriétaire. libérer. Combiné avec la créativité et les rappels plus proches de ceux de la PlayStation, on a l’impression que l’équipe Asobi comprend vraiment ce qui a rendu ces consoles géniales dans le passé. La bande-annonce initiale montre les robots que vous pouvez rencontrer et sauver en fonction des personnages des franchises PlayStation passées et présentes, et j’ai été ravi de rencontrer Um Jammer Lammy du jeu PS1 ’99 du même nom.

Dans chaque centimètre du jeu, on a l’impression qu’il y a toujours quelque chose à remarquer ; tout ce avec quoi vous pouvez interagir vous repousse et interagit également avec vous. Je suis sûr que c’est là qu’une grande partie du temps de développement a été investie.

En parlant de temps de développement, il semble qu’Astro Bot pourrait arriver dans la même fenêtre temporelle que la rumeur sur la PlayStation 5 Pro. Si ces deux versions coïncident, il existe des domaines évidents dans lesquels le jeu pourrait mieux fonctionner sur un matériel plus puissant – par exemple, la résolution interne d’environ 1872p pourrait être poussée vers une résolution native de 4K, 2160p, pour un résultat final encore plus net. Nous nous demandons également s’il existe des arguments en faveur des effets de lancer de rayons – la version existante est sans RT.

Peut-être plus intéressant serait un mode 120 images par seconde, car les jeux de plateforme ont tendance à bénéficier considérablement du décalage d’entrée plus faible et de la réactivité accrue qu’offrent des fréquences d’images plus élevées. Le jeu semble déjà réactif à 60 images par seconde presque parfaitement verrouillées – je n’ai remarqué qu’un moment de ralentissement évident dans la démo d’une heure – mais ce serait formidable de voir une option de fréquence d’images élevée si les performances du processeur ne sont pas trop élevées. d’une contrainte.

Voici la bande-annonce de présentation d’Astro Bot, qui montre le jeu en action et vous donne une bonne idée de sa saveur. Regardez sur YouTube

En plus d’être impressionnant sur le plan visuel, l’ambiance sonore du jeu semble bien réalisée. La bande-son est fantastique, avec des airs vraiment accrocheurs et une intégration amusante des voix d’Astro Bot. Comme pour les autres éléments du jeu, il est clair que beaucoup de temps et d’attention ont été consacrés à rendre tout parfait.

C’est un peu osé de le dire si tôt, mais si la qualité de la démo est représentative du jeu complet, Astro Bot semble être un candidat sérieux pour la première place de ma propre liste des jeux de l’année. Astro’s Playroom montre certainement un niveau similaire de finition et de conception de jeu amusante, donc je suis optimiste sur le fait que la version complète sera tout aussi bonne, voire même meilleure.

En fait, si Team Asobi peut concrétiser la vision fournie par la démo, cela pourrait être l’un des meilleurs jeux de plateforme 3D jamais créés. Il y a ici énormément de choses inattendues, imaginatives et absolument joyeuses, et j’ai hâte de jouer à la version complète.

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