mardi, novembre 19, 2024

Praey for the Gods a les meilleures batailles de boss depuis des années

Les âmes du démon? L’ombre du colosse? Dieu de la guerre III? Je dois manquer quelque chose… J’essaie de me souvenir de la dernière fois qu’un jeu m’a excité pour ses combats de boss. Mais je suppose que cela n’a pas vraiment d’importance parce que j’ai une nouvelle dernière fois: Priez pour les dieux.

C’est peut-être à cause de leur omniprésence – parce que vous vous attendez à ce qu’ils soient présents même s’ils ne semblent pas vraiment appartenir – mais beaucoup de jeux sont nuls pour vous vendre leurs combats de boss. Parfois, comme dans Mémoire lumineuse infinie, il n’y a pas de tension dramatique dans les rencontres; des ennemis spéciaux se manifestent simplement hors de l’éther pour vous botter le cul d’un pilier à l’autre. Parfois, comme dans Jours passés, c’est que la conception de la bataille de boss est si par cœur que les combats cessent de se sentir spéciaux. Parfois, comme dans Resident Evil VII, c’est que la qualité des batailles fluctue énormément. Trop souvent, les combats de boss ponctuent. la. action. maladroitement. Comme. égaré. complet. s’arrête. plutôt que de couler en douceur dans le contexte et de souligner la valeur d’un moment.

Ces jeux que j’ai listés en haut cependant, et d’autres comme Jøtonneau et Les dieux tomberont, faites quelque chose de différent en faisant des combats de boss le pilier central de la conception. Le récit et le gameplay instantané sont conçus pour s’adapter à chaque boss. Ils le font tous de différentes manières, mais le résultat est le même : vous finissez par aspirer au moment où vous renversez les plus grands défis du jeu et voyez quel est le résultat.

C’est donc aussi pour Priez pour les dieux. Oui, pour la plupart, c’est un sans vergogne L’ombre du colosse clone, mais cela n’enlève rien à la majesté de ce Priez pour les dieux atteint. Si vous souhaitez reproduire un jeu, vous pouvez tout aussi bien sélectionner l’un des projets les plus vénérés des 20 dernières années, surtout lorsqu’il n’y a pas grand-chose d’autre comme ça.

Votre quête dans cette terre aride et inexplorée est d’apporter l’équilibre au reste du monde. Vous faites cela en renversant les dieux, en escaladant leurs corps poilus pour pomper des mécanismes en forme de piston intégrés dans leur corps, qui libèrent des nuages ​​de quelque chose lorsqu’il est complètement activé. Les liens entre ces différents aspects – et l’étrangeté croissante du paysage au fur et à mesure que vous avancez – sont laissés à votre interprétation. Découvrir les vagues bribes d’informations et voir le monde réagir de manière tangible à vos actions est l’une des choses qui rendent les combats de boss intéressants.

Mais la contextualisation ne serait rien si les combats eux-mêmes n’étaient pas convaincants. Et bien que les mécanismes réels impliqués dans la chute des dieux ne soient pas si intéressants, la conception de la rencontre elle-même fait toute la différence. Les compétences habituelles de réflexes, de patience et de reconnaissance des formes sont nécessaires, mais les dieux ne sont pas conçus pour eux avant tout. Plutôt que des obstacles à abattre, ce sont des énigmes à résoudre.

Ils vous mettent au défi de comprendre comment utiliser le monde du jeu à votre avantage. Ils vous mettent au défi de réfléchir latéralement à la manière d’accéder aux vulnérabilités des dieux. Quand tenez-vous ? Quand est-il prudent de lâcher prise pour retrouver son endurance ? Comment franchir un fossé que vous ne pourrez pas franchir ? Ces questions définissent votre lutte – et en les soulevant constamment, Priez pour les dieux rend ces batailles bien plus que vos compétences en tant que « joueur hardcore ».

C’est le genre de défis que vous attendez des jeux de puzzle ou d’enquête, transplantés dans un style de jeu où ils se manifestent rarement de manière aussi nette et claire. Je l’aime. Mais le plus drôle, c’est que je n’ai pas réalisé pendant assez longtemps que je l’aimais.

Praey pour les meilleurs combats de boss des dieux No Matter Studios

Cette prise de conscience est survenue quelque part entre ma cinquième et ma 20e fois, piétinée dans l’oubli par le Yeti. J’avais résolu toutes les énigmes de ce bâtard, mais pour une raison quelconque, je ne pouvais pas rassembler toutes les solutions en une seule bataille. Je manquerais d’endurance au mauvais moment, ou je ne serais pas capable de contrôler mon arc quand j’en aurais besoin. J’étais frustré, mais j’ai persévéré.

En ce qui concerne les jeux, je suis têtu comme l’enfer et je m’en tiendrai à une section difficile bien au-delà du point de plaisir simplement parce que je déteste ne pas finir les choses. Mais ce n’était pas ma motivation à voir Priez pour les dieux par. Ce qui m’a poussé à jouer malgré la fureur croissante avec le Yeti, c’était l’attrait de ce qui se trouvait au-delà. Le mur du hub m’a dit qu’il y avait plus de laids, et je voulais les affronter. Je voulais me mesurer à eux et voir si je pouvais résoudre leurs énigmes. C’est la même envie qui m’a tiré à travers Valkyria Chroniques 4, la Tueur à gages série, et La ville oubliée, plutôt que la plupart des jeux d’action apparemment similaires.

Je suis probablement un peu différent de beaucoup de joueurs réguliers de jeux vidéo en ce sens que ce n’est pas l’attrait intrinsèque du gameplay qui me parle. Je suis plus impressionné par la valeur que je trouve dans une expérience de jeu – ce que cela me fait penser et ce que cela me fait ressentir. Je ne m’attendais pas à grand chose quand j’ai démarré pour la première fois Priez pour les dieux, mais – à ma grande surprise – il m’a touché car il offrait une application rafraîchissante d’un trope de jeu vidéo fatigué.

Source-123

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